在攻城戰時

攻城戰畫面 設備 狀態圖示

攻城戰開始後,武將們會依照各自的判斷行動。此時也能由大名直接下達命令。
戰場上設有基點,部隊會在基點與基點之間移動。若夾擊敵方部隊,將會給予大量傷害。

如何進行攻城戰

攻城戰畫面

總計兵力、出陣部隊數、待機部隊數

出陣部隊的合計兵力。
為出陣的部隊數。

總士氣

總士氣越高,部隊能力越高。
會依據擊破部隊、破壞設備等因素上下變動。
攻城方會隨時間經過逐漸下降。變成0就會敗北。

兵力(數字)與體力(量表)

一旦兵力變成0,部隊便會潰敗。此時可能會被俘獲或是戰死。防禦越高兵力越不容易減少。
只要行動就會消費體力,體力減少後,部隊能力下降。不行動則會恢復體力。防禦越高體力越不易減少。

部隊能力
騎兵LV、鐵砲LV 和敵軍部隊接觸時,會進行強力攻擊。
LV越高給予的傷害越高。
攻擊 攻擊力。數值高就能給予敵方大量傷害。部隊的武勇會影響此數值。
防禦 防禦力。數值高兵力及體力就不容易減少。部隊的統率會影響此數值。
機動 移動速度。數值高便可快速移動。
戰法

發動戰法,獲得特殊效果。
計量槽為最大時可發動。武將雖會自行發動,但也可透過下達命令的方式發動。

設備

設備的耐久變成0就會遭到破壞。設備的耐久會依據城的耐久產生變化。
攻城方破壞設備後就能通過,並且會提升總士氣。
守城方可自由通過設備。於設備上戰鬥時會由設備承受傷害,藉此減輕部隊受到的傷害。

主城 位於城中心的重要設備。若遭到破壞,防衛方將會敗北。
城門 守衛主城的重要設備。可給予周圍的攻城方部隊傷害並阻擋進軍。
若遭到破壞,防衛方的總士氣將會下降。
城中若有「落石」、「投焙烙」便會受到強化(可透過政策「普請城郭」開放)。
拒馬 守衛城的設備。不具特殊效果。

重要設備

手動發動的重要設備可於計量槽蓄積後按下按鈕發動。若有部隊位於重要設備上,此時會縮短發動所需的時間。
持續發動的重要設備會持續對周圍發揮效果。
成長型持續發動的重要設備設有LV。每當計量槽蓄滿LV就會上升,效果會越變越強(最大LV5)。

箭塔 持續發動 使兵力減少。
陣太鼓 持續發動 使戰法恢復速度上升。
小軍資營造 持續發動 使體力恢復。
陣幕 持續發動 使防禦上升。
鐵砲庫 成長型持續發動 使鐵砲LV上升。
馬廄 成長型持續發動 使騎兵LV上升。
隱蔽營造 手動發動 賦予混亂並使防禦下降。
陣城 持續發動 令夾擊無效,並使防禦上升。
砲台 手動發動 使兵力減少。
救護所 手動發動 使兵力恢復。
落石塔 手動發動 使體力下降並減少兵力。
材木庫 成長型持續發動 使設備的耐久上升。
工作兵營造 成長型持續發動 使防禦與機動下降。
井樓 成長型持續發動 使兵力減少。
軍樂陣 手動發動 使體力恢復。

狀態圖示

部隊陷入異常狀態後,行動會受到限制。

混亂 因發動戰法、特殊要地,或是破壞撤退地點而發生。
無法進行移動、戰鬥與命令。經過一定時間後解除。
撤退 兵力變少時會發生撤退。
變成撤退將無法戰鬥、下命令,會移動至最近的我軍撤退地點。
若抵達撤退地點,將可離開戰場。
忠誠度較低的武將或國眾的部隊會比平時更快撤退。
無法操作 變得無法操作。
恢復 不執行任何行動,靜置一段時間便會恢復體力。