開始遊戲
開始選單

在標題畫面按下任一按鈕或點擊滑鼠,便會顯示開始選單。
從先前處重新開始 | 從最新的保存檔開始遊玩。 |
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從新開始 | 選擇劇情、勢力,開始新遊戲。 |
接續遊戲 | 載入保存的檔案,接續遊戲進度。 |
編輯武將 | 製作或編輯登錄武將。編輯史實武將。 |
追加內容 | 確認發布的追加內容(DLC)。 |
鑑賞 | 鑑賞武將、動畫、事件、配樂。若有購買TREASURE BOX或Digital Deluxe Edition的話,還能鑑賞畫冊等內容。 |
設定 | 更改顯示(僅限Windows®版)、聲音等設定。亦可編輯背景音樂。 |
授權 | 確認授權。 |
結束遊戲 (僅限Windows®版) | 結束遊戲。 |
保存及載入
保存
選擇主畫面「功能」-「保存」,便可保存正在遊玩的檔案。若選擇已有保存檔的地方,將會覆蓋之前的檔案。
自動保存
若在開始選單的「設定」-「系統」,或主畫面「功能」-「設定」-「系統」,開啟「自動保存」,系統將會自動保存最新的檔案。
自動保存在經過一段時間後便會自動執行。可變更自動保存的時機。
載入
若要從已保存的檔案進度開始遊戲,請選擇開始選單的「接續遊戲」。
若要在遊玩中進行載入,請選擇主畫面的「功能」-「載入」。
開始新遊戲

選擇開始選單的「從新開始」。
可透過畫面左下方的「設定」更改系統及難易度的設定。
※有些設定在遊戲開始後便無法變更。
選擇劇情
不同的劇情,開始的日期和可選擇的勢力也不同。
選擇勢力
選擇勢力後按「開始」,遊戲便會開始。
※選擇畫面左下方的「編輯」就能設定變更國家、建立新勢力、變更大名武將。
編輯武將

可製作新武將或編輯史實武將。
在「切換登場、待機」中將登錄武將或追加武將(透過追加內容取得的武將)設為「登場」後,該武將就會在遊戲中登場。
※武將會依據身分或狀況登場於所屬勢力的根據地,而非在設定好的城中登場。
登錄武將
製作新武將。
新建立 | 製作登錄武將。 |
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編輯 | 編輯登錄武將,更改其臉孔或能力等等。 |
刪除 | 刪除登錄武將。 |
切換登場、待機 | 將登錄武將和追加武將切換為「登場」或「待命」狀態。設為「登場」後,該武將就會在遊戲中登場。 |
輸出(僅限Windows®版) | 輸出登錄武將的資料。 |
讀取(僅限Windows®版) | 讀取並登錄已輸出資料的登錄武將。 |
繼承(僅限Windows®版) | 讀取並登錄以過去發售的遊戲輸出資料的登錄武將。部分資料將無法繼承。 Windows®版:『信長之野望・大志 with 威力加強版』『信長之野望・新生』 PS4™版及Nintendo Switch™版:『信長之野望・新生』 |
史實武將
可編輯史實武將。
編輯 | 編輯史實武將,更改其臉孔或能力等等。 |
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初始化 | 將史實武將的內容恢復成編輯前的狀態。 |
反映、保留 | 將史實武將切換為「反映」或「保留」狀態。設為「反映」後,編輯的內容就會反映在遊戲中。 |
追加武將
可確認追加武將或使其登場。
武將資訊 | 確認追加武將的資訊。 |
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反映、待命 | 將史實武將切換為「反映」或「待命」狀態。設為「反映」後,編輯的內容就會反映在遊戲中。 |
圖像追加工具(僅限Windows®版)
可讀取任意圖像並製作成登錄武將。
①在啟動畫面中選擇「圖像追加工具」。遵照畫面上的指示,讀取圖像並進行保存。
②啟動『信長之野望・新生 with 威力加強版』,選擇開始選單中的「編輯武將」-「新建立」或是「編輯」。
③在「選擇臉孔」中選擇圖像。透過圖像追加工具保存的圖像會存放於「匯入1」、「匯入2」中。