进行期间的事件
随着季节和势力的状况改变,会发生各种事件。
灾害等情况

有时会出现灾害或丰收。
*通过政策、城下设施和家宰特性,可以预防灾害。
洪水 | 在5月发生,失去所有对市的掌控。短期内可以再次掌控。 |
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台风 | 在6月发生,失去所有对农村的掌控。短期内可以再次掌控。 |
歉收 | 在7月发生,石高暂时减少。军粮收入和兵力受到影响。 |
丰收 | 在7月发生,石高暂时增加。军粮收入和兵力受到影响。 |
领内问题

郡内会发生各种问题。
若不解决便会发生坏事,解决后则会发生好事。
领内的荒废 | 遭到战争、谋略、灾害后,在郡内发生。 一定期间内,发生的郡无法获得金钱、军粮收入,有时还会发生一揆。 随着时间的经过会得到解决,但若派遣武将,可以大幅缩短解决的耗时。 |
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国境纷争 | 在城主拥有特性“血气”,或“武勇达到60、智略不到60”时发生。 一定期间内,城治下的所有郡的金钱、军粮收入消失。若置之不理,城主就会擅自出阵,试图压制敌方势力的郡。压制郡后,有时会再次出阵并攻占城。 若派遣武将,可以大幅缩短解决的耗时。 |
高阶聚落的建设 | 掌控、建设聚落到某种程度后发生。会出现建设高阶聚落的提案。 派遣武将即可建设,郡会获得高阶聚落带来的效果。 建设高阶聚落后,可以颁布特殊的政策。 |
名胜 | 再次掌控被夺走的名胜、或提升名胜LV时发生。 掌控名胜可以获得各种各样的效果。拥有名胜的郡若被其他势力压制,则会变为未掌控的状态。要想再次掌控名胜,需要夺回郡、解决领内问题。 此外,解决领内问题提升LV也可以提升效果。 |
一揆

由于领内问题或敌对势力的谋略,有时会发生一揆。
我方领地内发生一揆时,要尽早镇压。
特征
- 发生一揆的郡无法派遣部队出阵
- 发生一揆的郡对聚落的掌控会逐渐衰减
- 若置之不理,一揆就会向周围的郡扩散
- 让部队驻扎一段时间后,即可镇压一揆
- 在可以出阵的情况下,城主会自行出阵镇压
- 发生一揆的郡在遭到攻击后会被立即压制
- 发生一揆会导致名胜的LV下降。若置之不理则会进一步下降
外交使者

其他势力和朝廷的使者有时会来访。
使者会提出交涉,玩家需要选择同意或拒绝。
*部分势力在开局无法与朝廷进行外交。向时而来访的朝廷使者支付金钱,即可与朝廷进行外交。
子嗣、养子

武将会生下子嗣,或收养养子。子嗣、养子在经过一定年月后便会元服。
公主与武将不同,无法执行大部分的指令。公主可以通过结亲成为大名的侧室,或家臣的正室。将公主嫁给其他势力的大名,即可缔结婚姻同盟。
此外,部分女性既是武将也是公主,即女性武将。女性武将的用法和其他武将相同。
*将设定的“剧情”-“女性武将”改为“有”之后,所有的女性都会成为女性武将。若设为“无”,只有部分女性会成为女性武将。
历史事件

在游戏中达成一定条件后,会发生以史实为原型的历史事件和假想事件。
通过辅助指令“事件一览”,可以查看发生条件。将发生设为“无效”,则事件不会发生。
*玩家势力灭亡的历史事件在初始设定中默认无效。
*有时会有选项出现。选择不同的选项会改变局势。
势力目标

达成势力目标可以获得功状等奖励。
通过辅助指令“报告”-“势力目标”可以查看内容和奖励。
达成报酬 |
可以获得功状。对立下功绩的武将授予功状,该武将可以获得别号,提升忠诚和功勋。获得别号后能力会提升,还会获得特殊效果。 通过指令菜单的“评定”-“论功行赏”-“恩赏”-“授予功状”来授予武将功状。 |
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特殊报酬 | 影响势力整体的特殊奖励。将可以颁布政策“传马制”、“郡司制”,劳力增加,将可以购买高价的家宝。 |
小目标呈报
武将有时会呈报建设城下设施、扩大领地等小目标。
完成目标后,提出呈报的武将会获得功勋。
直接谈判

在外交、登用等各种场景会发生直接谈判。大名通过提出交涉条件进行交涉。
直接谈判不是强制的,不过直接谈判若成功,可以获得阻止出奔、登用敌方城主等成果。
此外,若持有家宝、官职、可作为知行给予对方的领地等交涉条件,会更容易发生直接谈判。
直接谈判的规则
- 通过交涉条件提出提案,提升交涉值
- 交涉值超过一定数值则成功
- 获得与交涉值对应的成果
- 对方有时会提出期望,指定交涉内容
- 指定的期望交涉值较高,且不可拒绝
武将的心境
由于武将心境不同,其对交涉可能持积极或消极的态度。
心境有5个阶段(积极>关心>中立>慎重>消极)。态度越积极越容易提升交涉值,期望的内容也可能会更简单。
武将的期望
“期望”会显示对手要求的东西或偏好的东西。选择符合条件的交涉条件,可以比一般情况提升更多的交涉值。
*若心境为“积极”,期望的内容可能会更简单。
*符合期望的交涉条件,按钮上会显示蓝色圆圈。
事件会战

游戏中满足一定条件,就会发生事件会战。
桶狭间之战、关原之战等基于史实的会战中,无法变更出阵的武将和兵力。
此外,有可能操作历史上战败的势力。若取胜,就可以游玩之后的原创剧情。
*事件会战中,无法发挥政策和部分特性的效果。