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STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

NEWS

2022.07.20

Ver1.11更新資訊

  非常感謝您遊玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。
  這次隨著季票的第一個追加任務「龍王巴哈姆特的考驗」發布,遊戲本身也推出了更新。我們想藉此場合向各位說明實施這些調整的目的。
  至今戰鬥設定和特殊效果等功能幾乎都是固定的,導致攻略遊戲的方法等遊玩手段受限,減少了玩家的攻略彈性和遊戲的自由度。對此我們深加反省,並針對此問題進行了調整。

  我們認為問題的癥結點在於至今彌補任務等級和裝備等級的差距的加成太強,大幅影響了遊戲平衡。因此就算裝備擁有優秀的特殊效果和職業契合度加成,仍無法彌補等級差距的劣勢,導致玩家只能單純蒐集等級很高的裝備。
  這次我們調低了上述等級差距的加成,並重新調整角色能力值的加成,降低裝備等級對角色強度的影響,並更容易到特殊效果與職業契合度加成帶來的好處。

  除此之外,還新增了在打鐵鋪提升裝備等級的功能,今後玩家不需要只是單純蒐集等級很高的裝備,而是可以尋找擁有優秀特殊效果或職業契合度加成的裝備,或是自己喜歡的裝備,然後直接提升裝備等級,並思考如何搭配能力值不同的戰鬥設定等等,可以享受更加自由地自訂角色的樂趣。

  除了上述調整,藉由新增裝備類型「配件」和名為「混沌效果」的特殊效果,也讓蒐集裝備和自訂角色要素變得更加深奧且值得深入鑽研,希望各位玩家一定要嘗試看看。

  為了讓各位玩家享受戰鬥設定組合和特殊效果、職業契合度加成組合的樂趣,我們調低了部分特殊效果和職業契合度加成的能力值上升幅度。
  這個調整也是為了修正只要重疊多個部分特殊效果,就會導致效果變得太過強大的問題,以及重疊到一定數量之後效果就會失效的問題。
  職業契合度加成的能力值上升幅度方面,在任務等級200左右的任務中,是否擁有遺物裝備將大幅影響任務難度,導致若玩家沒有遺物裝備,就難以馬上遊玩季票的追加任務。因此我們也調低了職業契合度加成的能力值上升幅度對任務等級200左右的任務的影響程度。
  不過,追加任務依然設計成會越來越需要遺物裝備,因此至今蒐集的遺物裝備並不會白費,如果尚未蒐集到的玩家,可以在追加任務中蒐集。

  本次變更的說明如上,非常抱歉造成各位玩家的困擾。我們明白這次的調整對至今玩家並不公平,但這是為了讓大家往後能繼續長久地享受本作樂趣,懇請大家諒解。

  今後我們會繼續調整遊戲內容,讓各位能更加舒適地遊玩,還請等待下次更新。

▼全平台共通

【第1個季票追加任務「龍王巴哈姆特的考驗」】的相關追加內容

龍王巴哈姆特的考驗遊玩方法
 ※只要購買「季票」即可解鎖「龍王巴哈姆特的考驗」。

·已新增主線任務和支線任務
 需通關本篇才能遊玩。

巴哈姆特.png

·已新增要素「龍王的考驗」
 需通關本篇才能遊玩。
 在任務中新增了特殊條件,只要提升機率就能更容易獲得名為「龍之秘寶」的報酬。「龍之秘寶」可以變換為擁有特殊能力的配件或道具。

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·已新增武器類型「杖」
 從本篇開始時的任務便可獲得。

杖アクション.png

·新增可以使用敵方招式的「配件」
 從本篇開始時的任務便可獲得。

·追加新職業
 滿足遊戲內的特定條件時即可解鎖。
 ※即使沒有購買季票,也會掉落附加了新增職業的職業契合度率的裝備。

·新增職業上限解鎖要素「位階轉換」
 滿足遊戲內的特定條件時即可解鎖。
 還同時追加了新職業能力樹、職業能力、職業契合度加成等。

10.png

·追加新難度「BAHAMUT」
 需通關本篇才能遊玩。
 ·敵人的等級會進一步提升,並且能夠獲得強大的裝備和獎勵等。
 ·各頭目敵人的攻擊和行動模式都會變化,並且會比難度「CHAOS」更強大。

