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STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

NEWS

2022.10.25

Ver1.21更新資訊

非常感謝您遊玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。
本作品於明天10月26日(二)推出Ver1.21的更新。
詳情如下。

▼全平台共通
【第2波季票追加任務「次元迷途者吉爾伽美什」】的相關追加內容

▶「次元迷途者吉爾伽美什」遊玩方法

 ※只要購買「季票」即可解鎖「次元迷途者吉爾伽美什」。

·已新增主線任務和支線任務
 必須先完成「龍王巴哈姆特的考驗」方可遊玩。
OCT_02_Cut.jpg ·已新增要素「次元迷宮」
 必須先完成「龍王巴哈姆特的考驗」方可遊玩。
 內容為攻破隨機產生的迷宮。
OCT_06_Cut.jpg ·已新增要素「合成裝備」功能
 持續推進次元迷宮即可解鎖。
05鍛冶屋合成.png ·追加新職業「青魔道士」
 滿足遊戲內的特定條件時即可解鎖。
 ※解鎖新職業之後才會掉落附加新職業的職業契合度率的裝備
OCT_10_青発動_a.jpg ·已新增難度「GILGAMESH」
 ·必須先完成「龍王巴哈姆特的考驗」方可遊玩。
 ·敵人的等級會進一步提升,並且能夠獲得強大的裝備和獎勵等。

·追加了附有更強大的幻想或終極圖示的特殊效果
 可進行位階轉換時便會解鎖。

·新增了4項「龍王的考驗」

【新增功能】
●與打鐵和裝備相關的內容
·新增配件的裝備等級
 ※計算平均裝備等級時,配件的裝備等級並不會列入計算

·可在打鐵舖中提升配件的裝備等級

·有機會獲得稀有度更高的配件

·當開啟自動分解功能並設定為不另外確認時,配件也會自動分解
 ※因應本次的變更,將自動分解的預設值修正成「需要另外確認」

·追加了在選擇丟棄多個裝備或物品時,可將戰鬥組合或自訂組合裡使用中的裝備排除在外的功能

●與各職業和職業契合度等相關的內容
·追加了效果,可以強化基礎職業的職業契合度加成「〇〇大師(可使用該項武器的附帶能力的效果)」能力的威力

●與畫面和選單顯示等相關的內容
·在任務中可設定顯示任務目的地
 可從選項選單中設定。
20その他_目的地.png ·會顯示夥伴身上的治療劑數量

·在選項選單中追加「能力效果結束時通知」
 在藉由能力附加的「強化効果」的有效時間結束時,將會顯示效果已結束的通知。
20その他_バフ切れ表示.png ·從團隊編成畫面可將傑克的外貌變更為團隊成員以外的夥伴的外貌

·從團隊編成畫面可將任務中的傑克外貌變更為「阿斯托斯」的外貌
 「阿斯托斯」的外貌會於通關本篇後解鎖。
09見た目アストス01.png ·追加「外觀裝備」,可在編輯自訂組合時變更外觀的裝備

·追加可複製自訂組合的功能

·追加「不套用自訂組合」功能,可設定套用自訂組合時要排除的角色
 藉此功能可以排除其他夥伴,只讓傑克套用自訂組合。

·從戰鬥設定畫面中可以使用篩選等功能

·在各種畫面裡的篩選功能中追加多種進階搜尋設定

03フィルタ02.png ·裝備最大持有數由500擴充至600

·倉庫功能的最大存放數量由4000擴充至4400

·當難度在「CHAOS」以上,在選擇任務等級時能夠顯示初次完成該項任務時能獲得的獎勵一覽

·戰鬥設定畫面中指令能力的項目裡,追加了游標跳躍的功能

·在職業能力樹的職業大師點數畫面中,各個類別裡追加了游標跳躍的功能

【調整】
●與打鐵和裝備相關的內容
·可在打鐵舖強化職業契合度至階段10

·將附加在裝備裡的武器附帶能力或敵人的技能的文字顏色更改為橘色
 ※文字的顏色改變但效果內容不變。

·提升了需要一次裝備於複數身體部位的裝備以及無法裝備盾的武器種類(大劍、刀、斧、格鬥、短劍、長槍、杖)的特殊效果的效果量

·增加了無法裝備盾的武器種類(大劍、刀、斧、格鬥、短劍、長槍、杖)的職業契合度

·龍之秘寶等物品能在「變換所」中換到更好的裝備

●與特殊效果等相關的內容
·「爆擊造成傷害」等增加爆擊傷害效果的傷害計算公式不會用乘法計算

·減少了當減少承受傷害的特殊效果超過100%時傷害減少的比例

●與整體難度相關的內容
·修正了能力的能力值補正的計算公式
 修正之後,能力值上升時增加的傷害會比以前更多。
 若是補正後的能力值比較高,在傷害計算時不會以力量或智慧等能力值計算,而是以較高的能力值為準。

