海上界面
从码头出发后显示此界面。
操作旗舰(最前方的船)进行航行。
切换船帆的半开(低速航行)、全开(高速航行)状态,配合前进方向进行操作。
航线图可在通用指令中进行确认。

云的移动方向即为风向。云的移动速度越快,风速越快。

靠近后可入港。

海洋或舰队的状态。

主角舰队的持有金钱。

纬度、经度 | 队内有测量员则可显示。 |
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粮食、水 | 各自的剩余数量,变成0后疲劳度将急剧上升。 |
水手 | 舰队的水手总数。变成0后游戏结束。 |
疲劳 | 水手的疲劳度。随着航海时间拉长的而升高。到达100后,水手数量开始减少。 若低于正常航行所需的水手数,则疲劳度的升高速度变快。 [探索]会使疲劳度升高。 |

自动航行时,无需操作舵轮及船帆。
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船只面板。 显示船只的前进路线及船帆的方向。 白线为风的流向及强度。 |
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舵轮面板。 操作后可决定船只的移动方向。红圈表示当前的前进方向。 |
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停泊时显示。 |
操作船帆的方向,调整受风方向。
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将帆面调至左侧。 |
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将帆面调至右侧。 |
帆
通过调整帆面可改变受风方向。
配置与桅杆数量相同的操帆手,船帆半开后无需操作船帆。
此外,以拉斐尔为主角时,还可触发船的操作教程。
配置与桅杆数量相同的操帆手,船帆半开后无需操作船帆。
此外,以拉斐尔为主角时,还可触发船的操作教程。

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与其他舰队等进行战斗。 |
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探索。 |
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航行/停泊。 |
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使船帆全开/半开。 |

速度越快,指针越偏右。