【新增功能】

●與鍛造和裝備相關的內容
·在防具類別中新增了「配件」。
 從本篇開始時的任務便可獲得。

アクセサリー.png

·在打鐵鋪中新增了提升裝備等級的功能。

DLC1_info_武器レベルアップ.jpg

●與特殊效果等相關的內容
·新增了特殊效果「混沌效果」
 可以獲得附加「混沌效果」這種強力的特殊效果的裝備,例如「提升對特定敵人的傷害」的效果和「比普通特殊效果更強大的效果」 等。

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●與整體難度相關的內容
·在難度「CHAOS」以上的難度中新增了「特殊模式」
 雖然可以獲得的獎勵有一些限制,但傑克能夠始終以強化狀態挑戰任務,從而更容易遊玩於「CHAOS」以上的難度中追加的故事。

08_0714_エクストラ.png

●與畫面、選單顯示等相關的內容
·在鎖定中的敵人處於可以靈魂爆裂的狀態時,新增了提示可以發動靈魂爆裂的UI效果。

DLC1_info_ブレイク状態.png

·可以從團隊編成畫面將任務中傑克的外觀更改為其他夥伴的外觀。
 ※僅能改變為參與任務的夥伴的外觀。

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10_0715_見た目変更2.png

·在戰鬥中,為了方便查看夥伴的職業,名字旁邊將會顯示職業圖示。

·當追加了新任務時,將在世界地圖畫面上出現通知。

·在職業能力樹畫面中能夠使用職業大師時,將會顯示大師點數。

·關於選單中的「自動分解設定」
 ·即使離開任務,現在也會執行自動分解。
 ·盾及一體成形防具以外可以單獨調整數值。
 ·新增了項目「無視此條件」。

·在遊戲中的暫停選單中新增了「平均裝備等級」的顯示。

●與多人遊玩相關的內容
·新增房間配對的功能
 會顯示符合條件的房間一覽表,可以任意選擇並進入房間。

11_ルーム検索.png

·新增當碰觸光環並顯示選單畫面時,可以立即創建多人遊玩房間的捷徑功能。

·多人遊玩中,角色的頭頂將會顯示ID。
 能夠從選單的「顯示畫面設定」中來設定顯示。

·多人遊玩中,可以在不指定任務的狀態下以難度搜尋。
 若難度為CHAOS以上,還可以以任務等級範圍來進行搜尋。

【調整】

●與鍛造和裝備相關的內容
·對打鐵鋪進行了以下調整。
 ·能夠給予一部分以前無法附加的特殊效果。
 ·減少了提升職業契合度時所需的「職業之證」的數量。
 ·減少了改變或強化特殊效果時所需要使用的各種素材的數量。
 ·增加了分解裝備時可以獲得的各種素材的數量。

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·對於擊敗敵人時可以獲得的裝備,會隨機賦予一部分以前沒有的特殊效果。

·在「CHAOS」以上的難度中,擊敗敵人等時可以獲得的裝備的特殊效果和職業契合度調整為隨機賦予。
 每件裝備的特殊效果的附加方式等由固定模式調整為隨機賦予,因此將能夠更自由地選擇裝備。

●與特殊效果等相關的內容
·降低了瀕死時觸發特殊效果和職業契合度加成等的條件。
 由於放寬了瀕死的條件,因此更容易觸發特殊效果等。

·變更了特殊效果和物防護、魔防殼、非凡防禦等的「減少、減輕承受傷害」效果的計算公式。
 調整後可以疊加100%以上的「減少、減輕承受傷害」效果。此外,已經取消能夠將傷害完全降低至零的效果。
 ※原本顯示為(傷害值)*(100-減少率)的地方已變更為(傷害值)/(100+減少率),由此不會根據特殊效果中記載的比率來減少。

