会战期间

会战界面 要地 异常状态

会战开始后,武将会按照各自的判断来行动。大名也可直接下令。
战场中存在多个基点,部队会在基点之间移动。若能夹击敌方部队,就能造成大量伤害。

会战开始

会战界面

兵力总计、出阵部队数、待机部队数

出阵部队的兵力总计。
为出阵部队数,为待机部队数。

总士气

总士气越高,部队能力越高。
总士气会随部队的击败、要地的压制而变化,变为0后便会失败。

兵力(数字)和体力(长条)

兵力为0时,部队便会溃灭。武将可能会被捕获或处决。防御越高,兵力越难以减少。
行动会消耗体力,体力越低,部队能力越低。保持不动可回复体力。防御越高,兵力越难以减少。

部队能力
骑兵LV·铁炮LV 接触敌方部队时进行强力攻击。
LV越高,造成的伤害越多。
防御 防御力。防御越高,兵力和体力越难以减少。受部队的统率影响。
机动 移动速度。机动越高,移动越快。
攻击 攻击力。攻击越高,造成的伤害越多。受部队的武勇影响。
战法

发动战法,获得特殊效果。
战法条充满时即可发动。武将可自主发动战法,也可手动下令发动战法。

要地

压制要地后,总士气会提升。有些要地还具有特殊效果。

要地 可提升所有部队的能力和总士气。
撤退地点 撤退的部队到达此地后,就会脱离战场。
压制后会处于破坏状态,敌方所有部队会混乱、能力下降,阵营总士气会下降。
破坏所有撤退地点便可胜利。
射击要地 位于射击要地的部队会向敌方射击,且不会遭到反击。 。

特殊要地

有些特殊要地具有特殊效果。
压制特殊要地后,可发动相应的命令。

落石 减少范围内的敌方兵力,使其混乱。
鼓舞 增加范围内的我方体力。
坠桥 破坏桥梁使其无法通行。

异常状态

处于异常状态的部队会受到行动限制。

混乱 因战法、特殊要地效果、撤退地点被破坏而产生。 无法移动、战斗、接受命令。经过一段时间后会解除。
撤退 兵力变少时会发生。
无法战斗、接受命令,会朝最近的己方撤退地点移动。
到达撤退地点后,就会脱离战场。
忠诚低下的武将和国众部队会更早地撤退。
回复 什么都不做,在原地回复体力。