各种信息
军团信息 部队信息 城信息 武将信息 公主信息 家宝信息 郡信息 国众信息 名胜信息 官职信息 职位信息 势力信息
军团信息

身份
武将达到一定的功勋后,在每3个月一次的论功行赏时,身份会自动提升。
功勋可通过各种各样的行动积累。
提升身份后,便可管理郡和城。
能力
军团长的能力。
金钱收入
金钱 | 军团持有的金钱。 |
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金钱收入 | 总收入减去上缴的数额。 |
上缴 | 每月上缴给大名直辖军团的金钱。 |
军团战略
可执行的军团战略。出阵时由该军团提案,可以共同进攻。
共斗 | 向大名的当前目标出阵。 |
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广域 | 向大名当前目标相同势力的其他城出阵。 |
佯攻 | 可呈报特殊佯攻作战。 |
援军 | 向其他军团派遣援军。 |
军团方针
方针 | 军团的方针。分为委任攻略、攻略城、支援军团三种。 |
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允许占据 | 将获得的领地直接委托给该军团。 |
部队信息

部队的信息
兵力 | 部队的兵力。变为0后部队就会溃灭。 部队溃灭后会返回出发地。在遭到敌方攻击并溃灭时,武将有可能被捕获或战死。若被捕获,则有可能被敌方势力登用或处决。 |
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随身粮 | 出阵后可活动的天数。随身粮耗尽后,兵力会逐渐减少。 部队位于自身势力的城上时,会消耗出发地的军粮,不会消耗随身粮。 |
目标 | 移动(攻击)目标。 |
到达 | 到达目标所需天数。 |
请求方 | 接受请求援军的势力。 |
骑兵LV·铁炮LV
提升骑兵LV·铁炮LV后,在与敌方部队交战时,有一定概率发动强力攻击。在会战中接敌时,必定发动强力攻击。
LV越高,威力越大,在5和10级时威力会大幅提升。
骑兵LV、铁炮LV可通过城下设施、政策、特性、高阶聚落、家宰特性提升。基础LV上限为9,但通过颁布势力特有的政策可以提升至12。
能力
部队的能力。由从属于部队的武将的能力决定。
统率/防御 | 可以减轻部队受到的伤害。由武将的统率决定。 |
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武勇/攻击 | 影响对敌方部队造成的伤害、强攻时对敌城造成的伤害。由武将的武勇决定。 |
智略/包围 | 影响包围时对敌城造成的伤害。由武将的智略决定。 |
城信息

城的收入
石高、军粮收入 | 石高越高,军粮收入越多,兵力也会增加。主要通过掌控农村来提升。领主会自动进行掌控并下达命令,提升石高。 |
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兵力 | 可出阵的兵力。石高越高,兵力越多。 |
防卫兵力 | 仅适用于作为防卫据点的城。仅攻城战的守城方可以出阵的兵力。石高越高,兵力越多。会随时间的经过而恢复。指定支援据点后会增加。 |
商业、金钱收入 | 商业越高,金钱收入越多。主要通过掌控市来提升。领主会自动进行掌控并下达命令,提升商业。 |
补给军粮 | 仅适用于作为补给据点的城。己方部队经过补给据点时,随身粮会补充至上限。 补给军粮的上限和每月的收入由城商业和政务决定。 |
防卫设备
遭到攻击时发动。需要政策“城郭基建”。
城能力
城的能力。
受城主和领主的能力影响。
统率 | 影响出阵部队的防御力、城的防御力。 |
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武勇 | 影响出阵部队的攻击力、城的攻击力。 |
智略 | 影响出阵部队包围时的伤害量,以及城被包围时的防御力。 |
政务 | 影响城的收入。 |
战场页面

可以查看攻城战的战场和设备。
武将信息

组头 | 可担任代官。 |
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足轻大将 | 可担任代官、领主。 |
侍大将 | 可担任代官、领主、城主。 |
部将 | 可担任代官、领主、城主。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。可任命奉行。 城主知行(城主能够管理的知行)数量少许增加。 |
家老 | 可担任代官、领主、城主、军团长。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。可任命奉行、家宰。 城主知行数量增加。 |
宿老 | 可担任代官、领主、城主、军团长。可任命政策颁布任务和外交代理的人选。可任命奉行、家宰。 城主知行数量大大增加。 |
能力等信息
忠诚 | 对大名的忠诚度(数字)和出奔的危险度(图标)。 若忠诚相对于野心过低,出奔的危险度就会提升,变得更容易离开势力。此外,还会采取具有负面效果的行为,例如在与敌人交战时容易撤退。 ![]() ![]() ![]() |
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主义 | 分为革新、中庸、保守三种。与忠诚的增减相关。此外,也是一些政策的颁布条件。 |
战法 | 会战中可使用的特殊技能。有各种各样的效果,例如强化部队、造成伤害等。 |
特性 | 武将的个性。有各种各样的效果,包括政略、军事等。 |
家宰 | 被任命为家宰时触发的效果。 |
奉行 | 被任命为奉行时触发的效果。 |
忠诚页面

影响忠诚增减的要素。
公主信息

可以把公主许配给武将。
可以通过“结亲”把一門的公主嫁给麾下武将做正室。结亲的麾下武将会加入一門。加入一門后更不容易背叛,且大名死亡后可以成为后继者。
家宝信息

把家宝赐予武将,可以提升武将的忠诚和能力。
此外,通过指令菜单的“外交”-“交涉”-“贡品”可以把家宝交给其他势力,从而暂时改善外交态度。家宝在“直接谈判”中可以用作交涉条件。
种类
家宝的种类。根据种类不同,武将持有家宝时提升的能力也有不同。
等级
家宝的价值。等级数字越小,价值越高,授予武将时就能提升越多的忠诚和能力。
产地
家宝的出产国和地区。
保有武将
持有家宝的武将。
家臣只能持有1件家宝。未授予家臣的家宝均由大名持有。
郡信息

高阶聚落与开发用地
该郡可建设的高阶聚落与开发用地。
高阶聚落 | 存在于部分郡中的聚落。具有提升石高、商业等的特殊效果。 |
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开发用地 | 可建设具有特殊效果的聚落,例如增加金钱或军粮收入、部队通过郡时军粮消耗减半等。 |
领主(代官)的行动
显示领主(代官)的行动。领主(代官)将按照各自的判断掌控郡、建设聚落。
国众信息

武将 | 武将数。收编国众后,可能会有武将成为自己的家臣。 |
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兵力 | 可出阵的兵力。石高越高,兵力越多。会随时间的经过而恢复。 |
第一、第二、第三 | 从属度高的势力排名。会向排名最高的势力派出援军。 |
名胜信息

掌控名胜可以获得各种效果。
拥有名胜的郡若被其他势力压制,则会变为未掌控的状态。要再次掌控名胜,需要夺回郡、解决领内问题。
此外,解决领内问题提升LV也可以提升效果。
官职信息

大名获得官职后,会根据位阶提升势力的威信。
执行亲善时,对于威信低于自身的势力,信用较易提升;对于威信高于自身的势力,信用较难提升。
若攻击威信高于自身势力的势力,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。
此外,如果接受新的官职,原本的官职可以通过“赏罚”指令授予家臣,提升其忠诚。
职位信息

大名获得职位后,会根据位阶提升势力的威信。
执行亲善时,在威信低于自身势力的势力容易提升信用,在威信高于自身势力的势力难以提升信用。
若攻击威信高于自身势力的势力,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。
势力信息

显示势力一览。
选择势力可以查看详细信息。