战斗
战斗画面
在原野画面接触到怪物后,进入战斗画面。
敌人与成员按行动顺序轮换回合。
以攻击或使用道具来进行战斗。

行动顺序

轮换行动顺序的敌我双方
敌人和同伴按照从右到左的顺序轮转行动回合。显示在最右边的角色能够执行战斗指令。根据已执行的指令等,下一次的排列顺序将会发生变化。
时间型(多次发动)道具和技能
根据道具和战斗技能,有些道具和技能只能发动规定次数。图标和剩余发动次数会在行动顺序横栏显示。
战斗指令

轮到自己的回合,即可实行战斗指令。
攻击
进行常规攻击。
道具
道具是只有爱丝卡和罗吉能使用的强力指令。只能使用装备在探索装备中的道具。道具设有使用次数。
技能
各个角色消费MP就能使用的指令。能够赋予伤害或强化同伴。 等级提升将会自动习得。
移动
变更站立位置。可通过“交替”变更替换角色。
待命
不作任何事情,推迟行动顺序。
交替
与后卫的角色进行替换。 变为后卫后,将恢复少量HP和MP。
逃跑
全员脱离战斗。存在无法从快速的敌人、强敌那里逃脱的情况。
角色

可进行“交替”的角色
前卫(上列)角色实行战斗指令。后卫(下列)角色在量表满格后可进行支援。黄线连接的角色可通过战斗指令进行“交替”。
支援量表

使用攻击和技能等,支援量表将会增加。量表达到1以上后,消费量表可进行支援攻击/防御。通过点击与角色位置相符的按钮进行支援。
支援攻击
同伴攻击后,选择的角色继续进行攻击。支援量表如有剩余,其他角色也能进行连续攻击。
支援防御
同伴被盯上时,选择的角色将代替同伴遭受攻击。伤害低于平常。同时,遭受HP降为0的攻击时,HP可能能够剩余1。
支援也可以取消
想要累积支援量表时,可以取消支援。
如何取消支援? | |||
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PS4® | Nintendo Switch™ | Steam® | |
键盘・鼠标 | 游戏控制器 | ||
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必杀技
随着游戏的推进,角色的等级不断上升,从而能够使用必杀技。必杀技量表满格后,能够进行高威力攻击。
战斗失败
前卫和后卫所有人的HP变为0即代表失败。将经过天返回前一个地图或采集点。游戏不会就此结束。
接触前挥杖!
通过接触前挥杖击中敌人,能够进入先制攻击,并在支援量表获得少量积蓄的状态下开始战斗。
如何进行挥杖? | |||
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PS4® | Nintendo Switch™ | Steam® | |
键盘・鼠标 | 游戏控制器 | ||
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