攻城战中
开始攻城战后,武将们会按照各自的判断行动。大名也可以直接下命令。
战场中存在基点,部队在基点与基点之间移动。夹击敌方部队,可以对其造成大量伤害。
攻城战界面

兵力总计、出阵部队数、待机部队数
出阵部队的合计兵力。
为出阵部队数。
总士气
总士气越高,部队的能力越高。
随击破部队和摧毁设备等因素浮动。
攻城方的总士气随时间经过下降。降为0则战败。
兵力(数字)和体力(长条)
兵力变为0则部队溃败。武将有可能被俘虏或战死。防御越高,兵力越不容易减少。
行动会消耗体力,体力越低,部队能力越低。保持不动可恢复体力。防御越高,体力越不容易减少。
部队能力
骑兵LV·铁炮LV | 接触敌方部队时进行强力攻击。 LV越高,造成的伤害越高。 |
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攻击 | 攻击力。值越高对敌人造成的伤害越高。受部队的武勇影响。 |
防御 | 防御力。值越高兵力和体力越不容易减少。受部队的统率影响。 |
机动 | 移动速度。值越高移动速度越快。 |
战法
发动战法,获得特殊效果。
计量槽达到最大时可以发动。武将会自行发动,也可以下令发动。
设备
设备耐久变为0则会被破坏。设备的耐久随城的耐久变化。
攻城方破坏设备后便可以通行,总士气会提升。
守城方可以自由地在设备上通行。在设备上战斗时,设备会受到伤害,但部队受到的伤害会减轻。
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位于城中心的重要设备。被破坏即视为守城方败北。 |
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保护主城的重要设备。对周围的攻城方部队造成伤害,妨碍其进军。 被破坏后守城方的总士气下降。 如果城内存在“落石”“投焙烙”则会受到强化(通过政策“城郭基建”解锁)。 |
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保护城的设备。没有特殊效果。 |
重要设备
手动生效的重要设备在计量槽积累后,按下按钮即可生效。如果重要设备上有部队,发动所需时间会缩短。
永久生效的重要设备永久对周围起效。
成长型永久生效的重要设备有LV。每次计量槽积累时LV提升,效果逐渐增强(最高提升至LV5)。
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永久生效 | 减少兵力。 |
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永久生效 | 提升战法的恢复。 |
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永久生效 | 恢复体力。 |
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永久生效 | 提升防御。 |
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成长型永久生效 | 提升铁炮LV。 |
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成长型永久生效 | 提升骑兵LV。 |
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手动生效 | 赋予混乱,降低防御。 |
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永久生效 | 无效化夹击,提升防御。 |
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手动生效 | 减少兵力。 |
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手动生效 | 恢复兵力。 |
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手动生效 | 降低体力,减少兵力。 |
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成长型永久生效 | 提升设备的耐久。 |
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成长型永久生效 | 降低防御和机动。 |
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成长型永久生效 | 减少兵力。 |
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手动生效 | 恢复体力。 |
状态图标
状态异常的部队的行动会受到限制。
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通过战法、发动特殊要地、破坏撤退地点触发。 无法移动、战斗、下达命令。经过一定时间后解除。 |
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兵力变少时会发生。 无法战斗、接受命令,会朝最近的己方撤退地点移动。 到达撤退地点后,就会脱离战场。 忠诚低的武将和国众的部队,会比普通部队更早撤退。 |
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将不可操作。 |
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不采取任何行动,静静等待体力便会恢复。 |