遊戲概要
遊戲目的
玩家將扮演大名,治理勢力(大名家)。
大名會將領地交給家臣營運,讓該國逐漸強盛起來。同時也會透過與其他勢力合作或交戰的方式來擴大勢力。
若完成以下任一條件,遊戲便結束。
遊戲過關
統一地區 | 將劇情開始時根據地所在地區所有城納入管轄。 閱覽結局後,仍然可以繼續遊玩遊戲。 |
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推舉就任三職 | 將全國過半數的城納入管轄。 將畿內(山城、大和、河內、和泉、攝津)所有城納入管轄。 |
統一全國 | 將日本全國所有城納入管轄。 |
統一從屬 | 將全國過半數城納入管轄,讓自身勢力以外的所有大名家從屬我方旗下。 |
※有以下9個地區。
①東北 ②關東 ③北陸 ④甲信 ⑤東海 ⑥近畿 ⑦中國 ⑧四國 ⑨九州
※於劇情開始時已統治多數城的勢力,不會發生統一地區結局。
※劇情開始便已就任三職(征夷大將軍/關白/太政大臣)時,不會出現推舉就任三職結局。
遊戲結束
- 失去所有管轄的城。
- 在沒有一門武將的情況下,大名死亡。
- 時間來到1700年。
國、郡、城
日本分為72國。國又分為多個郡。
支配郡,每個月便可獲得金錢與軍糧。
武將做事是以有城的郡為中心。
城主做為領導人,和管理郡的領主一起建設城下設施,或讓部隊出陣。
開發郡或建設城下設施,可以穩定收入,強化部隊。
直轄地
大名所在的城叫做根據地。根據地的郡是大名的直轄地。
可在直轄地設置代官,讓其負責統治該地。
知行
直轄地以外的郡,可以當作知行分給武將。
武將做為領主,會努力開發郡。
負責管理有城之郡的武將,會身為城主,統領屬於該城的郡(領地)。各城主、領主的能力不同,因此郡的開發速度和部隊強度也會不同。
每個城都會各自管理軍糧與兵力。出陣時,所領內的領主會從各自的郡出陣,並且整合成一支部隊。不過在攻城戰中,守城方會以每個領主各組成一支部隊的方式出陣。
直轄地與知行
- 所屬於城的領地(所領)
- 郡
- 大名
- 代官
- 代官
- 城主
- 領主
- 領主
武將
大名將領地交給武將管理,或命令武將,進行富國強兵政策。
武將若有行動便會獲得功勳和經驗值,可提升身分並成長。
身分
武將功勳達到一定程度後,每3個月一次論功行賞時,身分就會自動提升。
功勳會依據各種行動而累積。
身分提高後,就能夠負責管理郡或城。
組頭 | 可任命為代官。 |
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足輕大將 | 可任命為代官、領主。 |
侍大將 | 可任命為代官、領主、城主。 |
部將 | 可任命為代官、領主、城主。可任命其執行政策的頒布任務或進行聯繫。可任命為奉行。 城主知行(城主能管理的知行)會少許增加。 |
家老 | 可任命為代官、領主、城主、軍團長。可任命其執行政策的頒布任務或進行聯繫。可任命為奉行、家宰。 城主知行會增加。 |
宿老 | 可任命為代官、領主、城主、軍團長。可任命其執行政策的頒布任務或進行聯繫。可任命為奉行、家宰。 大幅增加城主知行。 |
職名
任命後職名會改變。
若給予不符合身分的職名,例如任命家老成為代官等,會使家臣心懷不滿,忠誠下降。
親信 | 未受到任命的狀態。在根據地待機。 |
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代官 | 直轄地代官。直接協助大名,但地位低。 |
領主 | 領主。協助城主。 |
城主 | 城主。率領領主。 |
軍團長 | 軍團的軍團長。統領城主的重要職位。 |
其他
忠誠
家臣的忠誠會依據跟大名之間的契合度或行動而有變化。給予家寶或官職,便能提升忠誠。
忠誠偏低時會有以下缺點。
- 容易出奔,從勢力中消失
- 若是城主,受到敵人攻擊時,容易在城被攻陷前就先投降
- 狀況不利時,容易擅自撤退
- 成為敵方勢力施展謀略的對象
成長
武將執行內政或戰爭,可獲得經驗值。
經驗值積滿後,武將能力將會提升。
契合度
武將之間存在著契合度,若與城主的契合度良好,城能力就會提升。
若服侍契合度差的大名,忠誠會下降。
另外,即便俘獲了與大名契合度不佳的武將,對方也不怎麼會答應登庸。
負傷、生病
生病就表示武將的壽命將盡。
武將負傷或生病時能力會暫時降低,並且容易在會戰中戰死。