謀略

流言 挖角 煽動 破壞 火攻

在指令選單的「軍事」-「謀略」,可對其他勢力進行謀略。
削減對方戰力,可讓戰局變得有利。

流言

降低其他勢力武將的忠誠。

條件

  • 與對方勢力不處於同盟、從屬、停戰的關係
  • 與自身勢力緊鄰的城
  • 有忠誠為黃色的武將

影響效果的要素

  • 智略影響成功率
  • 若對方擁有特性「伊忍道」,流言會失敗
  • 家宰效果、政策、特性、別號可能會影響成功率

挖角

可將忠誠低的武將挖角進自身勢力。
失敗時有時會發生直接談判,成功後即可挖角。若對象為城主則會連人帶城一起倒戈。

條件

  • 與對方勢力不處於同盟、從屬、停戰的關係
  • 與自身勢力緊鄰的城
  • 有忠誠為紅色的武將

影響效果的要素

  • 智略影響成功率
  • 對方忠誠越低則越容易成功
  • 若對方擁有特性「伊忍道」,挖角會失敗
  • 家宰效果、政策、特性、別號可能會影響成功率

煽動

讓敵郡發生一揆。

條件

  • 與對方勢力不處於同盟、從屬、停戰的關係
  • 與自身勢力緊鄰的城

影響效果的要素

  • 執行方的智略與對方的智略會影響成功率
  • 若目標城城主擁有特性「伊忍道」,煽動會失敗
  • 家宰效果、政策、特性、別號可能會影響成功率

破壞

減少敵城耐久與兵力。

條件

  • 與對方勢力不處於同盟、從屬、停戰的關係
  • 與自身勢力緊鄰的城

影響效果的要素

  • 智略影響效果與成功率
  • 若目標城城主擁有特性「伊忍道」,破壞會失敗
  • 家宰效果、政策、特性、別號可能會影響成功率

火攻

減少敵城兵力與軍糧。

條件

  • 與對方勢力不處於同盟、從屬、停戰的關係
  • 與自身勢力緊鄰的城

影響效果的要素

  • 智略影響效果與成功率
  • 若目標城城主擁有特性「伊忍道」,火攻會失敗
  • 家宰效果、政策、特性、別號可能會影響成功率