攻城戰
經過軍議而出陣的部隊,會朝目標地點進軍。
抵達敵人的郡後,便開始壓制郡。
只要壓制量表變成0,該郡就會變成自身勢力的郡,部隊可以通過該郡。
※郡中若有「城砦」,壓制時會依據對方領主的武勇,使我方受到相應的傷害。
※可以統整選取部隊,設定行軍的中繼點。
交戰

若靠近敵軍部隊,將會開始戰鬥。
若有2個部隊以上包夾敵軍部隊,會出現「夾擊」,使敵軍能力下降,傷害增加。
部隊潰滅
若兵力變成0,部隊潰滅。
部隊潰滅時,武將可能會被俘獲或戰死。
被俘獲的武將,可能會被處決,忠誠低的武將可能會投靠敵軍勢力。
俘獲
讓敵軍部隊潰滅時,有機會抓到敵軍武將。
登庸 | 勸其投靠自身勢力。若成功,對方將會成為部下。 |
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處決 | 被處決的武將,將不會再出現。 |
釋放 | 不做任何事,直接釋放。再次遭到俘獲時會比較容易答應登庸。 |
※忠誠為最大時,不會接受登庸。
※武將忠誠度若低,當主家滅亡,或該武將被俘獲多次時,較容易接受登庸。
攻城戰

部隊在抵達敵城後即會開啟攻城戰。
攻擊城使耐久變成0,就可以攻陷城,將城奪下。
包圍與強攻
攻城方法有包圍和強攻2種。
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包圍城,但不積極進攻。給予傷害小,但不會受到反擊。 對城的傷害量,取決於攻擊方的包圍能力與防衛方的抗包圍能力。 |
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積極發動攻擊。給予傷害大,但會受到反擊。若敵軍有城下設施「箭塔」、「鐵砲塔」,反擊所受到的傷害量會增加。 對城的傷害量,取決於攻擊方的攻擊能力與防衛方的防禦能力。對部隊的反擊傷害量,取決於攻擊方的防禦能力與防衛方的攻擊能力。 此外,攻擊時有可能會破壞城下設施。 |
封鎖街道

城和街道連接。若從多條街道攻擊城,城會弱化。
給予城的傷害增加,攻城中的部隊所受的傷害則會減少。