屏幕说明

体力值
角色的体力。受到对手攻击而损伤时会减少,减少至0即为K.O.。
崩解量表
使用必杀技所需的量表。造成对手损伤或自己受到损伤时就会增加。
累积至50%可以使用崩解反击,累积至100%则可以使用崩解爆击。
时间
对战的剩余时间。变为0时即为时间到,体力较多的一方获得此回合的胜利。
回合计数
只要K.O.对方即获得该回合胜利,并点亮一个灯。点亮所有灯即算胜利。
回合数会因规则或设置而异。
状态表示
角色的状态。
[状态表示图例]
![]() | 受创状态。只能进行反击、崩解反击。此外,也无法被对手投掷。 |
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![]() | 特别的受创状态。只能进行崩解反击。此外,也无法被对手投掷。 |
![]() | 当显示此字样时,可以输入特定指令进行连段反击。 |
![]() | 当显示此字样时,可以输入特定指令进行连段投掷(或是解摔)。 |