地图信息

国众 部队 道路

选择城后,可查看城的信息。

郡的信息

石高 石高越高,军粮收入越多,兵力也会增加。主要通过掌控农村来提升。领主会自动进行掌控并下达命令,提升石高。
兵力 可出阵的兵力。石高越高,兵力越多。会随时间的经过而恢复。
商业 商业越高,金钱收入越多。主要通过掌控市来提升。领主会自动进行掌控并下达命令,提升商业。
高阶聚落 存在于部分郡中的聚落。具有提升石高、商业等的特殊效果。
开发用地 可建设具有特殊效果的聚落,例如增加金钱或军粮收入、部队通过郡时军粮消耗减半等。

郡信息
高阶聚落

选择城后,可查看城的信息。

城主 掌管城所在的郡的武将。可由身份达到侍大将的武将担任。
城主能力为城能力的基础值,会与所领的领主能力加算。如果城主和领主的契合度较高,能力就更容易提升。
武将 属于该城的武将数。也包括行军中的不在场武将。未被授予知行的武将属于根据地。
兵力 可出阵的兵力。石高越高,兵力越多。会随时间的经过而恢复。
防卫兵力 仅适用于作为防卫据点的城。仅攻城战的守城方可以出阵的兵力。石高越高,兵力越多。会随时间的经过而恢复。指定支援据点后会增加。
军粮 通过掌控农村、强化城下设施等行为,可以增加每月的军粮收入。
军粮由各城分别保管。可以通过城下设施“米行”提升上限。
补给军粮 仅适用于作为补给据点的城。己方部队经过补给据点时,随身粮会补充至上限。
补给军粮的上限和每月的收入由城商业和政务决定。
随身粮 部队从城里带走的军粮(随身粮)耗尽所需的天数。军粮变为0后兵力会逐渐减少。
可以通过政策或城下设施提升上限。
此外,设定攻略目标进入临战状态后,随身粮会暂时提升。
耐久 变为0后城便会陷落。最大耐久可通过政策或城下设施来提升。耐久会随时间经过而恢复。

城信息

内政

城下方针 城下设施的开发方针。颁布政策“革新制度”后可以设定。
根据城能力不同,可设定的内容也不同。
石高、军粮收入 石高越高,军粮收入越多,兵力也会增加。主要通过掌控农村来提升。领主会自动进行掌控并下达命令,提升石高。
兵力 可出阵的兵力。石高越高,兵力越多。会随时间的经过而恢复。
防卫兵力 仅适用于作为防卫据点的城。仅攻城战的守城方可以出阵的兵力。石高越高,兵力越多。会随时间的经过而恢复。指定支援据点后会增加。
补给军粮 仅适用于作为补给据点的城。己方部队经过补给据点时,随身粮会补充至上限。
补给军粮的上限和每月的收入由城商业和政务决定。
商业、金钱收入 商业越高,金钱收入越多。主要通过掌控市来提升。领主会自动进行掌控并下达命令,提升商业。

军事

骑兵LV·铁炮LV 提升骑兵LV·铁炮LV后,在与敌方部队交战时,有一定概率发动强力攻击。在会战中接敌时,必定发动强力攻击。
LV越高,威力越大,在5和10级时威力会大幅提升。
通过城下设施、政策、特性、高阶聚落等方式,最高可将骑兵LV·铁炮LV提升到9级。颁布特定势力的专属政策后,可将其提升到12级。
兵力 可出阵的兵力。石高越高,兵力越多。
防卫兵力 仅适用于作为防卫据点的城。仅攻城战的守城方可以出阵的兵力。石高越高,兵力越多。会随时间的经过而恢复。指定支援据点后会增加。
耐久 变为0后城便会陷落。最大耐久可通过政策或城下设施来提升。耐久会随时间经过而恢复。
武将 属于该城的武将数。也包括行军中的不在场武将。未被授予知行的武将属于根据地。
军粮 通过掌控农村、强化城下设施等行为,可以增加每月的军粮收入。
军粮由各城分别保管。可以通过城下设施“米行”提升上限。
补给军粮 仅适用于作为补给据点的城。己方部队经过补给据点时,随身粮会补充至上限。
补给军粮的上限和每月的收入由城商业和政务决定。
防卫设备 遭到攻击时发动。需要政策“城郭基建”。

设施

城中可建设的城下设施一览。

城下方针 城下设施的开发方针。颁布政策“革新制度”后可以设定。设定后,城主将按照方针建设城下设施。
根据城主能力不同,可设定的内容也不同。

城下设施

各个郡所掌控的聚落数量和兵力上限一览。

高阶聚落(所领)

从属于城的各个领地(所领)的高阶聚落一览。
可以查看该所领可以建设的高阶聚落。若全部建设完毕则显示为金色,若没有全部建设完毕则显示为灰色。

高阶聚落(郡)

各个郡的高阶聚落一览。
可以查看该郡可以建设的高阶聚落。若全部建设完毕则显示为金色,若没有全部建设完毕则显示为灰色。

特性

属于该城的武将特性一览。

国众

选择国众图标可以查看国众信息。
还可以通过请求援军使其出阵。

国众会向从属度最高的势力派出援军。
要想提升从属度,需要在国众所领(从属于城的领地)内设置领主,或者通过呈报或领内诸策执行“怀柔国众”。
从属度提升至第1名后即可请求援军。此后,如果通过领主自动执行的怀柔将从属度提升至最大值,即可通过呈报或领内诸策的“收编国众”使其成为家臣。
如果国众的部队溃灭,从属度会下降。
:从属度第1名非自身势力
:从属度第1名为自身势力

武将 武将数。收编国众后,可能会有武将成为自己的家臣。
兵力 可出阵的兵力。石高越高,兵力越多。会随时间的经过而恢复。
势力 从属度高的势力。从属度最高的势力可获得国众的援军。

国众信息

部队

出阵中的部队。自身势力用蓝色,敌方势力用红色,同盟势力用绿色显示。
部队出阵后,地图上会显示相应的单位。选择该单位后,可指定移动目标,或查看信息。

兵力 部队的兵力。变为0后部队就会溃灭。
部队溃灭后会返回出发地。在遭到敌方攻击并溃灭时,武将有可能被捕获或战死。若被捕获,则有可能被敌方势力登用或处决。
此外,若城主的部队溃败,所属的城会进入动摇状态,无法出阵。
随身粮 出阵后可活动的天数。随身粮耗尽后,兵力会逐渐减少。部队位于自身势力的城上待机时,会消耗出发地的军粮,不会消耗随身粮。
请求援军 接受请求援军的势力。
防御 部队的防御力。可以减轻部队受到的伤害。由武将的统率决定。
攻击 部队的攻击力。影响对敌方部队造成的伤害、强攻时对敌城造成的伤害。由武将的武勇决定。
包围 包围时对城的攻击力由武将的智略决定。
目标 移动(攻击)目标。

部队信息

道路

街道存在宽度,可允许多个部队同时进军。
郡和郡之间的街道种类可通过辅助指令“切换视图”的道路视图来查看。
宽路(黄色):最多4个部队
窄路(绿色):最多2个部队