主界面
在主界面可以进行政略、行军、交战和攻城。
主界面

当前信息
推进时间键 | 推进或停止时间。可更改进行速度。 |
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大名直辖军团的金钱。每月由军团内各城、其他军团上缴。 执行指令等操作时需要用到。“+○○/月”代表下个月的预计金钱收入。随商业的提升而增加。 商业随市的掌控、城下设施“商人町”的建设和增筑而提升,可增加每月的金钱收入。 |
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根据地(大名所在的城)的军粮。从根据地出阵、交易买卖等情况下会用到。 “+○○/月”代表下个月的预计军粮收入。随石高的提升而增加。 石高随农村的掌控、城下设施“灌溉水道”的建设和增筑而提升,可增加每月的军粮收入。 *军粮由各个城分别管理,上限也各有不同。 |
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代表自身势力的规模。对政策和外交等方面产生影响。 若攻击威信高于自身势力的势力,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。 通过压制城和获取官职可获得威信。 |
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执行部分指令时会用到。当前劳力/最大劳力。指令完成时,消耗的值会恢复。 提升石高可提升最大劳力。 |
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功状的数量。从指令菜单的“评定”-“论功行赏”-“恩赏”-“授予功状”可以授予功状。若向立功的武将授予功状,该武将便会获得别号,提升忠诚和功勋。获得别号后能力会提升,还会获得特殊效果。 达成势力目标可以获得功状。 |
辅助指令
切换视图、查看信息等功能。
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了解与游戏有关的建议。 |
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放大/缩小镜头。 |
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将镜头重置为朝北。 |
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移动至自身势力大名的根据地。 |
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切换商业、石高、兵力、名胜/高阶聚落、道路、军团、外交视图。 |
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查看势力目标、行动状况、状况报告、组头获得功勋、军团状况、自身军团收支的信息。 |
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查看事件的条件、分别设定各事件是否发生。 |
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查看各种信息和数据。 |
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执行保存、载入、设定等操作。 |
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查看帮助。 |
行动列表
会显示武将呈报、行动的进度、直接谈判中定下的协议期限、新手教学等内容。
选择项目后,就会显示其内容。
认可呈报后指令将被执行。选择地图中的也可执行。
*新手教程有助于初次游玩时的体验。请按照呈报的内容执行指令吧。
城
选择后可查看城的信息、执行指令。
会显示所属势力(家纹)和兵力。
武将数和兵力由各城分别管理,会显示城周围的郡(所领)的武将与兵力的总计值。
军粮由各城分别保管,存在上限。通过城下设施“米行”等可提升上限。
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当前所领中的兵力。 最大兵力会随石高提升。石高随农村的掌控、城下设施“灌溉水道”的建设和增筑而提升。兵力随时间经过而增加。此外,建设和增筑城下设施“兵营”也可增加兵力。 部队进入出发点以外的其他城时,出发点的兵力会恢复(兵力逐渐返回)。若出现部队溃灭等情况,兵力会迅速恢复。 防卫据点的部分兵力会成为“防卫兵力”。防卫兵力不可以出阵,但可以从周围的支援据点召集兵力,应对攻城战。 |
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耐久(槽) | 当前城的耐久。耐久满时不显示。 可通过政策“城郭基建”、城下设施“箭塔”和“铁炮塔”等增加最大耐久。 耐久会随时间经过而恢复。通过领内诸策“修复”可迅速恢复耐久。 |
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确定攻略目标后,经过一段时间后就会进入临战状态。 数字代表完成军备的郡数量。当所有郡都整顿好军备后,图标会变为红色。 进入临战状态的部队能力会提升,出阵时的随身粮会增加。 |
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代表攻略目标。 |
包围中 | 攻城中被包围。 |
强攻中 | 攻城中被强攻。 |
正在准备攻城 | 根据地和防卫据点被敌方部队攻击。 攻城方开始攻城战,若胜利即可压制。 守城方无法主动开始攻城战,攻城战会根据攻城方的判断进行。 |
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正在建设城下设施。 |
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距离根据地遥远,金钱收入减少。 |
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未任命城主 |
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无法出阵,兵力恢复变慢。经过一定天数后,或敌人进攻领地时可解除。 受威风的影响,或城中所属部队溃败时会进入动摇状态。 |
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可进行攻城战的城。但城主不在或兵力过少时不可进行攻城战。 【普通的城】 作为防卫据点的城。 颁布政策“革新制度·贰”后,可以指定防卫据点。防卫据点仅可在攻城战中被压制。 大部分兵力会成为防卫兵力。防卫兵力除攻城战外不可以出阵。最大军粮大幅减少。 指定支援据点后,即可从支援据点召集防卫兵力。 【根据地】 根据地与防卫据点的功能相同。 颁布政策“革新制度·贰”后,根据地会出现盾牌标志。根据地仅可在攻城战中被压制。 最大兵力和最大军粮不减少(兵力不会成为防卫兵力)。 指定支援据点后,即可从支援据点召集防卫兵力。 |
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由于设备正在建设而不可进行攻城战的城。经过一段时间后将可以进行攻城战。 |
支援据点 | 作为支援据点的城。 颁布政策“革新制度·贰”,指定防卫据点后,可以指定支援该防卫据点的据点。 支援据点的最大兵力和金钱收入会减少,但可以向防卫据点输送兵力。 |
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作为补给据点的城。 颁布政策“革新制度·贰”LV3后,可以指定补给据点。经过补给据点的部队会自动补充随身粮。 |
部队
会显示总大将和兵力。选中自身势力的部队后可以下达命令。
接近敌方部队即会开始交战,接近敌城就会开始攻城。若目标为根据地或防卫据点,则会开始攻城战。
为随身粮。颜色随余量变化(余量60天以下时为黄色,30天以下时为红色)。
部队列表
当前出阵中的部队一览。
根据部队状态会显示相应的图标。
交战中:
交战中(夹击):
交战中(攻略城砦):
攻城中(包围):
攻城中(强攻):
停止:
军粮充足:
军粮偏少(余量60天以下):
军粮将尽(余量30天以下):
日志
显示事件。选择即可查看历史记录。
呈报界面

