攻城战
通过军议派出的部队,会向目标地点进军。
到达敌方势力的郡之后,就会开始压制该郡。
压制条变为0后,该郡就会成为自身势力的郡,允许部队通行。
*如果郡内有“城砦”,在压制时会根据领主的武勇受到伤害。
*可全选部队,或设置行军的中继点。
交战

接触敌方部队后,就会开始战斗。
用多个部队夹住敌方部队,就会发生“夹击”,敌方能力下降、受到伤害增加。
部队溃灭
兵力变为0后部队就会溃灭。
溃灭时,武将有可能被捕获或战死。
被捕获的武将有可能被处决,或因为忠诚低下而叛变至敌方势力。
捕获
敌方部队溃灭时,有可能捕获敌方武将。
登用 | 劝说对方加入自身势力。成功后,对方就会加入麾下。 |
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处决 | 被处决的武将不会再次出现在本局游戏中。 |
释放 | 直接释放俘虏。再次捕获时,会更容易登用对方。 |
*若忠诚达到最大,则不会回应登用。
*忠诚低下、主家灭亡、被多次捕获的话,就更容易被登用。
攻城战

部队到达敌城后,就会开始攻城战。
城遭到攻击,耐久变为0后就会陷落。
包围和强攻
攻城的方法分为包围和强攻两种。
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围住城池,不主动攻击。造成的伤害少,但不会受到反击。 对城的伤害由攻击方的包围和防御方的反包围决定。 |
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发起主动攻击。造成的伤害大,但会受到反击。若存在城下设施“箭塔”、“铁炮塔”,则受到的反击伤害增加。 对城的伤害由攻击方的包围和防御方的防御决定。对部队的反击伤害由攻击方的防御和防御方的攻击决定。 此外,攻击时可能会破坏城下设施。 |
封锁街道

城与街道相连。如果从多个街道攻击城,城就会受到削弱。
城受到的伤害增加,攻城部队受到的伤害减少。