地圖資訊

國眾 部隊 道路

若選擇郡,便可確認郡的資訊。

郡的資訊

石高 石高越多,軍糧收入越多,兵力增加。主要是透過掌控農村來增加。若領主自動掌控、命令,便會增加。
兵力 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。會隨時間經過恢復。
商業 商業越高金錢收入越多。主要是透過掌控市來增加。若領主自動掌控、命令,便會增加。
高階聚落 位於一部分的郡的聚落。可獲得石高、商業上升等特殊效果。
開發用地 可建設聚落,獲得特殊效果,例如金錢、軍糧收入增加,或通過郡時的軍糧消費減半。

郡資訊
高階聚落

若選擇城,便可確認城的資訊。

城主 獲得有城之郡的武將。可任命身分為侍大將以上的武將。
城主能力為城的能力基礎,領地領主的能力會再加算上去。若城主與領主的契合度佳,能力便容易提升。
武將 所屬於城的武將數。包含行軍中不在城內的武將。未得到知行的武將,所屬於根據地。
兵力 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。會隨時間經過恢復。
防衛兵力 僅限於防衛據點的城。只有在攻城戰中擔任守城方時才可出陣的兵力。石高越多數量就越多。會隨時間經過恢復。指定支援據點後數量會變多。
軍糧 可透過掌控農村或強化城下設施等方式增加每月的軍糧收入。
軍糧由各城進行管理。可透過城下設施「米行」增加上限。
補給軍糧 僅限於補給據點的城。我方部隊經過補給據點時,隨身糧會補充至最大。
補給軍糧的上限與每月收入會依據城的商業與政務而變動。
隨身糧 距離部隊從城裡帶出的軍糧(隨身糧)耗盡為止的天數。一旦軍糧變成0,兵力便會逐漸下降。
可透過政策及城下設施增加上限。
此外,設定攻略目標並進入臨戰狀態後,隨身軍糧會暫時變多。
耐久 當耐久變成0,城就會被攻陷。可透過政策或城下設施增加最大耐久。耐久會隨時間經過恢復。

城資訊

內政

城下方針 城下設施的開發方針。頒布政策「革新制度」後即可設定。
可設定的內容將依據城能力而有所不同。
石高、軍糧收入 石高越多,軍糧收入越多,兵力增加。主要是透過掌控農村來增加。若領主自動掌控、命令,便會增加。
兵力 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。會隨時間經過恢復。
防衛兵力 僅限於防衛據點的城。只有在攻城戰中擔任守城方時才可出陣的兵力。石高越多數量就越多。會隨時間經過恢復。指定支援據點後數量會變多。
補給軍糧 僅限於補給據點的城。我方部隊經過補給據點時,隨身糧會補充至最大。
補給軍糧的上限與每月收入會依據城的商業與政務而變動。
商業、金錢收入 商業越高金錢收入越多。主要是透過掌控市來增加。若領主自動掌控、命令,便會增加。

軍事

騎兵LV、鐵砲LV 提升騎兵LV、鐵砲LV,和敵軍部隊交戰時,有一定機率會進行強力攻擊。會戰中和敵軍接觸時,一定會進行強力攻擊。
LV越高威力越大,若達到5、10,威力將會大幅上升。
騎兵LV、鐵砲LV最多到9,可透過城下設施、政策、特性、高階聚落,提升LV。特定勢力若頒布其特有的政策,將可提升到12。
兵力 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。
防衛兵力 僅限於防衛據點的城。只有在攻城戰中擔任守城方時才可出陣的兵力。石高越多數量就越多。會隨時間經過恢復。指定支援據點後數量會變多。
耐久 當耐久變成0,城就會被攻陷。可透過政策或城下設施增加最大耐久。耐久會隨時間經過恢復。
武將 所屬於城的武將數。包含行軍中不在城內的武將。未得到知行的武將,所屬於根據地。
軍糧 可透過掌控農村或強化城下設施等方式增加每月的軍糧收入。
軍糧由各城進行管理。可透過城下設施「米行」增加上限。
補給軍糧 僅限於補給據點的城。我方部隊經過補給據點時,隨身糧會補充至最大。
補給軍糧的上限與每月收入會依據城的商業與政務而變動。
防衛設備 被攻打時會發動。需要有政策「普請城郭」。

設施

城的城下設施一覽。

城下方針 城下設施的開發方針。頒布政策「革新制度」後即可設定。設定後城主會遵照方針建設城下設施。
可設定的內容將依據城主能力而有所不同。

城下設施

每個郡掌控的聚落數與兵力上限的列表。

高階聚落(所領)

每個隸屬於城的領地(所領)所握有的高階聚落列表。
能確認該所領中可建設的高階聚落。全部建設完畢時會顯示為金色,除此之外則顯示為灰色。

高階聚落(郡)

每個郡的高階聚落列表。
能確認該郡中可建設的高階聚落。全部建設完畢時會顯示為金色,除此之外則顯示為灰色。

特性

所屬於城的武將特性一覽。

國眾

選擇國眾圖示即可確認國眾資訊。
亦可透過請求援軍要求出陣。

國眾會派遣援軍支援從屬度最高的勢力。
想提高從屬度的話,得於國眾所在的所領(隸屬於城的領地)內配置領主,或是以呈報及領內諸策施行「懷柔國眾」。
從屬度達到第一即可請求援軍。之後領主自動施行的懷柔將從屬度提高至最大後,便可利用呈報及領內諸策的「收編國眾」將其納為家臣。
若國眾部隊潰滅,從屬度會下降。
:從屬度第一者非為自身勢力
:從屬度第一者為自身勢力

武將 武將數。在收編國眾後,有些武將可被納為家臣。
兵力 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。會隨時間經過恢復。
勢力 從屬度高的勢力。會向從屬度最高的勢力,派出援軍。

國眾資訊

部隊

出陣中的部隊。藍為自身勢力,紅為敵軍勢力,綠為同盟勢力。
部隊出陣後,地圖上會顯示單位圖示。選擇單位圖示,可指定移動目標,或確認資訊。

兵力 部隊兵力變成0則潰滅。
潰滅後會返回原本出陣的城。因敵軍攻擊而潰滅時,武將可能會被俘獲或戰死。若被俘獲,可能會被登庸為敵軍勢力或被處決。
此外,若城主的部隊潰敗,所屬的城會變為動搖狀態並無法出陣。
隨身糧 出陣後可行動的天數。若隨身糧用光,兵力將會慢慢減少。
在自身勢力的城上待機時,不會消費隨身糧,而是消費原本出陣之城的軍糧。
請求援軍 接受請求援軍的勢力。
防禦 部隊的防禦力。減輕部隊受到的傷害。依據武將的統率而變動。
攻擊 部隊的攻擊力。影響給予敵方部隊的傷害及強攻時給予敵城的傷害。依據武將的武勇而變動。
包圍 包圍時對城的攻擊力。依據武將的智略而變動。
目標 移動(攻擊)目標。

部隊資訊

道路

街道寬窄不同,可讓多個部隊一起進軍。
連接郡和郡的街道種類,可透過輔助指令「切換視圖」的道路視圖進行確認。
寬道(黃色):最多可容納4部隊
窄道(綠色):最多可容納2部隊