信長之野望・大志

信長之野望・大志 | 官方網頁-遊戲系統

▲ 預測會遭遇敵軍的地點,慎選行軍路線。
▲ 戰場的幅員大小均不同,一次可進入的士兵數量也有其上限。
▲ 且戰場屬性也會賦予攻擊方、防守方不同的效果。
行軍時,請設定目標地點、參加軍隊、行軍路線,前往目標地點。全國地圖被細分為「郡」,行軍中,若遭遇敵勢力,當地便會成為「戰場」,當決戰時,也會以無縫接軌方式移往戰場。
決戰時,戰場的幅員「大小」及「屬性」等要素,會大幅影響勝負,請依照武將、騎兵、槍砲兵等性質,配合戰場的特色適時切換,找出對自軍有利的戰場,並思考進軍路線,為獲勝的關鍵。
各戰場的特色例
特色 差異
幅員 依照戰場的幅員大小,最初可出陣的士兵數量有其限制。開戰時無法出陣的士兵,到出陣為止,需要一定時間,在與大軍對峙的情況下,挑個幅員狹小的戰場,就能逆轉形勢。
属性 戰場上若有寬闊的平地,騎兵就更能發揮出威力;若有寺廟,有利於守備方的戰況外,也會依據戰場的各項屬性衍生出多種效果。
地形 在戰場上,有著部隊若進入森林,移動速度將下降、視野不佳等地形影響。
若決戰預想會在森林進行,建議使用提議伏兵作戰的武將出陣等,能最大限度活用地形為攻略上的關鍵。
▲ 2回合/同時布局制,考驗著各位玩家的預測能力。
▲ 在準備畫面進行戰場確認及作戰變更。
▲ 配合作戰配置部隊為攻略關鍵。
▲ 部隊有其視野,不被敵人發現,進行攻擊,便成為奇襲攻擊。
▲ 軍師及部隊長的提案,都有其優缺點,也考驗著玩家們的判斷力。
▲ 在森林的視野會更小,更容易以伏兵作戰。
在開戰前制定「作戰」規劃,決定好全體方針便開始決戰。參戰的武將將改變作戰種類,依作戰規畫配置適合的部隊,將大幅影響勝敗結果。
開戰後,將交互進行對全部隊下指令的「命令回合」與開始行動的「執行回合」。在命令回合當中,能接受軍師的「建議」及各部隊長的「提案」,採用提案後,武將的行動及能力會產生變化。
即使面對強大的敵軍,從戰場行軍、部隊配置、奇襲、夾擊等,運用巧妙的戰略手腕,靠著玩家的戰略智慧,也有可能一舉逆轉勝負。

除決戰時的指揮技巧外,從戰場上的行軍到內政.外交等國家綜合規劃,都在在考驗著玩家的戰略智慧。
「個性」…武將會在決戰中提出提案。大名若能聽取提案,決戰時將會發揮其效果。
個性例 效果
臨戰 提升部隊防禦力,使其滯留在戰場上。
鬼柴田 柴田勝家固有的個性。佔優勢時提案。部隊的攻擊力及速度上升,並執行強力突擊。
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Illustration:日田慶治 ※所刊載的遊戲示意圖均為開發中版本。 ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD./KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD. All rights reserved.