·變更了特殊效果等的「減少消耗MP量」效果的計算公式。
 調整後可以疊加100%以上的「減少MP消耗量」效果。此外,已經取消能夠將MP消耗量完全降低至零的效果。
 ※原本顯示為(MP消耗量)*(100-減少率)的地方已變更為(MP消耗量)/(100+減少率),由此不會根據特殊效果中記載的比率來減少。

●與整體難度相關的內容
·傷害的數值可以達到5位數

·對於任務等級,已經將等級太低時會顯示的臨界值更改為10。

·緩和了因任務等級與裝備等級的差距而導致的加成。

·緩和了因敵人等級和裝備等級的差距而導致的加成。

·調整了所有難度中因等級上升而造成的敵人的能力值變化。
·對於玩家角色與敵人的能力值有差距時產生的傷害量等,進行了以下調整。
 調整後,職業和裝備等的組合將會發生變化。此外,各職業對能力值的依賴度也會發生變化,各職業的特點將更加突出。
 ·物理傷害:增加了攻擊方的「力」和防禦方的「體力」的影響程度
 ·魔法傷害:增加了攻擊方的「智慧」和防禦方的「精神」的影響程度
 ·爆擊傷害:調整了攻擊方的「敏捷」和防禦方的「敏捷」的影響程度
 ·異常狀態累積量:調整後攻擊方的「智慧」和防禦方的「精神」將會影響數值
 ·通常攻擊時的MP回復量:調整後攻擊方的「智慧」和防禦方的「智慧」將會影響數值
 ·使用靈魂護盾防御物理攻擊時的BREAK消耗量:調整後攻擊方的「力量」和防禦方的「體力」將會影響數值
 ·使用靈魂護盾防禦魔法攻擊時的BREAK消耗量:調整後攻擊方的「智慧」和防禦方的「精神」將會影響數值
 ·靈魂護盾的MP回復量:調整後攻擊方的「精神」和防禦方的「精神」將會影響數值

·減少了難度「CHAOS」中提升任務等級時所需的「靈魂結晶」數量。

●與武器等的攻擊相關的內容
·當攻擊被打飛到空中或撞到牆的敵人時,將會產生爆擊。

·於取消連鎖、靈魂護盾後進行反擊時,將可以使用所有武器進行蓄力攻擊。

·減少了蓄力攻擊系造成的傷害和BREAK量。

·增加了劍的橫攻擊衍生所產生的無敵時間。

·增加了短劍的前攻擊、後攻擊和橫攻擊衍生的無敵時間。

·在刀的固有動作「專心」中進行通常攻擊時,將能夠維持「專心」狀態。

●與連段能力相關的內容
·增加藉由連段能力效果發動爆擊時的HP回復量。

·增加了藉由連段能力效果發動物理攻擊、屬性攻擊和爆擊時的MP回復量。

·增加了藉由連段能力效果產生的物理傷害減少、屬性傷害減少和BREAK傷害減少的效果量。

·增加了藉由連段能力效果產生的異常狀態效果的累積量。

·提高了藉由連段能力效果導致BREAK上限減少時的減少量。

·調整後各種武器更容易產生精準防禦衍生的連段能力。

·增加了劍的連段能力「光耀領域」的範圍和威力。

·增加了劍的連段能力「祝福之劍」的HP回復量。

·格鬥連段能力「粉碎衝撞」連續命中時,中型和大型敵人將變得不容易畏懼。

·斧的連段能力「野牛猛衝」和「迴旋疾馳」連續命中時,中型和大型敵人將變得不容易畏懼。

●與指令能力相關的內容
·對「光明啟示」進行了以下調整。
 ·調整為即使在BREAK狀態下也能夠發動
 ·增加了發動後的無敵時間
 ·調整為不會再產生被動技能和職業契合度加成等的「強化效果時間延長」的效果。

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·變更了「浴血兵器」的傷害計算公式。
 HP回復量將會按照各攻擊基本威力的比例增加。

