各种信息

军团信息 部队信息 城信息 武将信息 公主信息 家宝信息 郡信息 国众信息 官职信息 职位信息 势力信息

军团信息

身份

武将达到一定的功勋后,在每3个月一次的论功行赏时,身份会自动提升。
功勋可通过各种各样的行动积累。
提升身份后,便可管理郡和城。

组头 可担任代官。
足轻大将 可担任代官、领主。
侍大将 可担任代官、领主、城主。
部将 可担任代官、领主、城主。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。
城主知行(城主能够管理的知行)数量增加。
家老 可担任可担任代官、领主、城主、军团长。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。
城主知行数量增加。
宿老 可担任可担任代官、领主、城主、军团长。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。
城主知行数量增加。

能力

军团长的能力。

金钱收入

金钱 军团持有的金钱。
金钱收入 总收入减去上缴的数额。
上缴 每月上缴给大名直辖军团的金钱。

军团方针

方针 军团的方针。分为委任攻略、攻略城、支援军团三种。
允许占据 将获得的领地直接委托给该军团。

军团
论功行赏

部队信息

部队的信息

兵力 部队的兵力。变为0后部队就会溃灭。
部队溃灭后会返回出发地。在遭到敌方攻击并溃灭时,武将有可能被捕获或战死。若被捕获,则有可能被敌方势力登用或处决。
随身粮 出阵后可活动的天数。随身粮耗尽后,兵力会逐渐减少。
部队位于自身势力的城上时,会消耗出发地的军粮,不会消耗随身粮。
目标 移动(攻击)目标。
到达 到达目标所需的天数。
发请者 接受请求援军的势力。

骑兵LV·铁炮LV

提升骑兵LV·铁炮LV后,在与敌方部队交战时,有一定概率发动强力攻击。在会战中接敌时,必定发动强力攻击。
LV越高,威力越大,在5和10级时威力会大幅提升。
通过城下设施、政策、特性、高阶聚落等方式,最高可将骑兵LV·铁炮LV提升到9级。颁布特定势力的专属政策后,可将其提升到12级。

能力

部队能力。由部队下属的武将能力决定。

统率/防御 可减少部队受到的伤害。由武将的统率决定。
武勇/攻击 可增加部队造成的伤害,以及强攻时对敌城的伤害。由武将的武勇决定。
智略/包围 影响包围时对敌城的伤害。由武将的智略决定。

城信息

城的收入

石高、军粮收入 石高越高,军粮收入越多,兵力也会增加。主要通过掌控农村来提升。领主会自动进行掌控并下达命令,提升石高。
兵力 可出阵的兵力。石高越高,兵力越多。
商业、金钱收入 商业越高,金钱收入越多。主要通过掌控商市来提升。领主会自动进行掌控并下达命令,提升石高。

防卫设施

遭到攻击时发动。需要政策“城郭基建”。

能力

城的能力,受到城主或领主的能力影响。

统率 影响出阵部队的防御力、城的防御力。
武勇 影响出阵部队的攻击力、城的攻击力。
智略 影响出阵部队包围时的伤害量,以及城被包围时的防御力。
政务 影响城的收入。

武将信息

能力等信息

忠诚 对大名的忠诚度(数字)和叛逃的危险度(图标)。
若忠诚相对于野心过低,叛逃的危险度就会提升,变得更容易离开势力。此外,还会采取具有负面效果的行为,例如在与敌人交战时容易撤退。
危险 注意 安全
主义 分为革新、中庸、保守三种。与忠诚的增减相关。此外,也是一些政策的颁布条件。
战法 会战中可使用的特殊技能。有各种各样的效果,例如强化部队、造成伤害等。
特性 武将的个性。有各种各样的效果,包括政略、军事等。

忠诚页面

显示影响忠诚增减的事件。

公主信息

公主可嫁给武将。
一门的公主可通过“结亲”成为麾下武将的正室。结亲的武将则会变为一门。武将加入一门后会更加难以背叛,大名死亡后还可成为继承人。

家宝信息

种类

家宝的种类。根据种类不同,武将持有家宝时提升的能力也有不同。

等级

家宝的价值。等级数字越小,价值越高,授予武将时就能提升越多的忠诚和能力。

产地

家宝的出产国和地区。

持有武将

持有家宝的武将。
家臣只能持有1件家宝。未授予家臣的家宝均由大名持有。

家宝

郡信息

聚落

高阶聚落 存在于部分郡中的聚落。具有提升石高、商业之类的特殊效果。
开发用地 可建设具有特殊效果的聚落,例如增加金钱或军粮收入、部队通过郡时军粮消耗减半等。

领主(代官)的行动

显示领主(代官)的行动。领主(代官)会按照自己的判断来掌控郡或建设聚落。

国众信息

武将 武将数。吞并国众后,可能会有武将成为自己的家臣。
兵力 可出阵的兵力。石高越高,兵力越多。会随时间的经过而回复。
第一、第二、第三 从属度最高的势力排名。从属度最高的势力可获得国众的援军。

官职信息

大名获得官职后,会根据位阶提升势力的威信。
执行亲善时,在威信低于自身势力的势力容易提升信用,在威信高于自身势力的势力难以提升信用。
被威信高于自身势力的势力攻击时,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。
此外,接受新的官职后,可以将此前的官职通过“赏罚”指令授予家臣,提升忠诚。

职位信息

大名获得职位后,会根据位阶提升势力的威信。
执行亲善时,在威信低于自身势力的势力容易提升信用,在威信高于自身势力的势力难以提升信用。
被威信高于自身势力的势力攻击时,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。

*若幕府势力灭亡,则会失去所有职位。

势力信息

显示势力的一览。
选择势力后,可查看其详情。