在攻城戰時
攻城戰開始後,武將們會依照各自的判斷行動。此時也能由大名直接下達命令。
戰場上設有基點,部隊會在基點與基點之間移動。若夾擊敵方部隊,將會給予大量傷害。
攻城戰畫面

總計兵力、出陣部隊數、待機部隊數
出陣部隊的合計兵力。
為出陣的部隊數。
總士氣
總士氣越高,部隊能力越高。
會依據擊破部隊、破壞設備等因素上下變動。
攻城方會隨時間經過逐漸下降。變成0就會敗北。
兵力(數字)與體力(量表)
一旦兵力變成0,部隊便會潰敗。此時可能會被俘獲或是戰死。防禦越高兵力越不容易減少。
只要行動就會消費體力,體力減少後,部隊能力下降。不行動則會恢復體力。防禦越高體力越不易減少。
部隊能力
騎兵LV、鐵砲LV | 和敵軍部隊接觸時,會進行強力攻擊。 LV越高給予的傷害越高。 |
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攻擊 | 攻擊力。數值高就能給予敵方大量傷害。部隊的武勇會影響此數值。 |
防禦 | 防禦力。數值高兵力及體力就不容易減少。部隊的統率會影響此數值。 |
機動 | 移動速度。數值高便可快速移動。 |
戰法
發動戰法,獲得特殊效果。
計量槽為最大時可發動。武將雖會自行發動,但也可透過下達命令的方式發動。
設備
設備的耐久變成0就會遭到破壞。設備的耐久會依據城的耐久產生變化。
攻城方破壞設備後就能通過,並且會提升總士氣。
守城方可自由通過設備。於設備上戰鬥時會由設備承受傷害,藉此減輕部隊受到的傷害。
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位於城中心的重要設備。若遭到破壞,防衛方將會敗北。 |
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守衛主城的重要設備。可給予周圍的攻城方部隊傷害並阻擋進軍。 若遭到破壞,防衛方的總士氣將會下降。 城中若有「落石」、「投焙烙」便會受到強化(可透過政策「普請城郭」開放)。 |
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守衛城的設備。不具特殊效果。 |
重要設備
手動發動的重要設備可於計量槽蓄積後按下按鈕發動。若有部隊位於重要設備上,此時會縮短發動所需的時間。
持續發動的重要設備會持續對周圍發揮效果。
成長型持續發動的重要設備設有LV。每當計量槽蓄滿LV就會上升,效果會越變越強(最大LV5)。
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持續發動 | 使兵力減少。 |
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持續發動 | 使戰法恢復速度上升。 |
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持續發動 | 使體力恢復。 |
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持續發動 | 使防禦上升。 |
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成長型持續發動 | 使鐵砲LV上升。 |
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成長型持續發動 | 使騎兵LV上升。 |
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手動發動 | 賦予混亂並使防禦下降。 |
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持續發動 | 令夾擊無效,並使防禦上升。 |
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手動發動 | 使兵力減少。 |
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手動發動 | 使兵力恢復。 |
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手動發動 | 使體力下降並減少兵力。 |
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成長型持續發動 | 使設備的耐久上升。 |
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成長型持續發動 | 使防禦與機動下降。 |
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成長型持續發動 | 使兵力減少。 |
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手動發動 | 使體力恢復。 |
狀態圖示
部隊陷入異常狀態後,行動會受到限制。
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因發動戰法、特殊要地,或是破壞撤退地點而發生。 無法進行移動、戰鬥與命令。經過一定時間後解除。 |
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兵力變少時會發生撤退。 變成撤退將無法戰鬥、下命令,會移動至最近的我軍撤退地點。 若抵達撤退地點,將可離開戰場。 忠誠度較低的武將或國眾的部隊會比平時更快撤退。 |
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變得無法操作。 |
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不執行任何行動,靜置一段時間便會恢復體力。 |