各種資訊
軍團資訊 部隊資訊 城資訊 武將資訊 公主資訊 家寶資訊 郡資訊 國眾資訊 名勝資訊 官職資訊 職位資訊 勢力資訊
軍團資訊

身分
武將功勳達到一定程度後,每3個月一次論功行賞時,身分就會自動提升。
功勳會依據各種行動而累積。
身分提高後,就能夠負責管理郡或城。
能力
軍團長的能力。
金錢收入
金錢 | 軍團持有的金錢。 |
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金錢收入 | 總收入減去上繳後的金額。 |
上繳 | 每月上繳大名直轄軍團的金錢。 |
軍團戰略
可執行的軍團戰略。出陣時會由該軍團提案,並可共同進攻。
共鬥 | 與大名一起朝相同目標出陣。 |
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廣域 | 朝著與大名的目標相同勢力的其他城出陣。 |
佯攻 | 可呈報特殊的佯攻作戰。 |
增援 | 派兵增援其他軍團。 |
軍團方針
方針 | 軍團方針。有委任攻略、城攻略、軍團支援等三種。 |
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允許佔據 | 設定是否將獲得的領地直接交給軍團處理。 |
部隊資訊

部隊資訊
兵力 | 部隊兵力變成0則潰滅。 潰滅後會返回原本出陣的城。因敵軍攻擊而潰滅時,武將可能會被俘獲或戰死。若被俘獲,可能會被登庸為敵軍勢力或被處決。 |
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隨身糧 | 出陣後可行動的天數。若隨身糧用光,兵力將會慢慢減少。 在自身勢力的城上時,不會消費隨身糧,而是消費原本出陣之城的軍糧。 |
目標 | 移動(攻擊)目標。 |
抵達 | 距離抵達目標所需的天數。 |
請求方 | 接受請求援軍的勢力。 |
騎兵LV、鐵砲LV
提升騎兵LV、鐵砲LV,和敵軍部隊交戰時,有一定機率會進行強力攻擊。會戰中和敵軍接觸時,一定會進行強力攻擊。
LV越高威力越大,若達到5、10,威力將會大幅上升。
騎兵LV、鐵砲LV會依據城下設施、政策、特性、高階聚落、家宰特性而上升。基本上LV上限為9,但頒布勢力固有的政策後可提升至12。
能力
部隊的能力。依據部隊所屬武將的能力而變動。
統率/防禦 | 減輕部隊受到的傷害。依據武將的統率而變動。 |
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武勇/攻擊 | 影響給予敵方部隊的傷害,以及強攻時給予敵城的傷害。依據武將的武勇而變動。 |
智略/包圍 | 影響包圍時給予敵城的傷害。依據武將的智略而變動。 |
城資訊

城收入
石高、軍糧收入 | 石高越多,軍糧收入越多,兵力增加。主要是透過掌控農村來增加。若領主自動掌控、命令,便會增加。 |
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兵力 | 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。 |
防衛兵力 | 僅限於防衛據點的城。只有在攻城戰中擔任守城方時才可出陣的兵力。石高越多數量就越多。會隨時間經過恢復。指定支援據點後數量會變多。 |
商業、金錢收入 | 商業越高金錢收入越多。主要是透過掌控市來增加。若領主自動掌控、命令,便會增加。 |
補給軍糧 | 僅限於補給據點的城。我方部隊經過補給據點時,隨身糧會補充至最大。 補給軍糧的上限與每月收入會依據城的商業與政務而變動。 |
防衛設備
被攻打時會發動。需要有政策「普請城郭」。
城能力
城的能力。
受城主或領主的能力影響。
統率 | 會影響出陣部隊防禦力、城防禦力。 |
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武勇 | 會影響出陣部隊攻擊力、城攻擊力。 |
智略 | 會影響出陣部隊包圍時的傷害量或城被包圍時的防禦力。 |
政務 | 會影響城的收入。 |
戰場分頁

