遊戲中的事件
依據季節與勢力的狀況不同,會發生形形色色的事件。
發生災害等

有時會發生災害或豐收。
※災害可透過政策、城下設施及家宰特性加以防止。
洪水 | 發生在5月,會失去對市的所有掌控。短時間內可再度掌控。 |
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颱風 | 發生在6月,會失去對農村的所有掌控。短時間內可再度掌控。 |
歉收 | 發生在7月,石高會暫時減少。影響軍糧收入及兵力。 |
豐收 | 發生在7月,石高會暫時增加。影響軍糧收入及兵力。 |
領內問題

郡內會發生各式各樣的問題。
若置之不理將會發生壞事,解決後則會發生好事。
領內的荒廢 | 會發生在受到戰爭、謀略、災害等破壞的郡。 發生荒廢的郡,一段時間會沒有金錢、軍糧收入,還有可能發生一揆。 雖然荒廢問題可隨著時間經過而解決,但若派遣武將處理,將可大幅縮短解決問題的時間。 |
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國境紛爭 | 城主特性為「血氣」,或其「武勇60以上、智略未滿60」時發生。 發生紛爭之城的所有郡,將會有一段時間沒有金錢、軍糧收入。若置之不理,部隊將會擅自出陣,以壓制敵軍勢力的郡。壓制郡後,有時會再次出陣攻進城中。 若派遣武將處理,將可大幅縮短解決問題的時間。 |
建設高階聚落 | 建設、掌控一定數量的聚落後就會發生。會收到建設高階聚落的提案。 派遣武將後就會進行建設,郡可獲得高階聚落帶來的效果。 建設高階聚落後,就能頒布特殊的政策。 |
名勝 | 於再度掌控被奪走的名勝,或是提高名勝的等級時發生。 只要掌控名勝就能獲得各式各樣的效果。一旦握有名勝的郡被其他勢力攻下,該名勝就會變成未掌控的狀態。若想再度掌控名勝,就必須奪回該郡並解決領內問題。 此外,解決領內問題並提高LV之後,效果就會逐漸上升。 |
一揆

在領內問題或敵對勢力的謀略影響下,有時會爆發一揆。
若我軍領內發生一揆時,盡早進行鎮壓是非常重要的。
特徵
- 發生一揆的郡,無法出陣。
- 發生一揆的郡,將漸漸無法掌控聚落。
- 若對一揆置之不理,將會蔓延至周圍的郡。
- 讓部隊駐屯一段時間,便可鎮壓一揆。
- 若為可出陣的狀態,將由城主親自出陣鎮壓。
- 發生一揆的郡若受到攻擊,立刻就會被壓制。
- 爆發一揆會導致名勝的等級降低,若是置之不理則會降低更多。
外交使者

其他勢力或朝廷,有時會有使者來訪。
使者會進行交涉,因此必須決定要同意還是拒絕。
※部分勢力起初無法和朝廷進行外交。支付金錢給多次來訪的朝廷使者,就能讓該勢力進行外交。
子嗣、養子

武將會生下子嗣,或收下養子。子嗣、養子隨時間經過會元服。
公主不同於武將,無法執行大量的指令。可透過結親讓其成為大名的側室,或成為家臣的正室。讓公主嫁給其他勢力的大名,可締結婚姻同盟。
此外,一部分女性既是武將也是公主,屬於公主武將。公主武將的操作方式和其他武將相同。
※在設定的「劇情」‐「公主武將」,設定為「有」,則所有女性都會成為公主武將。若設定為「無」,部分女性除外,其餘皆為公主。
歷史事件

遊戲中,若達到一定條件,將會出現以史實為題材的歷史事件或虛擬事件。
在輔助指令的「事件一覽」中可確認發生條件,若將發生設為「無效」則不會發生事件。
※玩家勢力滅亡的歷史事件,在初期設定為無效。
※畫面上有時會顯示選項,情勢會依據選項產生改變。
勢力目標

達成勢力目標就能獲得功狀等報酬。
可在輔助指令的「報告」-「勢力目標」中確認內容與報酬。
達成報酬 | 可獲得功狀。將功狀授予立下功績的武將後,該武將不僅能獲得別號,忠誠與功勳也會上升。取得別號後能力會上升,甚至能獲得特殊效果。 可透過指令選單的「評定」-「論功行賞」-「恩賞」-「授與功狀」授予武將功狀。 |
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特別報酬 | 影響全體勢力的特別報酬。例如可頒布政策「傳馬制」和「郡司制」、勞力增加或能購買昂貴的家寶等等。 |
小目標呈報
有時候小目標呈報會含有建設城下設施或擴大領地等提案。
只要達成目標,呈報的武將就能獲得功勳。
直接談判

在外交或登庸等各類場面中,有時會發生直接談判。大名會以提出交涉材料的方式來進行交涉。
雖然不一定要接受直接談判,但若交涉成功則能獲得各種成果,例如阻止出奔或登庸敵方城主等等。
另外,持有家寶、官職或能以知行身分交付的領地等交涉材料時,就會容易發生直接談判。
直接談判的規則
- 根據交涉材料進行提案,並提高交涉值
- 交涉值超過一定數值即為成功
- 依據交涉值獲得相應的成果
- 有時對方會依據期望指定交涉內容
- 指定的期望交涉值很高且無法拒絕
武將的心境
交涉會依據武將的心境轉變為積極或消極狀態。
心境有5個段階(積極>關心>中立>慎重>消極)。心境越積極,交涉值就越容易上升,甚至期望的內容有可能會變簡單。
武將的期望
「期望」中會顯示對方的要求或喜好。選擇合乎條件的交涉材料,交涉值就會升得比平時更高。
※當心境為「積極」時,期望的內容有可能會變簡單。
※交涉材料與期望一致時,其按鈕會顯示藍色圓圈。
事件會戰

在遊戲中只要達成一定的條件,就會發生事件會戰。
桶狹間之戰或關原之戰這類以史實為基礎的會戰,出陣的武將或兵力都無法更改。
另外,有時會需要操作歷史上敗北的勢力。勝利後就能看見原創的後續發展。
※在事件會戰中,政策與部分特性不會生效。