攻城戰

交戰 攻城戰

經過軍議而出陣的部隊,會朝目標地點進軍。
抵達敵人的郡後,便開始壓制郡。
只要壓制量表變成0,該郡就會變成自身勢力的郡,部隊可以通過該郡。

※郡中若有「城砦」,壓制時會依據對方領主的武勇,使我方受到相應的傷害。
※可以統整選取部隊,設定行軍的中繼點。

交戰

若靠近敵軍部隊,將會開始戰鬥。
若有2個部隊以上包夾敵軍部隊,會出現「夾擊」,使敵軍能力下降,傷害增加。

部隊潰滅

若兵力變成0,部隊潰滅。
部隊潰滅時,武將可能會被俘獲或戰死。
被俘獲的武將,可能會被處決,忠誠低的武將可能會投靠敵軍勢力。

俘獲

讓敵軍部隊潰滅時,有機會抓到敵軍武將。

登庸 勸其投靠自身勢力。若成功,對方將會成為部下。
處決 被處決的武將,將不會再出現。
釋放 不做任何事,直接釋放。再次遭到俘獲時會比較容易答應登庸。

※忠誠為最大時,不會接受登庸。
※武將忠誠度若低,當主家滅亡,或該武將被俘獲多次時,較容易接受登庸。

攻城戰

部隊在抵達敵城後即會開啟攻城戰。
攻擊城使耐久變成0,就可以攻陷城,將城奪下。

包圍與強攻

攻城方法有包圍和強攻2種。

包圍 包圍城,但不積極進攻。給予傷害小,但不會受到反擊。
對城的傷害量,取決於攻擊方的包圍能力與防衛方的抗包圍能力。
強攻 積極發動攻擊。給予傷害大,但會受到反擊。若敵軍有城下設施「箭塔」、「鐵砲塔」,反擊所受到的傷害量會增加。
對城的傷害量,取決於攻擊方的攻擊能力與防衛方的防禦能力。對部隊的反擊傷害量,取決於攻擊方的防禦能力與防衛方的攻擊能力。
此外,攻擊時有可能會破壞城下設施。

城下設施

封鎖街道

城和街道連接。若從多條街道攻擊城,城會弱化。
給予城的傷害增加,攻城中的部隊所受的傷害則會減少。