主界面

主界面 呈报界面 指令菜单 游戏内编辑

在主界面可以进行政略、行军、交战和攻城。

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当前信息
推进时间键 推进或停止时间。可更改进行速度。
金钱 大名直辖军团的金钱。每月由军团内各城、其他军团上缴。
执行指令等操作时需要用到。“+○○/月”代表下个月的预计金钱收入。随商业的提升而增加。
商业随市的掌控、城下设施“商人町”的建设和增筑而提升,可增加每月的金钱收入。
军粮 根据地(大名所在的城)的军粮。从根据地出阵、交易买卖等情况下会用到。
“+○○/月”代表下个月的预计军粮收入。随石高的提升而增加。
石高随农村的掌控、城下设施“灌溉水道”的建设和增筑而提升,可增加每月的军粮收入。

*军粮由各个城分别管理,上限也各有不同。

威信 代表自身势力的规模。对政策和外交等方面产生影响。
若攻击威信高于自身势力的势力,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。
通过压制城和获取官职可获得威信。
劳力 执行部分指令时会用到。当前劳力/最大劳力。指令完成时,消耗的值会恢复。
提升石高可提升最大劳力。
功状 功状的数量。从指令菜单的“评定”-“论功行赏”-“恩赏”-“授予功状”可以授予功状。若向立功的武将授予功状,该武将便会获得别号,提升忠诚和功勋。获得别号后能力会提升,还会获得特殊效果。
达成势力目标可以获得功状。
辅助指令

切换视图、查看信息等功能。

献策 了解与游戏有关的建议。
镜头拉近/拉远 放大/缩小镜头。
镜头朝北 将镜头重置为朝北。
移至根据地 移动至自身势力大名的根据地。
切换视图 切换商业、石高、兵力、名胜/高阶聚落、道路、军团、外交视图。
报告 查看势力目标、行动状况、状况报告、组头获得功勋、军团状况、自身军团收支的信息。
事件一览 查看事件的条件、分别设定各事件是否发生。
信息一览 查看各种信息和数据。
功能 执行保存、载入、设定等操作。
帮助 查看帮助。
行动列表

会显示武将呈报、行动的进度、直接谈判中定下的协议期限、新手教学等内容。
选择项目后,就会显示其内容。
认可呈报后指令将被执行。选择地图中的也可执行。

*新手教程有助于初次游玩时的体验。请按照呈报的内容执行指令吧。

选择后可查看城的信息、执行指令。
会显示所属势力(家纹)和兵力。
武将数和兵力由各城分别管理,会显示城周围的郡(所领)的武将与兵力的总计值。
军粮由各城分别保管,存在上限。通过城下设施“米行”等可提升上限。

兵力 当前所领中的兵力。
最大兵力会随石高提升。石高随农村的掌控、城下设施“灌溉水道”的建设和增筑而提升。兵力随时间经过而增加。此外,建设和增筑城下设施“兵营”也可增加兵力。
部队进入出发点以外的其他城时,出发点的兵力会恢复(兵力逐渐返回)。若出现部队溃灭等情况,兵力会迅速恢复。
防卫据点的部分兵力会成为“防卫兵力”。防卫兵力不可以出阵,但可以从周围的支援据点召集兵力,应对攻城战。
耐久(槽) 当前城的耐久。耐久满时不显示。
可通过政策“城郭基建”、城下设施“箭塔”和“铁炮塔”等增加最大耐久。
耐久会随时间经过而恢复。通过领内诸策“修复”可迅速恢复耐久。
临战状态 确定攻略目标后,经过一段时间后就会进入临战状态。
数字代表完成军备的郡数量。当所有郡都整顿好军备后,图标会变为红色。
进入临战状态的部队能力会提升,出阵时的随身粮会增加。
攻略目标 代表攻略目标。
包围中 攻城中被包围。
强攻中 攻城中被强攻。
正在准备攻城 根据地和防卫据点被敌方部队攻击。
攻城方开始攻城战,若胜利即可压制。
守城方无法主动开始攻城战,攻城战会根据攻城方的判断进行。
城下设施建设中 正在建设城下设施。
统治范围外 距离根据地遥远,金钱收入减少。
无城主 未任命城主
动摇状态 无法出阵,兵力恢复变慢。经过一定天数后,或敌人进攻领地时可解除。
受威风的影响,或城中所属部队溃败时会进入动摇状态。
防卫据点(可攻城战) 可进行攻城战的城。但城主不在或兵力过少时不可进行攻城战。

