出阵
准备好兵力和军粮后,就去进攻其他势力吧。
攻略目标

设定攻略目标后,治理周边城池的领主就会停止掌控和建设等内政,开始执行军备。军备完成后,会进入“临战状态”,部队暂时得到强化。
选择指令菜单的“军事”-“攻略目标”。
*若未任命领主,则由郡代出阵。郡代无法执行军备。
军备(临战状态)的效果

- 周边的郡开始军备,中断内政
- 军备完成后,进入临战状态,部队能力暂时得到强化
- 随身粮增加
- 呈报谋略,削弱攻略目标的战力
*进入临战状态后会显示。数字代表军备完成的郡的数量。
*回城或经过一段时间后,临战状态便会解除。
出阵界面
选择指令菜单的“军事”-“出阵”,进行出阵准备。
选择攻击目标(城或部队)后,各城会编制部队,并显示进军的路线。除了最短路线,还会出现分支路线的提议。
可更改编制的部队。选择“决定”后,部队就会离城出阵。
出阵后,每天会消耗随身粮。
*攻击威信更高的势力时,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。
*部队位于自身势力的城上时,会消耗出发地的军粮,不会消耗随身粮。

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城部队的兵力和国众部队的兵力。可出阵的国众会自动派出援军。 |
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随身粮耗尽所需的天数。 随身粮变为0后,兵力会开始减少。 |
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到达目标所需的天数。 |
编制界面

在出阵界面选择部队,选择编制,即可编制部队。
城主为部队长官,部队能力以部队长官为基础。
可重新选择要出阵的所领领主。配属能力高于部队长官的武将或与部队长官契合度高的武将,部队就会比部队长官单独带领时更强。
*城主若未出阵,其他武将(一览中最上方的武将)会担任部队长官。
防御 | 由武将的统率决定。可减少部队受到的伤害。 |
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攻击 | 由武将的武勇决定。可增加部队造成的伤害,以及强攻时对敌城的伤害。 |
包围 | 由武将的智略决定。影响包围时对敌城的伤害。 |
随身粮 | 出阵后可活动的天数。随身粮耗尽后,兵力会逐渐减少。 |
骑兵LV·铁炮LV | 提升骑兵LV·铁炮LV后,在与敌方部队交战时,有一定概率发动强力攻击。在会战中接敌时,必定发动强力攻击。 LV越高,威力越大,在5和10级时威力会大幅提升。 通过城下设施、政策、特性、高阶聚落等方式,最高可将骑兵LV·铁炮LV提升到9级。颁布特定势力的专属政策后,可将其提升到12级。 |
特性 | 武将拥有的特性。若存在特性相同的武将,特性LV最高可提升至5级。 能力达到80和90时,对应特性等级会分别+1、+2。 |
*骑兵LV和铁炮LV最高9级。不过,颁布特定势力的专属政策后,可达到12级。