主畫面
在主畫面中可進行政略、行軍、交戰及攻城。
主畫面
現在資訊
推進時間鈕 | 讓時間推進、停止。還可變更推進速度。 |
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金錢 | 大名直轄軍團的金錢。每月軍團內各城或其他軍團會上繳金錢。 下指令等需要金錢。「+○○/月」為下個月金錢的預定收入。會依據商業狀況而增加。 掌控市,或建設、增築城下設施「商人町」,商業便會上升,可增加每月的金錢收入。 |
軍糧 | 根據地(大名居城)的軍糧。從根據地出陣、或透過交易進行買賣時,會被使用。 「+○○/月」為下個月軍糧的預定收入。會依據石高而增加。 掌控農村,或建設、增築城下設施「灌溉水道」,石高便會上升,可增加每月的軍糧收入。 ※由各城管理軍糧,上限不一。 |
威信 | 表示自身勢力的規模。對政策或外交等給予影響。 若攻打威信比自身勢力還高的勢力,士兵會變得退縮,使部隊能力下降。 可壓制城或取得官職來增加威信。 |
勞力 | 一部分指令需要勞力。現在勞力/最大勞力。指令結束時消費的數值會恢復。 若石高增加,最大勞力也會增加。 |
功狀 | 功狀的數量。可透過指令選單的「評定」-「論功行賞」-「恩賞」-「授與功狀」授予武將功狀。將功狀授予取得功績的武將後,不僅能獲得別號,還能提升忠誠與功勳。取得別號後能力會上升,並且獲得特殊效果。 達成勢力目標後便會增加。 |
輔助指令
可切換視圖模式,確認資訊等。
獻策 | 聆聽進行遊戲的相關建議。 |
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鏡頭拉近/拉遠 | 將鏡頭放大/縮小。 |
鏡頭朝北 | 重置鏡頭使鏡頭朝北。 |
移至根據地 | 移動至自身勢力大名的根據地。 |
切換視圖 | 切換至商業、石高、兵力、名勝/高階聚落、道路、軍團、外交視圖。 |
報告 | 確認勢力目標、行動狀況、狀況報告、組頭獲得功勳、軍團狀況、自軍團收支的資訊。 |
事件一覽 | 可確認事件條件,或個別切換事件是否會發生。 |
資訊一覽 | 確認各種資訊與檔案。 |
功能 | 可執行保存、載入、設定等功能。 |
說明 | 可確認說明。 |
行動清單
將會顯示武將呈報、行動進度、直接談判定下的約定期限、遊戲教學等內容。
若選擇項目,將會顯示內容。
承認呈報後就會開始執行指令。亦可選擇地圖中的來執行指令。
※有遊戲教學,可協助玩家初次遊玩遊戲。請依照呈報執行指令。
城
選擇本項目可確認城資訊,執行指令。
會顯示所屬勢力(家紋)與兵力。
武將數與兵力由各城負責管理,會顯示城周圍的郡(領地)的武將與兵力總值。
由各城保有軍糧,有上限。可藉由城下設施「米行」等增加上限。
兵力 | 現在領地的兵力。 最大兵力會依據石高而增加。掌控農村,或建設、增築城下設施「灌溉水道」,石高便會上升。兵力會隨時間經過增加。此外,建設、增築城下設施「練兵場」,也會增加兵力。 若讓部隊進入非原本出陣的城,則原本出陣之城的兵力會恢復(兵力會慢慢恢復)。恢復速度會比部隊受到潰滅時還要快速。 在防衛據點中,一部分的兵力會變為「防衛兵力」。防衛兵力雖無法出陣,但可從周圍的支援據點招集兵力參與攻城戰。 |
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耐久(量表) | 目前城的耐久。耐久為最大時不會顯示出來。 可透過政策「普請城郭」、城下設施「箭塔」、「鐵砲塔」等,增加最大耐久。 耐久會隨時間經過恢復。可透過領內諸策的「修復」,快速恢復耐久。 |
臨戰狀態 | 若決定攻略目標,一段期間後就會呈現臨戰狀態。 數字為軍備妥善的郡。當全郡軍備統整完畢時,圖示會變紅色。 處於臨戰狀態的部隊,能力會上升,出陣時的隨身糧會增加。 |
攻略目標 | 顯示攻略目標。 |
包圍中 | 正受到攻城包圍。 |
強攻中 | 正受到攻城強攻。 |
準備攻城中 | 根據地或防衛據點正受到敵方部隊攻擊。 攻城方發動攻城戰並取得勝利後即可攻下。 攻城戰會依據攻城方的判斷決定是否發動,守城方無法任意發動攻城戰。 |
城下設施建設中 | 正在建設城下設施。 |
