谋略

流言 挖角 煽动 破坏 火攻

通过指令菜单的“军事”-“谋略”,向其他势力施展计策。
通过削弱战力,使战斗更加有利。

流言

降低其他势力的武将忠诚。

条件

  • 与我方不存在同盟、从属、停战关系的势力
  • 与自身势力邻接的城
  • 存在忠诚为黄色的武将

影响效果的因素

  • 智略影响成功率
  • 若对方拥有特性“伊忍道”便会失败
  • 家宰效果、政策、特性、别号有可能影响成功率

挖角

将忠诚低下的武将拉拢到自身势力。
失败时有可能触发直接谈判,谈判成功即可挖角。对方若为城主,则整个城一同倒戈。

条件

  • 与我方不存在同盟、从属、停战关系的势力
  • 与自身势力邻接的城
  • 存在忠诚为红色的武将

影响效果的因素

  • 智略影响成功率
  • 对方忠诚越低,越容易成功
  • 若对方拥有特性“伊忍道”便会失败
  • 家宰效果、政策、特性、别号有可能影响成功率

煽动

让敌方的郡发生一揆。

条件

  • 与我方不存在同盟、从属、停战关系的势力
  • 与自身势力邻接的城

影响效果的因素

  • 执行方和对方的智略影响成功率
  • 若对方拥有特性“伊忍道”便会失败
  • 家宰效果、政策、特性、别号有可能影响成功率

破坏

减少敌城的耐久和兵力。

条件

  • 与我方不存在同盟、从属、停战关系的势力
  • 与自身势力邻接的城

影响效果的因素

  • 智略影响效果和成功率
  • 若对方拥有特性“伊忍道”便会失败
  • 家宰效果、政策、特性、别号有可能影响成功率

火攻

减少敌城的兵力和军粮。

条件

  • 与我方不存在同盟、从属、停战关系的势力
  • 与自身势力邻接的城

影响效果的因素

  • 智略影响效果和成功率
  • 若对方拥有特性“伊忍道”便会失败
  • 家宰效果、政策、特性、别号有可能影响成功率