·會受到異常狀態累積量影響的能力值由「智慧」變更成「精神」

·當在發動防禦和靈魂護盾時使用魔法屬性攻擊,影響BREAK減少量的能力值由「精神」變更成「體力」

·減少破壞敵人部位時的BREAK傷害補正

·NPC的職業等級達到31級以後能力值會增加
 因為此變更,NPC雖然無法套用大師點數,但能獲得一定程度的能力值。

●與武器相關的內容
·所有武器種類的移動變得更為順暢

·對所有武器種類的一般防禦和閃避的反應進行以下的調整
 ‐翻滾後行動開始的時間點提早了
 ‐當成功發動一般防禦時,行動開始的時間點提早了
 ‐較容易連續發動精準防禦
 ‐在邊移動邊防禦的情況下,可快速發動防禦
 ‐縮短了發動防禦、精準防禦、靈魂護盾之後切換戰鬥設定所需的時間
 ‐在精準防禦之後,或特定的行動之後使用治療劑時,能夠快速的使用治療劑。

·對劍的各種攻擊進行了以下的調整
 ‐發動蓄力攻擊、橫、後攻擊衍生後可快速繼續行動
 ‐發動後攻擊衍生時能較容易觸發反擊

·對大劍的各種攻擊進行了以下的調整
 ‐發動前攻擊衍生後可快速繼續行動
 ‐發動強化防禦攻擊衍生後可快速發動普通攻擊

·對刀的各種攻擊進行了以下的調整
 ‐可從前攻擊衍生發動後攻擊衍生
 ‐發動後攻擊衍生後可接著發動專心
 ‐在發動專心時使用連段能力或前、後攻擊衍生也還是會回到專心狀態

·對棍棒的各種攻擊進行了以下的調整
 ‐發動蓄力攻擊、前、後攻擊衍生後可快速繼續行動
 ‐可在防禦時發動後攻擊衍生

·發動斧的各種攻擊後可快速繼續行動

·對格鬥的各種攻擊進行了以下的調整
 ‐可從後攻擊衍生發動前攻擊衍生
 ‐減少蓄力攻擊的威力

·對短劍的各種攻擊進行了以下的調整
 ‐增加了前、後、橫攻擊衍生所產生的無敵時間
 ‐可從蓄力攻擊發動前、後、橫攻擊衍生

·對長槍的各種攻擊進行了以下的調整
 ‐可從前攻擊衍生發動橫、後攻擊衍生
 ‐可從後攻擊衍生發動前、橫攻擊衍生
 ‐可從左攻擊衍生發動前、右、後攻擊衍生
 ‐可從右攻擊衍生發動前、左、後攻擊衍生

·可從杖的前攻擊衍生發動後攻擊衍生

●與連段能力相關的內容
·修正了下述的連段能力效果名稱
 ‐已將魔術士的「魔術師之魂」、白魔道士的「破碎的氣概」統一為「鎚之啟示」
 ‐已將黑暗騎士的「詭計的突刺」統一為「串刺謀略」
 ‐已將毀滅戰士的「斷刀意志」統一為「大志之太刀」
 ‐已將賢者的「無心戰鎚」統一為「無心破斷」
 ※效果內容不變

●與指令能力相關的內容
·增加了「非凡重擊」的效果量

·對「咒縛之術」進行以下的調整
 ‐消除有效時間延長的間隔
 ‐有效時間變成有限(可延長的時間會逐漸減少)

