遊戲中的事件

發生災害等 領內問題 一揆 外交使者 子嗣、養子 歷史事件

會依據季節或勢力等狀況,出現各式各樣的事件。

發生災害等

有時會發生災害或豐收。

※可透過政策或城下設施,防止災害發生。

洪水 發生在5月,將會完全無法掌控市。
颱風 發生在6月,將會完全無法掌控農村。
歉收 發生在7月,石高會暫時減少。影響軍糧收入及兵力。
豐收 發生在7月,石高會暫時增加。影響軍糧收入及兵力。

領內問題

郡會發生各種問題。 若不解決問題,有時會產生負面效果。

領內的荒廢 會發生在受到戰爭、謀略、災害等破壞的郡。
發生荒廢的郡,一段時間會沒有金錢、軍糧收入,還有可能發生一揆。
雖然荒廢問題可隨著時間經過而解決,但若派遣武將處理,將可大幅縮短解決問題的時間。
國境紛爭 城主特性為「血氣」,或其「武勇60以上、智略未滿60」時發生。
發生紛爭之城的所有郡,將會有一段時間沒有金錢、軍糧收入。若置之不理,部隊將會擅自出陣,以壓制敵軍勢力的郡。壓制郡後,有時會再次出陣攻進城中。
若派遣武將處理,將可大幅縮短解決問題的時間。
建設高階聚落 掌控、建設聚落到某個程度後,就會發生。將會收到建設高階聚落的提議。
若派遣武將,就會建設聚落,郡將可獲得高階聚落帶來的效果。建設高階聚落,便可頒布特殊政策。

一揆

有時可能因領內問題或敵對勢力發動的謀略而發生一揆。
若我軍領內發生一揆時,盡早進行鎮壓是非常重要的。

特徵

  • 發生一揆的郡,無法出陣。
  • 發生一揆的郡,將漸漸無法掌控聚落。
  • 若對一揆置之不理,將會蔓延至周圍的郡。
  • 讓部隊駐屯一段時間,便可鎮壓一揆。
  • 若狀況可出陣,由城主親自出陣鎮壓。
  • 發生一揆的郡若受到攻擊,立刻就會被壓制。

外交使者

其他勢力或朝廷,有時會有使者來訪。
使者會進行交涉,因此必須決定要同意還是拒絕。

※一部分的勢力,一開始無法和朝廷進行外交。給予時常到訪的朝廷使者金錢,便可進行外交。

子嗣、養子

武將會生下子嗣,或收下養子。子嗣、養子隨時間經過會長大成人。
公主不同於武將,無法執行大量的指令。可透過結親讓其成為大名的側室,或成為家臣的正室。讓公主嫁給其他勢力的大名,可締結婚姻同盟。
此外,一部分女性既是武將也是公主,屬於公主武將。公主武將的操作方式和其他武將相同。

※在設定的「劇情」‐「公主武將」,設定為「有」,則所有女性都會成為公主武將。若設定為「無」,部分女性除外,其餘皆為公主。

歷史事件

遊戲中,若達到一定條件,將會出現以史實為題材的歷史事件或虛擬事件。
可在輔助指令的「事件一覽」,確認發生條件。若將發生設定為「無效」,事件將不會發生。

※玩家勢力滅亡的歷史事件,在初期設定為無效。