合戰

發動合戰

因大名家、忍者眾、海賊眾的評定而決定「合戰」後,軍團就會出征。
主角的身份若為城主、統領、船大將以上,則將決定攻擊目標及出征武將。

攻擊理由

大名家若在無攻擊理由的狀態下發動攻擊,惡名就會上昇,並有損世人的信賴。
攻擊理由將於以下狀況發生。

  • ‧自勢力(或同盟勢力)受到攻擊。
  • ‧對方提出摒棄同盟、宣戰或勸降。

若對外交關係不佳的鄰接勢力宣戰,則將給予對方攻擊理由。之後若對方發動攻擊,我方亦能取得攻擊理由。
此外,若成功於公家宅中「治罰綸旨」,也能自朝廷獲得攻擊理由。
外交關係和有無攻擊理由等外交情報,能以情報命令的「勢力」進行確認。

攻擊目標

大名家能以他家的城作為攻擊目標;若為忍者眾與海賊眾則能以同種類的勢力據點,或大名家的城為攻擊目標。
無法將有同盟關係的勢力作為目標。

出征武將

1支軍團由軍團長1人和最多4人的備隊(=部隊)大將組成。
若軍團長為主角,則能於合戰中操作自身軍團全部的備隊。
若主角為備隊大將,則僅能操作自己所率領的備隊。

軍團組成

展開合戰前將組織軍團。若主角為軍團長,則要決定各備隊的士兵數與兵科。
須要特定物資的兵科(騎馬隊、火槍隊、大筒隊等),僅能編組與出征時攜帶的物資數量對應的士兵數。
若非軍團長,則僅能進行確認。

兵科與技能

兵科有9種,各有其特徵。
此外,還存在對應各兵科的技能。備隊大將的技能越高便越有利。

大名家
足輕
【有效的技能】足輕 【野戰時的移動力】4
一般兵科。
不須物資。直接攻擊力較火槍與大筒高。可進行弓射擊。
騎馬
【有效的技能】騎馬 【野戰時的移動力】6
攻擊力與移動力雖高,但無法間接攻擊。軍馬數量須與士兵數量相同。
火槍
【有效的技能】火槍 【野戰時的移動力】3
可進行強力的間接攻擊。但是,移動力與防禦力偏低,且在雨天與下雪時無法射擊。火槍數量須與士兵數量相同。
大筒
【有效的技能】火槍
【野戰時的移動力】3
雖較火槍威力強大,但移動力、防禦力最弱,且遇到雨天與下雪便無法砲擊。
大筒1 門可編組士兵10人。
騎馬火槍
【有效的技能】騎馬、火槍
【野戰時的移動力】6
兼具騎馬和火槍的長處。滿足某條件後即可編組。
軍馬與火槍的數量須與士兵數量相同。
忍者眾
忍者
【有效的技能】忍者
【野戰時的移動力】5
忍者眾可率領的唯一兵種。移動力比足輕高。不須要物資。可進行弓射擊。
海賊眾
關船
【有效的技能】水軍 【野戰時的移動力】4
一般船隻。
1艘關船能編組士兵10人。不須要物資。可進行弓射擊。
大型船
【有效的技能】水軍、火槍 【野戰時的移動力】5
能進行火槍射擊。1艘大型船能編組士兵100人。
鐵甲船
【有效的技能】水軍、火槍 【野戰時的移動力】6
能進行砲擊的最強軍船。1艘鐵甲船能編組士兵100人。

野戰

出陣的軍團若於移動畫面上遭遇敵勢力的軍團,便會展開野戰。
隨著與敵方遭遇的地點不同,戰場的地形會有所差異。若敵軍團長潰敗或撤退,則為勝利。

若是以運送兵糧為目的的援軍,則會在移動至城的鄰接格後勝利。

野戰畫面
1天氣與風向

火槍及大筒隊無法於下雨或下雪時攻擊。

2士兵數

兩軍的總士兵數。

3

能藉由攻擊破壞。

4

自城中出擊的軍團,可自城的鄰接格撤退。

5地形情報

游標所在格的地形情報。可得知戰鬥力於該地形的變化。也可設定為不顯示。

6備隊情報

備隊的情報。也可設定為不顯示。

7撤退點

移動至地圖邊緣後即可撤退。

基本操作

備隊會各自展開行動。

1.移動

明亮的格為可移動範圍。選擇格後移動。會根據不同的地形消費相應的移動力。

2.命令

可於移動前或移動後選擇特技或設置柵等命令。

3.攻擊

移動後,若有可攻擊的備隊,會以紅格顯示。選擇該格後即會進行攻擊。

野戰命令

於操作中的備隊上會顯示可執行的命令。

特技 使用特技(合戰卡)。會依據特技消費特技點。
撤退 脫離戰場。僅能於撤退點執行。
設置柵 設置馬防柵。直接攻擊則能破壞。
解除伏兵 自伏兵狀態返回一般狀態。
委任 將備隊的行動委任於備隊大將。
解除委任 解除委任,直接操作。
待命 於該地待命。若待命而不移動,移動力將會增加。
備隊情報

將游標移動至備隊上即可顯示。也能設定為不顯示。

士兵 於歸零後潰敗。
士氣 於歸零後撤退。
特技 特技點。於使用特技(合戰卡)時減少。每次行動結束時恢復1點。
狀態 備隊的狀態。於混亂、錯亂、挑釁狀態時無法操作,錯亂中的部隊有時會攻擊我方。