·使用即時能力等敵人的能力之後,可以更容易接著發動其他各種行動

·使用光明啟示或混沌啟示之後,可以更容易接著發動其他各種行動

·發動混沌啟示時MP上限不會增加

●與各職業和職業契合度等相關的內容
·將大劍士的「迴旋連斬」、大劍技霸王的「堅韌連斬」、斷光之王的「旋風斬」可以取消連鎖的時間點提早

·使用斷光之王的「旋風斬」時,能更容易吸引敵人靠近

·對格鬥士的「爆裂拳」、拳技鬥將的「無間掌」、鐵拳之王的「血海亂打」進行了以下的調整
 ‐增加多段攻擊時的傷害量
 ‐將可以取消連鎖的時間點提早

·增加拳技鬥將的「無間掌」的強化有效時間

·對槍技英雄的「音速投擲」進行了以下的調整
 ‐使用之後附加的急速的有效時間增加
 ‐和白魔法等技能的急速不會重複

·對騎士等職業的職業契合度加成「無敵」進行了以下調整
 ‐刪除了光明啟示的有效時間減少的特性
 ‐當發動光明啟示時,受到敵人攻擊的話光明啟示的有效時間會減少

·減少了命運騎士的「祝福之盾」反擊時的傷害量

·對狂戰士、亡命之徒、維京勇士進行以下的調整
 ‐狂戰士等職業的職業契合度加成「野性覺醒」的物防護、魔防殼的效果將不會與白魔法等技能的物防護、魔防殼重複
 ‐在發動「狂暴」、「狂熱」、「腎上腺素」時切換戰鬥設定,雖然效果會消失,但狀態會維持
  ※發動上述職業動作時,一旦切換戰鬥設定,效果便會消失,但只要回到原本的戰鬥設定,上述職業動作的效果將會恢復。

·發動維京勇士的「腎上腺素」時會附加提高狂暴的效果

·當使用盜賊的「偷竊」、惡徒的「強奪」、劫匪的「奪取」時,若有多種能力可以偷竊,會隨機偷竊其中一種。

·減少武士等職業的職業契合度加成「堅持即為力量」的有效時間

·提早了武士「明鏡止水」可以取消連鎖的時間點

·在聖龍騎士的「超高空躍擊」中附加了BREAK回復效果

·對「幻術士」、「咒術士」、「秘術師」進行以下的調整
 ‐增加職業契合度加成「靈魂護盾MP加成I·Ⅱ」的效果
 ‐增加呼喚精靈出來時的「束縛」、「回復」、「妨礙」的有效時間,以及「衝擊波」的傷害量

·在HP全滿時聖騎士的「神聖之牙」會觸發的固定傷害也會套用正面效果

·對虛空騎士的「封魔劍」、符文騎士的「光輝符文」、帝國騎士的「符文疾馳」進行以下的調整
 ‐會在上述職業動作開始後的瞬間出現精準防禦判定
 ‐在上述職業動作中增加了異常狀態抗性
 ‐增加了在上述職業動作中受到物理攻擊時BREAK的減少量
 ‐發動上述職業動作後,射出斬擊時不容易畏懼

·當召喚士、魔界幻士、大召喚士召喚巴哈姆特時,就算使用梯子也不會解除召喚

·減少大召喚士的「終極召喚」時火光吐息的傷害量

●與職業大師相關的內容
·在大師能力「類別①」之中,當分配點數給「職業契合度」會提升更多契合度

●與敵人相關的內容
·在頭目呈現BREAK狀態但未觸發靈魂爆裂便復活時,會恢復一定比例的HP和BREAK量

·減少針對頭目的魔法屬性的弱點而產生的傷害增加率

·對敵人「魚人王子」、「布丁王子」、「中子彈」、「空腹的夸爾」、「埃修馬」成功施展連段能力時會使敵人畏懼

·調整了頭目「巫妖」、「阿斯托斯」、敵人「鋼蝠」、「惡精靈」、「夢魘」的動作和AI

●與畫面和選單顯示等相關的內容
·修正會讓能見度變得極差或造成遊戲處理過大負擔的特效,使遊戲更順暢

·HP減少時呈現的動畫效果修正成淺紅色
 經由此修正,當受到傷害變成瀕死狀態時可以更容易察覺。

●其他內容
·縮短頭目登場時的特效

·在迷宮「水晶蜃樓」和「不夜城」內的電梯前新增光環

·從迷宮「龍之洞窟」的光環開始繼續遊玩時,將會面對著門開始

【錯誤修復】
·修正了當發動召喚士等職業的職業契合度加成「轉換之魂」時,會連指令能力「預警」的被傷害無效化的效果也恢復的問題

·修正狂戰士的「狂暴」、亡命之徒的「狂熱」、維京勇士的「腎上腺素」、武僧的「凝氣」、高僧的「超蓄力」、空手道家的「剛勇」指令能力「勇氣」、武士等職業的職業契合度加成「堅持即為力量」的問題
 修正當不只是和其他效果重複時的效果量會增加,浴血兵器或魔法強化等效果量也會增加的問題

·修正武士等職業的職業契合度加成「堅持即為力量」和特殊效果的「靈魂護盾成功後造成的傷害上升」的效果無法累加的問題

·修正了毀滅戰士的「斬鐵劍」、蠻族的「破滅一閃」、戰神的「真·斬鐵劍」的傷害量仍是Ver1.10版本的問題

·此外,還修復了其他輕微的錯誤

※文中截圖為日文版。


請務必更新並享受遊玩的樂趣。
今後也請繼續支持本作。