可確認攻城戰的戰場及設備。
武將資訊

組頭 | 可任命為代官。 |
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足輕大將 | 可任命為代官、領主。 |
侍大將 | 可任命為代官、領主、城主。 |
部將 | 可任命為代官、領主、城主。可任命其執行政策的頒布任務或進行聯繫。可任命為奉行。 城主知行(城主能管理的知行)會少許增加。 |
家老 | 可任命為代官、領主、城主、軍團長。可任命其執行政策的頒布任務或進行聯繫。可任命為奉行、家宰。 城主知行會增加。 |
宿老 | 可任命為代官、領主、城主、軍團長。可任命其執行政策的頒布任務或進行聯繫。可任命為奉行、家宰。 大幅增加城主知行。 |
能力等
忠誠 | 對大名的忠誠度(數字)與出奔的危險度(圖示)。 面對野心若忠誠度低,出奔危險度會惡化,容易離開勢力。此外,和敵人交戰時也容易撤退,做出效率差的行動。 ![]() ![]() ![]() |
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主義 | 有革新、中庸、保守3種。會影響忠誠的增減。此外,主義是政策的頒布條件。 |
戰法 | 會戰時能使用的特殊技能。可獲得各種效果,例如強化部隊,或給予傷害。 |
特性 | 武將個性。可在政略、軍事等各種場面獲得效果。 |
家宰 | 被任命為家宰時發動的效果。 |
奉行 | 被任命為奉行時發動的效果。 |
忠誠分頁

對忠誠的增減造成影響的事態。
公主資訊

公主可嫁給武將。
一門的公主可透過「結親」成為麾下武將的正室。結親的麾下武將會加入一門。加入一門後便不容易背叛,並且可在大名死亡後成為繼任者。
家寶資訊

家寶可贈予武將,提升其忠誠及能力。
此外,可透過指令選單中的「外交」-「交涉」中的「貢品」,將家寶讓渡給其他勢力,以暫時改善外交態度。在「直接談判」中則可當作交涉材料。
種類
家寶種類。不同種類,武將持有時上升的能力也會不同。
等級
家寶價值。等級數字越小價值越高,將其給予武將後,忠誠和能力會大幅上升。
產地
製作家寶的國、地區。
保有武將
持有家寶的武將。
家臣僅能持有1個家寶。未交給家臣的家寶,全由大名持有。
郡資訊

高階聚落與開發用地
可在該郡中建設的高階聚落與開發用地。
高階聚落 | 位於一部分的郡的聚落。可獲得石高、商業上升等特殊效果。 |
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開發用地 | 可建設聚落,獲得特殊效果,例如金錢、軍糧收入增加,或通過郡時的軍糧消費減半。 |
領主(代官)行動
顯示領主(代官)的行動。領主(代官)會依照各自的判斷來掌控郡或建設聚落。
國眾資訊

武將 | 武將數。在收編國眾後,有些武將可被納為家臣。 |
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兵力 | 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。會隨時間經過恢復。 |
第一、第二、第三 | 高從屬度勢力的名次。會向從屬度最高的勢力派出援軍。 |
名勝資訊

掌控名勝後可獲得各式各樣的效果。
擁有名勝的郡若被其他勢力攻下,就會變成未掌控的狀態。若想再次掌控名勝,則需要奪回該郡並解決領內問題。
此外,解決領內問題並提高LV之後,效果就會逐漸上升。
官職資訊

大名獲得官職後,勢力的威信會依位階高度而增加。
進行親善時,威信比自身勢力還低的勢力,信用容易上升,威信比自身勢力高的勢力,則不易上升。
若攻打威信比自身勢力還高的勢力,士兵會變得退縮,使部隊能力下降。
另外,受封新官職後,之前的官職可透過「賞罰」指令授與家臣,藉此提高忠誠。
職位資訊

獲得職位後,勢力的威信會依位階高度而增加。
進行親善時,威信比自身勢力還低的勢力,信用容易上升,威信比自身勢力高的勢力,則不易上升。
若攻打威信比自身勢力還高的勢力,士兵會變得退縮,使部隊能力下降。
勢力資訊

顯示勢力列表。
選擇勢力即可確認詳情。