會戰
會戰開始後,武將們會自行行動。大名也可以直接下達命令。
戰場上置有基點,部隊會在基點與基點之間移動。若夾擊敵軍部隊,可給予大量傷害。
會戰畫面

總計兵力、出陣部隊數、待機部隊數
出陣部隊兵力總計。
為出陣部隊數,
為待機部隊數。
總士氣
總士氣越高,部隊能力越高。
擊破部隊、壓制要地等,會影響士氣增減。當總士氣變成0則敗北。
兵力(數字)與體力(量表)
若兵力變成0,部隊潰滅。武將可能會被俘獲或戰死。 防禦越高兵力越不易減少。
只要行動就會消費體力,體力減少後,部隊能力下降。不行動則會恢復體力。防禦越高兵力越不易減少。
部隊能力
騎兵LV、鐵砲LV | 和敵軍部隊接觸時,會進行強力攻擊。 LV越高,給予的傷害也越高。 |
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防禦 | 防禦力。防禦高則兵力和體力不易減少。防禦力會受到部隊統率的影響。 |
機動 | 移動速度。機動高則移動速度快。 |
攻擊 | 攻擊力。攻擊高則給予敵人的傷害大。攻擊力會受到部隊武勇的影響。 |
戰法
發動戰法,獲得特殊效果。
當量表變成最大時即可發動。武將會自行發動,但也可以下令發動。
要地
壓制要地後,總士氣會上升。有些要地具有特殊效果。
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所有部隊的能力和總士氣上升。 |
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撤退中的部隊抵達撤退地點,便可離開戰場。 若壓制撤退地點,該處會呈現破壞狀態,敵軍所有部隊陷入混亂,能力下降,陣營總士氣下降。 破壞所有撤退地點則勝利。 |
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位於射擊要地的部隊,可對敵軍部隊進行射擊攻擊,且不會受到反擊。 |
特殊要地
要地中有會產生特殊效果的特殊要地。
壓制特殊要地後,可下達啟動特殊要地的命令。
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減少範圍內敵軍兵力,使其混亂。 |
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增加範圍內我軍的體力。 |
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破壞橋梁使其無法通行。 |
異常狀態
陷入異常狀態的部隊行動會受限。
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可透過戰法、啟動特殊要地、破壞撤退地點,製造混亂。 混亂後將無法移動、戰鬥、下命令。經過一定時間後解除。 |
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兵力變少時會發生潰逃。 變成潰逃將無法戰鬥、下命令,會移動至最近的我軍撤退地點。 若抵達撤退地點,將可離開戰場。 忠誠低的武將或國眾部隊會比一般部隊更快撤退。 |
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不做任何行動,靜靜待著,便可恢復體力。 |