战斗流程
在战斗中胜出,便能获得材料和魔导粒子(经验值)。
战斗开始
与敌人接触后将触发战斗。
如果用场上攻击击中敌人,战斗将以积累了一格FAIRY RANK的状态开始。
当与大群敌人碰撞时,会卷入附近的敌人,导致与大量敌人进行战斗。
在战斗中胜出,便能获得材料和魔导粒子(经验值)。
胜负条件
所有敌人的HP全部归零即为获胜,包含替补在内的我方全员的HP归零即为战败。
战败后将被送回最后一次休息的营火处。
攻击循环
攻击时可对敌人造成伤害。
攻击循环如下:“用普通攻击积累SP”、“消耗SP使用技能”、“消耗SP提升FAIRY RANK”、“FAIRY RANK上升后,SP上限增加量和最大值会增加(可通过连续普通攻击积累更多SP)”。

普通攻击
SP增加量增加
SP最大值增加
积累SP
消耗SP
提升FAIRY RANK
FAIRY RANK
技能
战斗画面说明
参加战斗的成员信息
HP(黄色条) | HP归零就会无法战斗,包含替补在内的我方全员无法战斗即为战败。 |
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觉醒计量表(橙色圆形) | 受到敌人攻击或使用技能时会逐渐累积觉醒计量表,并能延续到下一场战斗。 觉醒计量表蓄满后可进行觉醒。 |
敌人信息
HP(紫色条) | 受到伤害会减少,归零就会无法战斗。 |
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破防计量表(黄色条) | 把破防计量表全部耗尽时,敌人将会破防。敌人破防时会在一定时间内无法行动,受到的伤害也会增加。 |
危机计量表(黄色菱形) | 当敌人开始准备强大的攻击时会显示危机计量表。 时间计量表(紫色圆圈)全部蓄满时,敌人将发动强力攻击。 |
SP
普通攻击可以累积SP。只要消耗SP就能发动技能。
FAIRY RANK
与伙伴协力或消耗SP时,计量表会逐渐累积并提升等级。每积满一次,普通攻击的SP增加量和SP最大值都会增加。
FAIRY RANK会在战斗结束后重置。
战斗指令
普通攻击 | 基础攻击。通过普通攻击可以积累SP。 连按最多可连续发动三次(除了部分角色外,通过解锁魔法源最多可增加至五次)。 |
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技能 | 消耗SP来发动技能。 |
行动力计量表(黄色圆圈) | 当计量表蓄满时即可行动。积累速度取决于角色的速度。 |