·對「隱身」進行了以下調整。
 ·縮短了效果時間
 ·使敵人難以瞄準的效果調整為隨著時間的推移而減弱。

·減少了「極致威力」的MP消耗量

·增加了「預警」使傷害無效化的量

·增加了「勇氣」造成的傷害量、BREAK回復的效果量和效果時間。

·對「符文防禦」進行了以下調整。
 ·減少了MP消耗量。
 ·增加了對MP的傷害減少率。

·對「混沌啟示」進行了以下調整。
 ·減少MP消耗量低時的強化效果時間
 ·調整為不會再產生被動技能和職業契合度加成等的「強化效果時間延長」的效果。

●與各職業、職業契合度等相關的內容
·增加了各基礎職業中等級30之前的HP成長量

·減少了職業契合度加成中HP以外的能力值增加量

·對格鬥士的職業動作「爆裂拳」進行了以下調整。
 ·增加連續命中時的威力。
 ·降低最後命中時的威力。

·增加了藉由斧術士的職業契合度加成「蠻族之魂」強化了蓄力階段時斧術士職業動作「動亂強襲」的效果。

·對短劍士的職業動作「弱點偵查」進行了以下調整。
 ·縮短了發動後的無敵時間。
 ·減少了造成的傷害量和造成的BREAK量。

·增加了戰士的職業能力樹中被動技能「HP最大值時造成傷害+〇%」的效果量。

·關於騎士的職業能力樹中的被動技能。
 ·降低了「HP最大值時承受傷害+〇%」的效果量。
 ·對「精準防禦:回復HP」進行了以下調整。
  ·減少了HP回復的效果量。
  ·變更了標示。
   ※目前為止,標示的內容為精準防禦成功後1秒內回復的量,但從本次起將變更為標示整體回復的量。

·增加了紅魔道士的職業動作「連續魔法」的「急速Ⅰ~Ⅲ」的效果時間。

·關於狂戰士
 ·對職業動作「狂暴」進行了以下調整。
  ·減少了造成傷害和造成BREAK增加的效果量。
  ·即使在發動狂暴期間也可以使用治療劑。
  ·新增了減少BREAK傷害的效果。
  ·切換戰鬥設定時,效果將被切斷。
 ·增加了藉由「精通狂暴」發生的擊敗敵人時的HP回復效果量。
 ·減少了職業能力樹中被動技能「瀕死時的造成傷害+〇%」的效果量。
 ·縮短了職業契合度加成「野性覺醒」的效果結束時的持續時間。

·對盜賊的職業契合度加成「寶物獵人」的效果進行了以下調整。
 ·即使NPC正在發動效果,效果也依然有效。
 ·調整為更容易獲得珍貴度高的裝備
  此效果原本為藉由降低珍貴度低的裝備掉落率來相對地使珍貴度高的裝備更容易掉落,本次則單純地提升了珍貴度高的裝備的掉落率。
 ·調整後擊敗敵人頭目時將更容易獲得珍貴度高的裝備。

·關於黑暗騎士
 ·減少了發動職業動作「暗黑」並進行攻擊時的HP消耗量。
 ·減少了職業能力樹中被動技能「瀕死時的造成傷害+〇%」的效果量。
 ·減少了職業契合度「復仇加成Ⅰ」和「復仇加成Ⅱ」的效果量。

·關於聖騎士
 ·對職業動作「神聖之牙」進行了以下調整。
  ·增加了HP回復量。
  ·減少了使用中的MP消耗量。
 ·增加了藉由「精通神聖之牙」發生的靈魂爆裂的HP回復效果量。
  ·增加了戰士的職業能力樹中被動技能「HP最大值時造成傷害+〇%」的效果量。

·關於忍者的職業動作「忍術」
 ·使用「手裏劍」後,可以接著使用其他忍術。
 ·對「金蟬脫殼術」進行了以下調整。
  ·即使進行精準防禦,強化效果也不會失效。
  ·增加了攻擊的無效次數。
 ·增加了「束縛之術」的效果時間。

·關於刺客可以發動的「標記」,調整後將顯示已標記的敵人數量。

·對解放者的職業動作「非凡防禦」進行了以下調整。
 ·減少了使用過程中的MP消耗量。
 ·調整了使用中顯示的特效。

·縮短了毀滅戰士的「精通斬鐵劍」造成的防禦力低下效果的持續時間。

·縮短了套用虛空騎士的「精通封魔劍」之後至產生可以回復MP的魔法陣的時間。

·關於智者
 ·對職業動作「封印魔法」進行了以下調整。
  ·即使在被附加封印時切換戰鬥設定,封印也會繼續保持。
  ·使用最終究極時將會消耗MP
 ·增加了職業契合度加成「遠古睿智」的效果量。