在行动列表中选择呈报,便会显示呈报界面。
在此可查看内容、执行指令。不同的呈报所消耗的费用、劳力、事件和成功概率不同。
根据武将知行和特性的不同,呈报内容也会有所不同。
指令菜单
点击鼠标右键(键/
键)即可显示指令菜单。

评定 | 下达政策、评定众、论功行赏、交易、人事、军团、转移根据地等等与势力整体相关的命令。 | |
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任命 | 代官 | 任命直辖地的代官。 |
知行 | 任命郡的领主。 | |
改封 | 颁布政策“革新制度”LV2后可执行。通过“移动”可以互换不同城的知行。通过“召唤”可以召唤军团内的武将,授予其知行。 | |
内政 | 开发郡 | 对直辖地的发展下达指示。 提高对聚落的掌控,增加收入。在开发用地上建设聚落。 |
城下设施 | 建设城下设施,获得各种效果。颁布政策“革新制度”后,便可设定城下方针。 | |
领内诸策 | 下达搜寻武将、领内开发、国众怀柔等指示。 | |
军事 | 出阵 | 命令部队出阵。 |
城定位 | 通过“攻略目标”可以选择要攻略的城,进行作战准备。一定时间后会进入临战状态,部队能力提升,随身粮增加。
通过“防卫据点”可以将城变更为防卫据点。 通过“补给据点”可以将城变更为补给据点。 |
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谋略 | 可挖角武将、破坏城池、煽动一揆等。 | |
外交 | 亲善 | 每月消耗金钱来提升我方在其他势力的信用。 |
交涉 | 消耗信用可组成同盟、请求援军。还可以改善外交态度或停战。 | |
朝廷 | 向朝廷进献金钱。信用达到100后可获得官职。幕府势力无法执行。 | |
职位 | 仅幕府势力可以执行。向其他势力授予职位,在一段时间内改善其外交态度。 |
游戏内编辑

在辅助指令的“功能”中选择“编辑”,即可编辑数据。
势力的官职和部队的兵力等项目可随意变更。仅游玩中的数据会被变更。
请注意,一旦编辑,将无法解锁成就等内容。
※在1.1.0及以后的版本中,即使编辑过数据,亦可解锁成就等内容。