【普通的城】
作为防卫据点的城。
颁布政策“革新制度·贰”后,可以指定防卫据点。防卫据点仅可在攻城战中被压制。
大部分兵力会成为防卫兵力。防卫兵力除攻城战外不可以出阵。最大军粮大幅减少。
指定支援据点后,即可从支援据点召集防卫兵力。

【根据地】
根据地与防卫据点的功能相同。
颁布政策“革新制度·贰”后,根据地会出现盾牌标志。根据地仅可在攻城战中被压制。
最大兵力和最大军粮不减少(兵力不会成为防卫兵力)。
指定支援据点后,即可从支援据点召集防卫兵力。
防卫据点(不可攻城战) 由于设备正在建设而不可进行攻城战的城。经过一段时间后将可以进行攻城战。
支援据点 作为支援据点的城。
颁布政策“革新制度·贰”,指定防卫据点后,可以指定支援该防卫据点的据点。
支援据点的最大兵力和金钱收入会减少,但可以向防卫据点输送兵力。
补给据点 作为补给据点的城。
颁布政策“革新制度·贰”LV3后,可以指定补给据点。经过补给据点的部队会自动补充随身粮。
部队

会显示总大将和兵力。选中自身势力的部队后可以下达命令。
接近敌方部队即会开始交战,接近敌城就会开始攻城。若目标为根据地或防卫据点,则会开始攻城战。
为随身粮。颜色随余量变化(余量60天以下时为黄色,30天以下时为红色)。

部队列表

当前出阵中的部队一览。
根据部队状态会显示相应的图标。
交战中:
交战中(夹击):
交战中(攻略城砦):
攻城中(包围):
攻城中(强攻):
停止:
军粮充足:
军粮偏少(余量60天以下):
军粮将尽(余量30天以下):

日志

显示事件。选择即可查看历史记录。

呈报界面

在行动列表中选择呈报,便会显示呈报界面。
在此可查看内容、执行指令。不同的呈报所消耗的费用、劳力、事件和成功概率不同。
根据武将知行和特性的不同,呈报内容也会有所不同。

指令菜单

点击鼠标右键(键/键)即可显示指令菜单。

评定 下达政策、评定众、论功行赏、交易、人事、军团、转移根据地等等与势力整体相关的命令。
任命 代官 任命直辖地的代官。
知行 任命郡的领主。
改封 颁布政策“革新制度”LV2后可执行。通过“移动”可以互换不同城的知行。通过“召唤”可以召唤军团内的武将,授予其知行。
内政 开发郡 对直辖地的发展下达指示。
提高对聚落的掌控,增加收入。在开发用地上建设聚落。
城下设施 建设城下设施,获得各种效果。颁布政策“革新制度”后,便可设定城下方针。
领内诸策 下达搜寻武将、领内开发、国众怀柔等指示。
军事 出阵 命令部队出阵。
城定位 通过“攻略目标”可以选择要攻略的城,进行作战准备。一定时间后会进入临战状态,部队能力提升,随身粮增加。
通过“防卫据点”可以将城变更为防卫据点。
通过“补给据点”可以将城变更为补给据点。
谋略 可挖角武将、破坏城池、煽动一揆等。
外交 亲善 每月消耗金钱来提升我方在其他势力的信用。
交涉 消耗信用可组成同盟、请求援军。还可以改善外交态度或停战。
朝廷 向朝廷进献金钱。信用达到100后可获得官职。幕府势力无法执行。
职位 仅幕府势力可以执行。向其他势力授予职位,在一段时间内改善其外交态度。

游戏内编辑

在辅助指令的“功能”中选择“编辑”,即可编辑数据。
势力的官职和部队的兵力等项目可随意变更。仅游玩中的数据会被变更。
请注意,一旦编辑,将无法解锁成就等内容。

※在1.1.0及以后的版本中,即使编辑过数据,亦可解锁成就等内容。