遊戲中的事件

發生災害等 領內問題 一揆 外交使者 子嗣、養子 歷史事件 勢力目標 直接談判 事件會戰

依據季節與勢力的狀況不同,會發生形形色色的事件。

發生災害等

有時會發生災害或豐收。

※災害可透過政策、城下設施及家宰特性加以防止。

洪水 發生在5月,會失去對市的所有掌控。短時間內可再度掌控。
颱風 發生在6月,會失去對農村的所有掌控。短時間內可再度掌控。
歉收 發生在7月,石高會暫時減少。影響軍糧收入及兵力。
豐收 發生在7月,石高會暫時增加。影響軍糧收入及兵力。

領內問題

郡內會發生各式各樣的問題。
若置之不理將會發生壞事,解決後則會發生好事。

領內的荒廢 會發生在受到戰爭、謀略、災害等破壞的郡。
發生荒廢的郡,一段時間會沒有金錢、軍糧收入,還有可能發生一揆。
雖然荒廢問題可隨著時間經過而解決,但若派遣武將處理,將可大幅縮短解決問題的時間。
國境紛爭 城主特性為「血氣」,或其「武勇60以上、智略未滿60」時發生。
發生紛爭之城的所有郡,將會有一段時間沒有金錢、軍糧收入。若置之不理,部隊將會擅自出陣,以壓制敵軍勢力的郡。壓制郡後,有時會再次出陣攻進城中。
若派遣武將處理,將可大幅縮短解決問題的時間。
建設高階聚落 建設、掌控一定數量的聚落後就會發生。會收到建設高階聚落的提案。
派遣武將後就會進行建設,郡可獲得高階聚落帶來的效果。
建設高階聚落後,就能頒布特殊的政策。
名勝 於再度掌控被奪走的名勝,或是提高名勝的等級時發生。
只要掌控名勝就能獲得各式各樣的效果。一旦握有名勝的郡被其他勢力攻下,該名勝就會變成未掌控的狀態。若想再度掌控名勝,就必須奪回該郡並解決領內問題。
此外,解決領內問題並提高LV之後,效果就會逐漸上升。

一揆

在領內問題或敵對勢力的謀略影響下,有時會爆發一揆。
若我軍領內發生一揆時,盡早進行鎮壓是非常重要的。

特徵

  • 發生一揆的郡,無法出陣。
  • 發生一揆的郡,將漸漸無法掌控聚落。
  • 若對一揆置之不理,將會蔓延至周圍的郡。
  • 讓部隊駐屯一段時間,便可鎮壓一揆。
  • 若為可出陣的狀態,將由城主親自出陣鎮壓。
  • 發生一揆的郡若受到攻擊,立刻就會被壓制。
  • 爆發一揆會導致名勝的等級降低,若是置之不理則會降低更多。

外交使者

其他勢力或朝廷,有時會有使者來訪。
使者會進行交涉,因此必須決定要同意還是拒絕。

※部分勢力起初無法和朝廷進行外交。支付金錢給多次來訪的朝廷使者,就能讓該勢力進行外交。

子嗣、養子

武將會生下子嗣,或收下養子。子嗣、養子隨時間經過會元服。
公主不同於武將,無法執行大量的指令。可透過結親讓其成為大名的側室,或成為家臣的正室。讓公主嫁給其他勢力的大名,可締結婚姻同盟。
此外,一部分女性既是武將也是公主,屬於公主武將。公主武將的操作方式和其他武將相同。

※在設定的「劇情」‐「公主武將」,設定為「有」,則所有女性都會成為公主武將。若設定為「無」,部分女性除外,其餘皆為公主。

歷史事件

遊戲中,若達到一定條件,將會出現以史實為題材的歷史事件或虛擬事件。
在輔助指令的「事件一覽」中可確認發生條件,若將發生設為「無效」則不會發生事件。

※玩家勢力滅亡的歷史事件,在初期設定為無效。
※畫面上有時會顯示選項,情勢會依據選項產生改變。

勢力目標

達成勢力目標就能獲得功狀等報酬。
可在輔助指令的「報告」-「勢力目標」中確認內容與報酬。

達成報酬 可獲得功狀。將功狀授予立下功績的武將後,該武將不僅能獲得別號,忠誠與功勳也會上升。取得別號後能力會上升,甚至能獲得特殊效果。
可透過指令選單的「評定」-「論功行賞」-「恩賞」-「授與功狀」授予武將功狀。
特別報酬 影響全體勢力的特別報酬。例如可頒布政策「傳馬制」和「郡司制」、勞力增加或能購買昂貴的家寶等等。

小目標呈報

有時候小目標呈報會含有建設城下設施或擴大領地等提案。
只要達成目標,呈報的武將就能獲得功勳。

直接談判

在外交或登庸等各類場面中,有時會發生直接談判。大名會以提出交涉材料的方式來進行交涉。
雖然不一定要接受直接談判,但若交涉成功則能獲得各種成果,例如阻止出奔或登庸敵方城主等等。
另外,持有家寶、官職或能以知行身分交付的領地等交涉材料時,就會容易發生直接談判。

直接談判的規則

  • 根據交涉材料進行提案,並提高交涉值
  • 交涉值超過一定數值即為成功
  • 依據交涉值獲得相應的成果
  • 有時對方會依據期望指定交涉內容
  • 指定的期望交涉值很高且無法拒絕

武將的心境

交涉會依據武將的心境轉變為積極或消極狀態。
心境有5個段階(積極>關心>中立>慎重>消極)。心境越積極,交涉值就越容易上升,甚至期望的內容有可能會變簡單。

武將的期望

「期望」中會顯示對方的要求或喜好。選擇合乎條件的交涉材料,交涉值就會升得比平時更高。

※當心境為「積極」時,期望的內容有可能會變簡單。
※交涉材料與期望一致時,其按鈕會顯示藍色圓圈。

事件會戰

在遊戲中只要達成一定的條件,就會發生事件會戰。
桶狹間之戰或關原之戰這類以史實為基礎的會戰,出陣的武將或兵力都無法更改。
另外,有時會需要操作歷史上敗北的勢力。勝利後就能看見原創的後續發展。

※在事件會戰中,政策與部分特性不會生效。