战斗画面说明

操作角色

操作中的角色。
发动指令驱动所需的指令点数将以的图标显示于角色身旁。

魔物一览

魔物的一览。

魔物信息

仅显示作为操作角色攻击对象的魔物信息。
以下按键可切换攻击对象。

操作按键:变更目标
PS4™・PS5™ Nintendo Switch™ Steam®
键盘/鼠标 游戏控制器
A/F

同时还会显示魔物的HP条、破防条以及Wait Time量条。

Wait Time量条(黄色圆形量条)将随时间推进而增加,量条全满时魔物即会开始行动。HP条(红色量条)归零时,魔物即被打倒。
当破防条(橙色量条)归零时,魔物将进入“破防状态”,并出现新的破防条。此时魔物在一定时间内所受的伤害增加,且Wait Time量条的累积速度下降。
若破防条再度归零,魔物则会进入“完全破防状态”,Wait Time量条在一段时间内不会累积。

角色一覽

可操作的角色一览。
以下按键可以变更操作角色。但在选择道具等的时候无法变更。
除此之外,也能利用交迭特技与后卫角色更换位置。

操作按键:变更角色
PS4™・PS5™ Nintendo Switch™ Steam®
键盘/鼠标 游戏控制器
/ / Q/R /

同时也会显示各角色的HP,以及操作中的角色的破防条。

HP条(蓝色量条)归零时便无法战斗。一旦全员HP归零,就会被遣返回据点,并失去采集篮中的部分道具。
当破防条(橙色量条)归零时,角色将进入“破防状态”,并出现新的破防条。此时角色在一定时间内所受的伤害增加,且Wait Time量条的累积速度下降。
若破防条再度归零,角色则会进入“完全破防状态”,Wait Time量条在一段时间内不会累积。

指挥指令

指挥操作角色外的其他我方角色。
可以随时在“支援模式”和“积极模式”间切换。

支援模式

只会使用普通攻击。

积极模式

会采取消耗AP(行动值)的行动。若有足够的CC,也可能会使用道具。

操作按键:支援→积极
PS4™・PS5™ Nintendo Switch™ Steam®
键盘/鼠标 游戏控制器
X
操作按键:积极→支援
PS4™・PS5™ Nintendo Switch™ Steam®
键盘/鼠标 游戏控制器
C

基础指令

选择角色要采取的行动。

普通攻击

不会消耗AP的攻击。一旦攻击命中就会累积AP。
连按按键,即可连续发动攻击(连击)。战术等级上升,连击次数也随之增加。

道具

使用核心道具。
按照道具名称旁边的数值消耗CC。只要有足够的CC,就能连续使用多件核心道具(道具热潮)。
CC可以通过使用技能等方式来累积。

防御

防御敌人攻击,减轻所受伤害。
在准确的时机防御即是“完美防御”。此时所受伤害将进一步减轻,破防条的消耗降低,且AP增加。

逃跑

选择该指令后,若在一定时间内内未遭受攻击,就能从战斗中逃跑。

部分战斗无法逃跑。

CC(核心填装)

目前的CC。
使用技能时会增加,使用道具时会减少。
战斗结束时,一部分的CC会保存至CC瓶中。

AP(行动值)与Wait Time量条

目前的AP。
战斗开始时为0,通过普通攻击积累,并会在使用技能时消耗。其上限会随战术等级提升而增加。
圆形量条为操作角色的Wait Time量条。将随时间的推进而增加,全满时角色即可行动。

战术等级

目前的战术等级。
战斗开始时为1,使用技能或达成行动指令可以使量条增加并升级(最高等级为5)。
使用交迭特技或指令技能时,量条也会上升。

挥动手杖或采集道具进入战斗,即可以战术等级2的状态开始战斗。

战术等级上升的优点

  • AP最大值提升
  • 普通攻击的连击次数增加(在Lv.3、Lv.5时增加)
  • 为特定技能追加效果
  • 可进行钥匙制成、钥力转换(Lv.2以上)
  • 获得经验值增加(Lv.3以上)
  • 可发动致命驱动(Lv.5)