謀略

流言 挖角 煽動 破壞 火攻 貢品

在指令選單的「軍事」-「謀略」,可對其他勢力進行謀略。
削減對方戰力,可讓戰局有利。

流言

降低其他勢力武將的忠誠。

條件

  • 與對方勢力不處於同盟、從屬、停戰的關係。
  • 與自身勢力緊鄰的城
  • 有忠誠為黃色的武將

影響效果的要素

  • 智略影響成功率
  • 若對方擁有特性「伊忍道」,則會失敗。

挖角

可將忠誠低的武將挖角進自身勢力。

條件

  • 與對方勢力不處於同盟、從屬、停戰的關係。
  • 與自身勢力緊鄰的城
  • 有忠誠為紅色的武將

影響效果的要素

  • 智略影響成功率
  • 對方忠誠越低則越容易成功
  • 若對方擁有特性「伊忍道」,則會失敗。

煽動

讓敵郡發生一揆。

條件

  • 與對方勢力不處於同盟、從屬、停戰的關係。
  • 與自身勢力緊鄰的城

影響效果的要素

  • 実行側の知略と相手の智略影響成功率
  • 若對方擁有特性「伊忍道」,則會失敗。

破壞

減少敵城耐久與兵力。

條件

  • 與對方勢力不處於同盟、從屬、停戰的關係。
  • 與自身勢力緊鄰的城

影響效果的要素

  • 智略影響效果與成功率
  • 若對方擁有特性「伊忍道」,則會失敗。

火攻

減少敵城兵力與軍糧。

條件

  • 與對方勢力不處於同盟、從屬、停戰的關係。
  • 與自身勢力緊鄰的城

影響效果的要素

  • 智略影響效果與成功率
  • 若對方擁有特性「伊忍道」,則會失敗。

貢品

贈送家寶給其他勢力,改善外交狀況。

條件

  • 有可以贈送的家寶
  • 對方勢力與自身勢力緊鄰
  • 外交狀況為協調、普通、存疑、敵視的其中一種
  • 擁有特性為「巧言」的武將或大名

影響效果的要素

  • 智略會影響執行所需期間。
  • 家寶等級會影響外交狀況的改善度與效果持續期間。