各種資訊

軍團資訊 部隊資訊 城資訊 武將資訊 公主資訊 家寶資訊 郡資訊 國眾資訊 名勝資訊 官職資訊 職位資訊 勢力資訊

軍團資訊

身分

武將功勳達到一定程度後,每3個月一次論功行賞時,身分就會自動提升。
功勳會依據各種行動而累積。
身分提高後,就能夠負責管理郡或城。

能力

軍團長的能力。

金錢收入

金錢 軍團持有的金錢。
金錢收入 總收入減去上繳後的金額。
上繳 每月上繳大名直轄軍團的金錢。

軍團戰略

可執行的軍團戰略。出陣時會由該軍團提案,並可共同進攻。

共鬥 與大名一起朝相同目標出陣。
廣域 朝著與大名的目標相同勢力的其他城出陣。
佯攻 可呈報特殊的佯攻作戰。
增援 派兵增援其他軍團。

軍團方針

方針 軍團方針。有委任攻略、城攻略、軍團支援等三種。
允許佔據 設定是否將獲得的領地直接交給軍團處理。

軍團
論功行賞

部隊資訊

部隊資訊

兵力 部隊兵力變成0則潰滅。
潰滅後會返回原本出陣的城。因敵軍攻擊而潰滅時,武將可能會被俘獲或戰死。若被俘獲,可能會被登庸為敵軍勢力或被處決。
隨身糧 出陣後可行動的天數。若隨身糧用光,兵力將會慢慢減少。
在自身勢力的城上時,不會消費隨身糧,而是消費原本出陣之城的軍糧。
目標 移動(攻擊)目標。
抵達 距離抵達目標所需的天數。
請求方 接受請求援軍的勢力。

騎兵LV、鐵砲LV

提升騎兵LV、鐵砲LV,和敵軍部隊交戰時,有一定機率會進行強力攻擊。會戰中和敵軍接觸時,一定會進行強力攻擊。
LV越高威力越大,若達到5、10,威力將會大幅上升。
騎兵LV、鐵砲LV會依據城下設施、政策、特性、高階聚落、家宰特性而上升。基本上LV上限為9,但頒布勢力固有的政策後可提升至12。

能力

部隊的能力。依據部隊所屬武將的能力而變動。

統率/防禦 減輕部隊受到的傷害。依據武將的統率而變動。
武勇/攻擊 影響給予敵方部隊的傷害,以及強攻時給予敵城的傷害。依據武將的武勇而變動。
智略/包圍 影響包圍時給予敵城的傷害。依據武將的智略而變動。

城資訊

城收入

石高、軍糧收入 石高越多,軍糧收入越多,兵力增加。主要是透過掌控農村來增加。若領主自動掌控、命令,便會增加。
兵力 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。
防衛兵力 僅限於防衛據點的城。只有在攻城戰中擔任守城方時才可出陣的兵力。石高越多數量就越多。會隨時間經過恢復。指定支援據點後數量會變多。
商業、金錢收入 商業越高金錢收入越多。主要是透過掌控市來增加。若領主自動掌控、命令,便會增加。
補給軍糧 僅限於補給據點的城。我方部隊經過補給據點時,隨身糧會補充至最大。
補給軍糧的上限與每月收入會依據城的商業與政務而變動。

防衛設備

被攻打時會發動。需要有政策「普請城郭」。

城能力

城的能力。
受城主或領主的能力影響。

統率 會影響出陣部隊防禦力、城防禦力。
武勇 會影響出陣部隊攻擊力、城攻擊力。
智略 會影響出陣部隊包圍時的傷害量或城被包圍時的防禦力。
政務 會影響城的收入。

戰場分頁

可確認攻城戰的戰場及設備。

武將資訊

組頭 可任命為代官。
足輕大將 可任命為代官、領主。
侍大將 可任命為代官、領主、城主。
部將 可任命為代官、領主、城主。可任命其執行政策的頒布任務或進行聯繫。可任命為奉行。
城主知行(城主能管理的知行)會少許增加。
家老 可任命為代官、領主、城主、軍團長。可任命其執行政策的頒布任務或進行聯繫。可任命為奉行、家宰。
城主知行會增加。
宿老 可任命為代官、領主、城主、軍團長。可任命其執行政策的頒布任務或進行聯繫。可任命為奉行、家宰。
大幅增加城主知行。

能力等

忠誠 對大名的忠誠度(數字)與出奔的危險度(圖示)。
面對野心若忠誠度低,出奔危險度會惡化,容易離開勢力。此外,和敵人交戰時也容易撤退,做出效率差的行動。
危險 注意 安全
主義 有革新、中庸、保守3種。會影響忠誠的增減。此外,主義是政策的頒布條件。
戰法 會戰時能使用的特殊技能。可獲得各種效果,例如強化部隊,或給予傷害。
特性 武將個性。可在政略、軍事等各種場面獲得效果。
家宰 被任命為家宰時發動的效果。
奉行 被任命為奉行時發動的效果。

忠誠分頁

對忠誠的增減造成影響的事態。

公主資訊

公主可嫁給武將。
一門的公主可透過「結親」成為麾下武將的正室。結親的麾下武將會加入一門。加入一門後便不容易背叛,並且可在大名死亡後成為繼任者。

家寶資訊

家寶可贈予武將,提升其忠誠及能力。
此外,可透過指令選單中的「外交」-「交涉」中的「貢品」,將家寶讓渡給其他勢力,以暫時改善外交態度。在「直接談判」中則可當作交涉材料。

種類

家寶種類。不同種類,武將持有時上升的能力也會不同。

等級

家寶價值。等級數字越小價值越高,將其給予武將後,忠誠和能力會大幅上升。

產地

製作家寶的國、地區。

保有武將

持有家寶的武將。
家臣僅能持有1個家寶。未交給家臣的家寶,全由大名持有。

家寶

郡資訊

高階聚落與開發用地

可在該郡中建設的高階聚落與開發用地。

高階聚落 位於一部分的郡的聚落。可獲得石高、商業上升等特殊效果。
開發用地 可建設聚落,獲得特殊效果,例如金錢、軍糧收入增加,或通過郡時的軍糧消費減半。

領主(代官)行動

顯示領主(代官)的行動。領主(代官)會依照各自的判斷來掌控郡或建設聚落。

國眾資訊

武將 武將數。在收編國眾後,有些武將可被納為家臣。
兵力 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。會隨時間經過恢復。
第一、第二、第三 高從屬度勢力的名次。會向從屬度最高的勢力派出援軍。

名勝資訊

掌控名勝後可獲得各式各樣的效果。
擁有名勝的郡若被其他勢力攻下,就會變成未掌控的狀態。若想再次掌控名勝,則需要奪回該郡並解決領內問題。
此外,解決領內問題並提高LV之後,效果就會逐漸上升。

官職資訊

大名獲得官職後,勢力的威信會依位階高度而增加。
進行親善時,威信比自身勢力還低的勢力,信用容易上升,威信比自身勢力高的勢力,則不易上升。
若攻打威信比自身勢力還高的勢力,士兵會變得退縮,使部隊能力下降。
另外,受封新官職後,之前的官職可透過「賞罰」指令授與家臣,藉此提高忠誠。

職位資訊

獲得職位後,勢力的威信會依位階高度而增加。
進行親善時,威信比自身勢力還低的勢力,信用容易上升,威信比自身勢力高的勢力,則不易上升。
若攻打威信比自身勢力還高的勢力,士兵會變得退縮,使部隊能力下降。

勢力資訊

顯示勢力列表。
選擇勢力即可確認詳情。