地圖資訊
郡
若選擇郡,便可確認郡的資訊。
郡的資訊

石高 | 石高越多,軍糧收入越多,兵力增加。主要是透過掌控農村來增加。若領主自動掌控、命令,便會增加。 |
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兵力 | 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。會隨時間經過恢復。 |
商業 | 商業越高金錢收入越多。主要是透過掌控市來增加。若領主自動掌控、命令,便會增加。 |
高階聚落 | 位於一部分的郡的聚落。可獲得石高、商業上升等特殊效果。 |
開發用地 | 可建設聚落,獲得特殊效果,例如金錢、軍糧收入增加,或通過郡時的軍糧消費減半。 |
城
若選擇城,便可確認城的資訊。

城主 | 獲得有城之郡的武將。可任命身分為侍大將以上的武將。 城主能力為城的能力基礎,領地領主的能力會再加算上去。若城主與領主的契合度佳,能力便容易提升。 |
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武將 | 所屬於城的武將數。包含行軍中不在城內的武將。未得到知行的武將,所屬於根據地。 |
兵力 | 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。會隨時間經過恢復。 |
防衛兵力 | 僅限於防衛據點的城。只有在攻城戰中擔任守城方時才可出陣的兵力。石高越多數量就越多。會隨時間經過恢復。指定支援據點後數量會變多。 |
軍糧 | 可透過掌控農村或強化城下設施等方式增加每月的軍糧收入。 軍糧由各城進行管理。可透過城下設施「米行」增加上限。 |
補給軍糧 | 僅限於補給據點的城。我方部隊經過補給據點時,隨身糧會補充至最大。 補給軍糧的上限與每月收入會依據城的商業與政務而變動。 |
隨身糧 | 距離部隊從城裡帶出的軍糧(隨身糧)耗盡為止的天數。一旦軍糧變成0,兵力便會逐漸下降。 可透過政策及城下設施增加上限。 此外,設定攻略目標並進入臨戰狀態後,隨身軍糧會暫時變多。 |
耐久 | 當耐久變成0,城就會被攻陷。可透過政策或城下設施增加最大耐久。耐久會隨時間經過恢復。 |
內政

城下方針 | 城下設施的開發方針。頒布政策「革新制度」後即可設定。 可設定的內容將依據城能力而有所不同。 |
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石高、軍糧收入 | 石高越多,軍糧收入越多,兵力增加。主要是透過掌控農村來增加。若領主自動掌控、命令,便會增加。 |
兵力 | 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。會隨時間經過恢復。 |
防衛兵力 | 僅限於防衛據點的城。只有在攻城戰中擔任守城方時才可出陣的兵力。石高越多數量就越多。會隨時間經過恢復。指定支援據點後數量會變多。 |
補給軍糧 | 僅限於補給據點的城。我方部隊經過補給據點時,隨身糧會補充至最大。 補給軍糧的上限與每月收入會依據城的商業與政務而變動。 |
商業、金錢收入 | 商業越高金錢收入越多。主要是透過掌控市來增加。若領主自動掌控、命令,便會增加。 |
軍事

騎兵LV、鐵砲LV | 提升騎兵LV、鐵砲LV,和敵軍部隊交戰時,有一定機率會進行強力攻擊。會戰中和敵軍接觸時,一定會進行強力攻擊。 LV越高威力越大,若達到5、10,威力將會大幅上升。 騎兵LV、鐵砲LV最多到9,可透過城下設施、政策、特性、高階聚落,提升LV。特定勢力若頒布其特有的政策,將可提升到12。 |
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兵力 | 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。 |
防衛兵力 | 僅限於防衛據點的城。只有在攻城戰中擔任守城方時才可出陣的兵力。石高越多數量就越多。會隨時間經過恢復。指定支援據點後數量會變多。 |
耐久 | 當耐久變成0,城就會被攻陷。可透過政策或城下設施增加最大耐久。耐久會隨時間經過恢復。 |
武將 | 所屬於城的武將數。包含行軍中不在城內的武將。未得到知行的武將,所屬於根據地。 |
軍糧 | 可透過掌控農村或強化城下設施等方式增加每月的軍糧收入。 軍糧由各城進行管理。可透過城下設施「米行」增加上限。 |
補給軍糧 | 僅限於補給據點的城。我方部隊經過補給據點時,隨身糧會補充至最大。 補給軍糧的上限與每月收入會依據城的商業與政務而變動。 |
防衛設備 | 被攻打時會發動。需要有政策「普請城郭」。 |
設施

城的城下設施一覽。
城下方針 | 城下設施的開發方針。頒布政策「革新制度」後即可設定。設定後城主會遵照方針建設城下設施。 可設定的內容將依據城主能力而有所不同。 |
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郡

每個郡掌控的聚落數與兵力上限的列表。
高階聚落(所領)
每個隸屬於城的領地(所領)所握有的高階聚落列表。
能確認該所領中可建設的高階聚落。全部建設完畢時會顯示為金色,除此之外則顯示為灰色。
高階聚落(郡)
每個郡的高階聚落列表。
能確認該郡中可建設的高階聚落。全部建設完畢時會顯示為金色,除此之外則顯示為灰色。
特性

所屬於城的武將特性一覽。
國眾
選擇國眾圖示即可確認國眾資訊。
亦可透過請求援軍要求出陣。

國眾會派遣援軍支援從屬度最高的勢力。
想提高從屬度的話,得於國眾所在的所領(隸屬於城的領地)內配置領主,或是以呈報及領內諸策施行「懷柔國眾」。
從屬度達到第一即可請求援軍。之後領主自動施行的懷柔將從屬度提高至最大後,便可利用呈報及領內諸策的「收編國眾」將其納為家臣。
若國眾部隊潰滅,從屬度會下降。
:從屬度第一者非為自身勢力
:從屬度第一者為自身勢力
武將 | 武將數。在收編國眾後,有些武將可被納為家臣。 |
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兵力 | 可出陣的兵力。石高越多兵力越大。會隨時間經過恢復。 |
勢力 | 從屬度高的勢力。會向從屬度最高的勢力,派出援軍。 |
部隊
出陣中的部隊。藍為自身勢力,紅為敵軍勢力,綠為同盟勢力。
部隊出陣後,地圖上會顯示單位圖示。選擇單位圖示,可指定移動目標,或確認資訊。

兵力 | 部隊兵力變成0則潰滅。 潰滅後會返回原本出陣的城。因敵軍攻擊而潰滅時,武將可能會被俘獲或戰死。若被俘獲,可能會被登庸為敵軍勢力或被處決。 此外,若城主的部隊潰敗,所屬的城會變為動搖狀態並無法出陣。 |
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隨身糧 | 出陣後可行動的天數。若隨身糧用光,兵力將會慢慢減少。 在自身勢力的城上待機時,不會消費隨身糧,而是消費原本出陣之城的軍糧。 |
請求援軍 | 接受請求援軍的勢力。 |
防禦 | 部隊的防禦力。減輕部隊受到的傷害。依據武將的統率而變動。 |
攻擊 | 部隊的攻擊力。影響給予敵方部隊的傷害及強攻時給予敵城的傷害。依據武將的武勇而變動。 |
包圍 | 包圍時對城的攻擊力。依據武將的智略而變動。 |
目標 | 移動(攻擊)目標。 |
道路
街道寬窄不同,可讓多個部隊一起進軍。
連接郡和郡的街道種類,可透過輔助指令「切換視圖」的道路視圖進行確認。
寬道(黃色):最多可容納4部隊
窄道(綠色):最多可容納2部隊
