战斗流程

在战斗中胜出,便能获得材料和魔导粒子(经验值)。

战斗开始

与敌人接触后将触发战斗。
如果用场上攻击击中敌人,战斗将以积累了一格FAIRY RANK的状态开始。
当与大群敌人碰撞时,会卷入附近的敌人,导致与大量敌人进行战斗。
在战斗中胜出,便能获得材料和魔导粒子(经验值)。

胜负条件

所有敌人的HP全部归零即为获胜,包含替补在内的我方全员的HP归零即为战败。
战败后将被送回最后一次休息的营火处。

攻击循环

攻击时可对敌人造成伤害。
攻击循环如下:“用普通攻击积累SP”、“消耗SP使用技能”、“消耗SP提升FAIRY RANK”、“FAIRY RANK上升后,SP上限增加量和最大值会增加(可通过连续普通攻击积累更多SP)”。

普通攻击

SP增加量增加
SP最大值增加

积累SP

消耗SP
提升FAIRY RANK

FAIRY RANK

技能

战斗画面说明

1参加战斗的成员信息

HP(黄色条) HP归零就会无法战斗,包含替补在内的我方全员无法战斗即为战败。
觉醒计量表(橙色圆形) 受到敌人攻击或使用技能时会逐渐累积觉醒计量表,并能延续到下一场战斗。
觉醒计量表蓄满后可进行觉醒。

2敌人信息

HP(紫色条) 受到伤害会减少,归零就会无法战斗。
破防计量表(黄色条) 把破防计量表全部耗尽时,敌人将会破防。敌人破防时会在一定时间内无法行动,受到的伤害也会增加。
危机计量表(黄色菱形) 当敌人开始准备强大的攻击时会显示危机计量表。
时间计量表(紫色圆圈)全部蓄满时,敌人将发动强力攻击。

3SP

普通攻击可以累积SP。只要消耗SP就能发动技能。

4FAIRY RANK

与伙伴协力或消耗SP时,计量表会逐渐累积并提升等级。每积满一次,普通攻击的SP增加量和SP最大值都会增加。
FAIRY RANK会在战斗结束后重置。

5战斗指令

普通攻击 基础攻击。通过普通攻击可以积累SP。
连按最多可连续发动三次(除了部分角色外,通过解锁魔法源最多可增加至五次)。
技能 消耗SP来发动技能。
行动力计量表(黄色圆圈) 当计量表蓄满时即可行动。积累速度取决于角色的速度。

魔导粒子

战斗获胜后,队伍中的所有角色都会获得魔导粒子。
魔导粒子蓄满可提升魔法源级别,使状态随之上升并获得魔法源点数。