各种信息

军团信息 部队信息 城信息 武将信息 公主信息 家宝信息 郡信息 国众信息 名胜信息 官职信息 职位信息 势力信息

军团信息

身份

武将达到一定的功勋后,在每3个月一次的论功行赏时,身份会自动提升。
功勋可通过各种各样的行动积累。
提升身份后,便可管理郡和城。

能力

军团长的能力。

金钱收入

金钱 军团持有的金钱。
金钱收入 总收入减去上缴的数额。
上缴 每月上缴给大名直辖军团的金钱。

军团战略

可执行的军团战略。出阵时由该军团提案,可以共同进攻。

共斗 向大名的当前目标出阵。
广域 向大名当前目标相同势力的其他城出阵。
佯攻 可呈报特殊佯攻作战。
援军 向其他军团派遣援军。

军团方针

方针 军团的方针。分为委任攻略、攻略城、支援军团三种。
允许占据 将获得的领地直接委托给该军团。

军团
论功行赏

部队信息

部队的信息

兵力 部队的兵力。变为0后部队就会溃灭。
部队溃灭后会返回出发地。在遭到敌方攻击并溃灭时,武将有可能被捕获或战死。若被捕获,则有可能被敌方势力登用或处决。
随身粮 出阵后可活动的天数。随身粮耗尽后,兵力会逐渐减少。
部队位于自身势力的城上时,会消耗出发地的军粮,不会消耗随身粮。
目标 移动(攻击)目标。
到达 到达目标所需天数。
请求方 接受请求援军的势力。

骑兵LV·铁炮LV

提升骑兵LV·铁炮LV后,在与敌方部队交战时,有一定概率发动强力攻击。在会战中接敌时,必定发动强力攻击。
LV越高,威力越大,在5和10级时威力会大幅提升。
骑兵LV、铁炮LV可通过城下设施、政策、特性、高阶聚落、家宰特性提升。基础LV上限为9,但通过颁布势力特有的政策可以提升至12。

能力

部队的能力。由从属于部队的武将的能力决定。

统率/防御 可以减轻部队受到的伤害。由武将的统率决定。
武勇/攻击 影响对敌方部队造成的伤害、强攻时对敌城造成的伤害。由武将的武勇决定。
智略/包围 影响包围时对敌城造成的伤害。由武将的智略决定。

城信息

城的收入

石高、军粮收入 石高越高,军粮收入越多,兵力也会增加。主要通过掌控农村来提升。领主会自动进行掌控并下达命令,提升石高。
兵力 可出阵的兵力。石高越高,兵力越多。
防卫兵力 仅适用于作为防卫据点的城。仅攻城战的守城方可以出阵的兵力。石高越高,兵力越多。会随时间的经过而恢复。指定支援据点后会增加。
商业、金钱收入 商业越高,金钱收入越多。主要通过掌控市来提升。领主会自动进行掌控并下达命令,提升商业。
补给军粮 仅适用于作为补给据点的城。己方部队经过补给据点时,随身粮会补充至上限。
补给军粮的上限和每月的收入由城商业和政务决定。

防卫设备

遭到攻击时发动。需要政策“城郭基建”。

城能力

城的能力。
受城主和领主的能力影响。

统率 影响出阵部队的防御力、城的防御力。
武勇 影响出阵部队的攻击力、城的攻击力。
智略 影响出阵部队包围时的伤害量,以及城被包围时的防御力。
政务 影响城的收入。

战场页面

可以查看攻城战的战场和设备。

武将信息

组头 可担任代官。
足轻大将 可担任代官、领主。
侍大将 可担任代官、领主、城主。
部将 可担任代官、领主、城主。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。可任命奉行。
城主知行(城主能够管理的知行)数量少许增加。
家老 可担任代官、领主、城主、军团长。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。可任命奉行、家宰。
城主知行数量增加。
宿老 可担任代官、领主、城主、军团长。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。可任命奉行、家宰。
城主知行数量大大增加。

能力等信息

忠诚 对大名的忠诚度(数字)和出奔的危险度(图标)。
若忠诚相对于野心过低,出奔的危险度就会提升,变得更容易离开势力。此外,还会采取具有负面效果的行为,例如在与敌人交战时容易撤退。
危险 注意 安全
主义 分为革新、中庸、保守三种。与忠诚的增减相关。此外,也是一些政策的颁布条件。
战法 会战中可使用的特殊技能。有各种各样的效果,例如强化部队、造成伤害等。
特性 武将的个性。有各种各样的效果,包括政略、军事等。
家宰 被任命为家宰时触发的效果。
奉行 被任命为奉行时触发的效果。

忠诚页面

影响忠诚增减的要素。

公主信息

可以把公主许配给武将。
可以通过“结亲”把一門的公主嫁给麾下武将做正室。结亲的麾下武将会加入一門。加入一門后更不容易背叛,且大名死亡后可以成为后继者。

家宝信息

把家宝赐予武将,可以提升武将的忠诚和能力。
此外,通过指令菜单的“外交”-“交涉”-“贡品”可以把家宝交给其他势力,从而暂时改善外交态度。家宝在“直接谈判”中可以用作交涉条件。

种类

家宝的种类。根据种类不同,武将持有家宝时提升的能力也有不同。

等级

家宝的价值。等级数字越小,价值越高,授予武将时就能提升越多的忠诚和能力。

产地

家宝的出产国和地区。

保有武将

持有家宝的武将。
家臣只能持有1件家宝。未授予家臣的家宝均由大名持有。

家宝

郡信息

高阶聚落与开发用地

该郡可建设的高阶聚落与开发用地。

高阶聚落 存在于部分郡中的聚落。具有提升石高、商业等的特殊效果。
开发用地 可建设具有特殊效果的聚落,例如增加金钱或军粮收入、部队通过郡时军粮消耗减半等。

领主(代官)的行动

显示领主(代官)的行动。领主(代官)将按照各自的判断掌控郡、建设聚落。

国众信息

武将 武将数。收编国众后,可能会有武将成为自己的家臣。
兵力 可出阵的兵力。石高越高,兵力越多。会随时间的经过而恢复。
第一、第二、第三 从属度高的势力排名。会向排名最高的势力派出援军。

名胜信息

掌控名胜可以获得各种效果。
拥有名胜的郡若被其他势力压制,则会变为未掌控的状态。要再次掌控名胜,需要夺回郡、解决领内问题。
此外,解决领内问题提升LV也可以提升效果。

官职信息

大名获得官职后,会根据位阶提升势力的威信。
执行亲善时,对于威信低于自身的势力,信用较易提升;对于威信高于自身的势力,信用较难提升。
若攻击威信高于自身势力的势力,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。
此外,如果接受新的官职,原本的官职可以通过“赏罚”指令授予家臣,提升其忠诚。

职位信息

大名获得职位后,会根据位阶提升势力的威信。
执行亲善时,在威信低于自身势力的势力容易提升信用,在威信高于自身势力的势力难以提升信用。
若攻击威信高于自身势力的势力,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。

势力信息

显示势力一览。
选择势力可以查看详细信息。