會戰

會戰畫面 要地 異常狀態

會戰開始後,武將們會自行行動。大名也可以直接下達命令。
戰場上置有基點,部隊會在基點與基點之間移動。若夾擊敵軍部隊,可給予大量傷害。

展開會戰

會戰畫面

總計兵力、出陣部隊數、待機部隊數

出陣部隊兵力總計。
為出陣部隊數,為待機部隊數。

總士氣

總士氣越高,部隊能力越高。
擊破部隊、壓制要地等,會影響士氣增減。當總士氣變成0則敗北。

兵力(數字)與體力(量表)

若兵力變成0,部隊潰滅。武將可能會被俘獲或戰死。 防禦越高兵力越不易減少。
只要行動就會消費體力,體力減少後,部隊能力下降。不行動則會恢復體力。防禦越高兵力越不易減少。

部隊能力
騎兵LV、鐵砲LV 和敵軍部隊接觸時,會進行強力攻擊。
LV越高,給予的傷害也越高。
防禦 防禦力。防禦高則兵力和體力不易減少。防禦力會受到部隊統率的影響。
機動 移動速度。機動高則移動速度快。
攻擊 攻擊力。攻擊高則給予敵人的傷害大。攻擊力會受到部隊武勇的影響。
戰法

發動戰法,獲得特殊效果。
當量表變成最大時即可發動。武將會自行發動,但也可以下令發動。

要地

壓制要地後,總士氣會上升。有些要地具有特殊效果。

要地 所有部隊的能力和總士氣上升。
撤退地點 撤退中的部隊抵達撤退地點,便可離開戰場。
若壓制撤退地點,該處會呈現破壞狀態,敵軍所有部隊陷入混亂,能力下降,陣營總士氣下降。
破壞所有撤退地點則勝利。
射擊要地 位於射擊要地的部隊,可對敵軍部隊進行射擊攻擊,且不會受到反擊。

特殊要地

要地中有會產生特殊效果的特殊要地。
壓制特殊要地後,可下達啟動特殊要地的命令。

落石 減少範圍內敵軍兵力,使其混亂。
鼓舞 增加範圍內我軍的體力。
毀橋 破壞橋梁使其無法通行。

異常狀態

陷入異常狀態的部隊行動會受限。

混亂 可透過戰法、啟動特殊要地、破壞撤退地點,製造混亂。 混亂後將無法移動、戰鬥、下命令。經過一定時間後解除。
撤退 兵力變少時會發生潰逃。
變成潰逃將無法戰鬥、下命令,會移動至最近的我軍撤退地點。
若抵達撤退地點,將可離開戰場。
忠誠低的武將或國眾部隊會比一般部隊更快撤退。
恢復 不做任何行動,靜靜待著,便可恢復體力。