会战期间
会战开始后,武将会按照各自的判断来行动。大名也可直接下令。
战场中存在多个基点,部队会在基点之间移动。若能夹击敌方部队,就能造成大量伤害。
会战界面

兵力总计、出阵部队数、待机部队数
出阵部队的兵力总计。
为出阵部队数,
为待机部队数。
总士气
总士气越高,部队能力越高。
总士气会随部队的击败、要地的压制而变化,变为0后便会失败。
兵力(数字)和体力(长条)
兵力为0时,部队便会溃灭。武将可能会被捕获或处决。防御越高,兵力越难以减少。
行动会消耗体力,体力越低,部队能力越低。保持不动可回复体力。防御越高,兵力越难以减少。
部队能力
骑兵LV·铁炮LV | 接触敌方部队时进行强力攻击。 LV越高,造成的伤害越多。 |
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防御 | 防御力。防御越高,兵力和体力越难以减少。受部队的统率影响。 |
机动 | 移动速度。机动越高,移动越快。 |
攻击 | 攻击力。攻击越高,造成的伤害越多。受部队的武勇影响。 |
战法
发动战法,获得特殊效果。
战法条充满时即可发动。武将可自主发动战法,也可手动下令发动战法。
要地
压制要地后,总士气会提升。有些要地还具有特殊效果。
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可提升所有部队的能力和总士气。 |
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撤退的部队到达此地后,就会脱离战场。 压制后会处于破坏状态,敌方所有部队会混乱、能力下降,阵营总士气会下降。 破坏所有撤退地点便可胜利。 |
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位于射击要地的部队会向敌方射击,且不会遭到反击。 。 |
特殊要地
有些特殊要地具有特殊效果。
压制特殊要地后,可发动相应的命令。
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减少范围内的敌方兵力,使其混乱。 |
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增加范围内的我方体力。 |
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破坏桥梁使其无法通行。 |
异常状态
处于异常状态的部队会受到行动限制。
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因战法、特殊要地效果、撤退地点被破坏而产生。 无法移动、战斗、接受命令。经过一段时间后会解除。 |
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兵力变少时会发生。 无法战斗、接受命令,会朝最近的己方撤退地点移动。 到达撤退地点后,就会脱离战场。 忠诚低下的武将和国众部队会更早地撤退。 |
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什么都不做,在原地回复体力。 |