●與職業大師相關的內容
·職業大師的要素變更為通關本篇並在任意一個職業等級達到30後解鎖。
 職業大師的要素目前為止是在提升了職業等級上限時解鎖,調整後將能夠更早解鎖。

·當職業等級達到30級時,將可以獲得5點大師點數。
 調整後能夠分配的點數將比之前多5點。

·增加了可分配給大師能力「類別①」的「可使用點數」的上限。
 可以在「類別①」內進一步分配大師點數,以提升效果。

·增加了大師能力等的「HP最大值時造成傷害+」的效果量。

·減少了大師能力等的「HP最大值時承受傷害-」的效果量。

·減少了大師能力和特殊效果等的「瀕死時的造成傷害+」的效果量。

·減少了大師能力和特殊效果等的「瀕死時的承受傷害-」的效果量。

·對大師能力等的「精準防禦:回復HP」進行了以下調整。
 ·縮短了回復的持續時間。
 ·減少了回復的效果量。
 ·變更了標示。
   ※目前為止,標示的內容為精準防禦成功後1秒內回復的量,但從本次起將變更為標示整體回復的量。

·對大師能力、特殊效果等的「精準防禦:回復MP」進行了以下調整。
 ·增加了回復的持續時間。
 ·減少了回復的效果量。
 ·變更了標示。
   ※目前為止,標示的內容為精準防禦成功後1秒內回復的量,但從本次起將變更為標示整體回復的量。

·調整後大師點數的分配不會套用至NPC。

●與敵人相關的內容
·對被大量敵人包圍時的行動進行了以下調整。
 ·降低了敵人攻擊的頻率和敵人從畫面外進行攻擊的頻率
 ·對於未瞄準玩家角色的敵人,增加了夥伴進行攻擊的頻率。
 藉此將減少敵我雙方混亂、難以清晰掌握戰鬥狀況的場面。
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·對於敵人「殺人鬼」的射擊攻擊,調整後將顯示招式名。

·減少了敵人「布丁」系的「溶解液」的弱化效果「物理抗性下降」的效果量。

·在受到敵人「夢魘」系的魔法攻擊時不容易畏懼。

·調整後敵人「夢魘」系和「惡精靈」系將會更容易發生部位破壞。

·增加了敵人「夢魘」系、「惡精靈」系、「夸爾」系和「獅鷲」系發生部位破壞時造成的BREAK量。

·調整了敵人「食人魔」系、「精神吸取者」系、以及頭目「起源型最終究極武器」的無法防禦的攻擊的招式名顯示結束的時間點。

·調整了頭目「巨獸」各攻擊的招式名顯示結束的時間點。

·增加了頭目「克拉肯」的「嫉妒墨汁」的弱化效果「物理/魔法抗性降低」的效果量。

●與異常狀態相關的內容
·敵我方皆不會因由「異常狀態:中毒」造成的傷害而死亡。

●與畫面、選單顯示等相關的內容
·調整了遊戲中的畫面解析度,以及過場動畫的光線和畫面效果。
 藉由支援「AMD FSR 1.0」,一部分畫面看起來解析度低的現象將得到改善。
 ※遊玩Epic Games Store版本的玩家,可以從畫面選單進行設定。

·調整了一部分迷宮的光線。

·緩和了鎖定中敵人快速移動時鏡頭的擺動幅度。

·啟用選單內的「自動閃避障礙物」時,鏡頭不會再快速晃動。

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·自訂組合的編輯畫面中,篩選職業時,篩選設定也會套用至戰鬥設定2的職業。

●與多人遊玩相關的內容
·調整了配對區的範圍。
 由此將能夠更容易與更多的玩家進行配對。

【錯誤修復】

·此外,還修復了其他輕微的錯誤

請務必更新並享受遊玩的樂趣。
今後也請繼續支持本作。