統治範圍外 | 和根據地距離遙遠,金錢收入減少。 |
城主不在 | 未任命城主。 |
動搖狀態 | 無法出陣且兵力的恢復速度會變慢。經過一定天數或領內遭受敵方侵攻便會解除。 受到威風影響或所屬於城內的部隊潰敗就會變為動搖狀態。 |
防衛據點(可進行攻城戰) | 可進行攻城戰的城。但城主不在或兵力較少時將不可進行攻城戰。 【普通城的情況下】 防衛據點的城。 頒布政策「革新制度‧貳」後,即可指定防衛據點。僅能以攻城戰將其攻下。 大部分的兵力會變為防衛兵力。防衛兵力除了攻城戰之外無法出陣。最大軍糧將大幅減少。 指定支援據點後,即可從支援據點招集防衛兵力。 【根據地的情況下】 擁有和防衛據點相同功能的根據地。 頒布政策「革新制度‧貳」後根據地會附帶盾牌標記,僅能以攻城戰將其攻下。 最大兵力及最大軍糧不會減少(一部分的兵力不會變成防衛兵力)。 指定支援據點後,即可從支援據點招集防衛兵力。 |
防衛據點(不可進行攻城戰) | 因設備尚在建設當中,無法進行攻城戰的城。經過一段時間後即可進行攻城戰。 |
支援據點 | 支援據點的城。 頒布政策「革新制度‧貳」並指定防衛據點後,即可將該防衛據點指定為支援據點。 支援據點的最大兵力與金錢收入雖會減少,但會將兵力派往防衛據點。 |
補給據點 | 補給據點的城。 頒布政策「革新制度‧貳」LV3後,即可指定補給據點。經過補給據點的部隊會自動補充隨身糧。 |
部隊
顯示總大將與兵力。選擇自身勢力的部隊,便可以發出命令。
接近敵方部隊便會開始交戰,接近敵城便會開始攻城。若為根據地或防衛據點,則可發動攻城戰。
為隨身糧。顏色會隨剩餘數量變化(剩餘60天份以下時為黃色,剩餘30天份以下時為紅色)。
部隊清單
現在出陣中的部隊一覽。
會依據狀態顯示圖示。
交戰中:
交戰中(夾擊):
交戰中(攻略城砦):
攻城中(包圍):
攻城中(強攻):
停止:
軍糧充足:
軍糧偏少(剩餘60天以下):
軍糧所剩無幾(剩餘30天以下):
履歷
顯示事件。選擇即可確認履歷。
呈報畫面
從行動清單選擇呈報,會顯示呈報畫面。
確認內容,執行指令。不同的呈報,消費的費用、勞力、期間、成功率也會不同。
根據武將的知行與特性,呈報的內容也會改變。
指令選單
點擊右鍵(按鈕/按鈕)便會顯示指令選單。
評定 | 下達與全體勢力相關的命令。如:政策、評定眾、論功行賞、交易、人事、軍團、轉移根據地。 | |
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任命 | 代官 | 任命直轄地的代官。 |
知行 | 任命郡的領主。 | |
改封 | 頒布政策「革新制度」LV2後即可執行。利用「移動」替換城間的知行。利用「召喚」招喚軍團內的武將並授予知行。 | |
內政 | 開發郡 | 指示發展直轄地。 掌控聚落,增加收入。在開發用地建設聚落。 |
城下設施 | 建設城下設施,獲得各式各樣的效果。頒布政策「革新制度」,即可設定城下方針。 | |
領內諸策 | 下令探尋武將、開發領內、懷柔國眾等。 | |
軍事 | 出陣 | 讓部隊出陣。 |
城用途 | 利用「攻略目標」選擇要攻略的城並整頓軍備。一定期間後將進入臨戰狀態,此時部隊能力會上升或是隨身糧變多。 利用「防衛據點」將城更改為防衛據點。 利用「補給據點」將城更改為補給據點。 |
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謀略 | 挖角武將、破壞城,或是煽動一揆。 | |
外交 | 親善 | 每月消費金錢,提升和其他勢力之間的信用。 |
交涉 | 消費信用來組成同盟或請求援軍。亦可改善外交態度或停戰。 | |
朝廷 | 向朝廷獻金。當信用達到100,便可取得官職。幕府勢力無法執行本操作。 | |
職位 | 僅幕府勢力可執行。給予其他勢力職位,在一定期間內改善外交態度。 |
遊戲內編輯
從輔助指令的「功能」中選擇「編輯」,即可編輯資料。
可自由更改勢力的官職及部隊的兵力等內容。只能更改正在遊玩中的資料。
請注意,編輯後將無法解鎖實績等內容。
※在1.1.0及以後的版本中,即使編輯過資料,亦可解鎖實績等內容。