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軍團長能使用的指令 備大將能選擇的指令會變得比較少
[軍團命令] 指示進行交涉、請求援軍、撤退。 [備配置變更] 配置軍團所屬的備。 [備指示] 對軍團所屬的備指示進行強襲、射擊、死守、特技等等。 [詢問意見] 聽取麾下武將的意見。 [軍議終了] 結束軍議,進入戰鬥。
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這時正是戰國之世,合戰正是代表時代的象徵(※)。 各個勢力為了爭奪利益,隨時隨地都可能發生合戰。所謂的合戰,又分成「攻城戰」和「野戰」2種形式。
攻城戰的目的,為的是「攻破敵城」或「降伏城將」。
巧妙運用射擊或強襲,就能夠攻破一道又一道的城門直逼本丸;也可以利用數個稱為"備"的部隊組成「軍團」,展開各種作戰行動;如果部隊裡有具備強力「特技」的武將,將能更有效率的把城攻破(後述)。
另外,還可以「呼喚援軍」,請出海賊攻打海城、或找忍者攻打山城,讓戰況變得對己方更有利。為了能達到這個效果,平常就必須和這些獨特勢力保持高度的交流,即使未來在攻城戰時處於守方,在情勢不利之前請求他們出兵援救,也有機會藉由他們之手,把來犯的敵軍一舉殲滅。 ※不戰而用外交企圖統一天下不是不可能的。 | |
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交涉內容 攻城方和守備方各有不同。
【 攻城方
】城將切腹(※1)、勸降、退出城外(※2)、勸告從屬、勸告摒棄同盟、供與物品、停戰協定(※3) 【 守備方
】城將切腹、勸降、退出城外、從屬、供與物品、停戰協定 ※1 城主切腹以換取將兵的性命,同時必須獻城。 ※2 用獻城來換取將兵的性命。 ※3 也就是「停戰」的一種。
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攻城戰時,並不需要把敵軍全部消滅,最好能把損害降到最低,在越短的時間內把城奪下(守城方則是「逼退敵軍」),所以,有時利用「交涉」來結束合戰也是不錯的方式。 攻城戰中對城的破壞、以及毀壞敵方的防備,就是影響戰況有利或不利的條件,而戰況的優劣程度高低,則會左右對方願不願意接受交涉的內容。
交涉時有個「交涉值」的數據,根據這個數值,就能知道提出的交涉是屬於哪種程度的內容。
攻城戰開始後,對方就有可能會提案交涉,請看戰況再決定如何對應吧!當然,也能視對方的提案,進而提出取代的方案。
如果是在守城方,萬一戰況不利時,可以承諾獻出物資或財寶來要求停戰。另外,利用外交無法說得的大名,在合戰中展示力量後可能就能使之答應從屬,在這種時候,透過不斷的交涉,也許就可以改變合戰的結果。
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交野戰(關原之戰)
九鬼嘉隆(熊野水軍)與其子守隆(九鬼家)兵刃相見。 九鬼見到兒子率領的旗印,悲壯的痛下決定…
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2方軍團遭遇、或攻城戰中守備方的援軍到達後,「野戰」就此展開。要掌握野戰的有利要素,必須活用「地形屬性」、「兵科」、「特技」這3個重點。
■地形效果 野戰的戰場,是以六角形的「方格」作為單位。 每個方格都有山地、平地、海等等的地形屬性。譬如,山的屬性有[攻擊力、防禦力比在平地高]、平地有[可以用較少的移動力來移動]的特色。
■兵科的不同 構成軍團的各部隊稱之為「備」,分別擁有足輕、騎馬、鐵砲、忍者、鐵甲船等等的兵科。
這些兵科,具備著[鐵甲船在水上很強]、[騎馬的移動力和攻擊力最高]、[足輕的移動力比騎馬低,但可以用弓箭進行遠距離射擊]等等的特色。
■有武將具備特技 率領部隊的武將,有的擁有「特技」。 這些特技,可能是可以攻擊射程範圍內全部敵人的「弓箭亂射」、鐵砲攻擊後展開突擊的「騎射突擊」、或使用鐵砲、大筒進行三次連射的「三段擊」,善用它們,將能發揮非常大的效果。 | |
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在個人戰鬥裡,首度出現多數VS多數的團體戰。 戰鬥時可以使用刀、槍、火繩鎗或鎖鎌等等的武器,操作某些人物,甚至還能學到「分身之術」、「二刀流」的必殺技。是的,如果用某個武道家,就能使用「燕返」喔! |
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個人戰鬥中,有許多各種不同的武器讓您使用。 由於威力和攻擊範圍各有不同,能否妥善運用就是戰勝的重點!
苦無 射程長,但沒什麼威力。與手裡劍相同,為忍者愛用之暗器。苦無的秘技可以在忍之里學到。
鎖鎌 最遠可以攻擊到中距離的敵人。鎖鎌的秘技能在忍之里學到,每個里能學的也不一樣。
弓 射程很長。攻擊後,會暫時降低行動能力。
刀 短距離專用,但威力和命中率很高。 它是屬於比較常見的武器,存在著一刀流、新陰流等等的流派,只要入門拜師,就有機會學到該流派的秘技。
火繩鎗 射程長,威力也大,但命中率很低。 射擊後會暫時無法再度射擊。
槍 無法攻擊近身的敵人,屬於中距離專用的武器。 | |
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