攻城戰

出征的軍團抵達攻擊目標的據點後,即會展開攻城戰。
敵軍團長潰敗、撤退,或成功破壞本丸的城門(僅限攻方),即為勝利。

也有以交涉方式結束攻城戰的方法。

攻城戰畫面
1日期與天氣

下雨下雪時,火槍與大筒隊無法射擊(僅限攻方)。

2體力、兵糧

主角的體力和兵糧。體力減弱得病後,能力將會減半。兵糧耗盡後,士氣則會大減。

3城門耐久度

會因攻擊後減少。城門因耐久力歸零而損壞後,便能移動至下一進攻地點。若本丸的城門毀壞,則為攻方獲勝。

4士兵數

總士兵數。

5城地圖

顯示城門連接關係的圖。顯示中的城門會閃爍。

6戰況

藍條越長代表優勢越大。會對交涉成功與否造成影響。

攻城戰的流程

軍議後即展開戰鬥。

1.軍議

進行各備隊的配置或與敵方交涉。「結束軍議」後即進行攻城戰。於戰鬥中也能召開軍議。

2.戰鬥

各備隊會依序行動。選擇「軍議」後,會於全備隊行動後召開軍議。

基本操作

備隊會各自展開行動。

1.命令

可確認各備隊與軍團等對象的情報。

2.選擇目標

移動游標,選擇攻擊對象等。也可自一覽中選擇。

指示備隊

各備隊聽從指示展開行動。戰鬥開始後,各備隊將依序得到執行指示的機會。
若主角為軍團長,則能指示所有的備隊。

特技 使用特技(合戰卡)。會依據特技消費特技點。
強襲 僅限攻方。直接攻擊城門。
死守 僅限守方。守衛城門避免遭受攻擊。
射擊 對位於目標城門的所有敵備隊,以弓或火槍進行射擊。
砲擊 以大筒砲擊城門及敵備隊。
委任 委任備隊大將行動。
軍議 全備隊的行動結束後,召開軍議。
移動 移動至其他進攻地點。
待命 進行待命。特技點恢復1。士氣稍微恢復。
備隊情報

將游標移動至備隊上即可顯示。也能切換為不顯示。

士兵 於歸零後潰敗。
士氣 於歸零後撤退。
特技 特技點。於使用特技(合戰卡)時減少。每次行動結束時恢復1點。
狀態 備隊的狀態。於混亂、錯亂、挑釁狀態時無法操作,錯亂中的部隊有時會攻擊我方。
軍議

軍議中能決定各備隊的配置及與敵軍團長進行交涉等。
若主角非軍團長,則僅能於對軍團長進行提案,並獲得許可的情況下執行命令。
戰鬥開始後若選擇「軍議」,則能於所有備隊的行動結束後,召開軍議。

軍團命令(軍團提案)
交涉 選擇使者,與敵軍團長進行交涉。若交涉成功,則會根據交涉內容,結束攻城戰。
請求援軍 向我方(自勢力、同盟勢力)的據點請求援軍。1個勢力最多只能請求1個軍團的援軍,最多可請求3個軍團。
若向其他勢力請求援軍,則須謝禮金。1天僅能執行1次。若無可請求的據點,則無法執行。
援軍參戰:(攻方)請求援軍,一起作戰。
輸送兵糧:運送兵糧過來。
擊潰敵軍:(守方)請求援軍,攻擊敵軍團。
攻擊敵據點:(守方)攻擊敵軍團的據點。
撤退 停止攻城戰,撤回軍團。
配置備隊 決定備隊的配置。選擇備隊後再選擇要配置的城門。若選擇【全備隊】,則可一次配置。
※僅忍者眾、海賊眾可配置於後門。
委任 將備隊的行動委任於備隊大將。
請教意見 讓屬下陳述意見。
結束軍議
結束軍議 結束軍議繼續戰鬥。
繼續戰鬥 就此繼續戰鬥。
簡易戰鬥 委任全備隊的行動,注視戰局。
以交涉方式解決

於軍議中自「軍團命令」選擇「交涉」後,便可透過與敵軍團長的交涉而結束攻城戰。
但是,1天只可進行1次交涉。戰況越佔優勢,交涉越容易成功。
此外,使者的能力「智謀」或技能「辯才」越高,交涉將變得越有利。

決定交涉內容

於交涉畫面中選擇「項目設定」後,即可選擇交涉內容。

城將處決 守方的軍團長遭處決,把城池讓出來。
勸降 守方所有武將降伏,成為攻方勢力的家臣。
退出城外 守方讓出城池。
勸告從屬 當守方的城主為大名時,勸其從屬於攻方勢力。
從屬 當守方的城主為大名時,表明從屬於攻方勢力。
勸告摒棄同盟 當守方的城主為大名時,勸其摒棄與其他勢力的同盟。
軍資金 作為要求攻方撤兵的代價,守方將提交軍資金與物資等。可一併提案停戰協定。
兵糧
軍馬
火槍
大筒
貴重品
停戰協定 最多可停戰達60個月。可與物資的要求(供給)同時交涉。若於停戰中攻擊對方,會導致惡名上昇,以及與其他所有勢力的關係惡化。
注意戰況與交涉值!

交涉的成功率因戰況與交涉值而定。戰況的藍條越長則越佔優勢,交涉值的藍條越短,要求則越容易被接受。
交涉值的初期值取決於使者武將的能力「智謀」及技能「辯才」,並會因交涉內容而增加。最終交涉值若低於戰況條中的藍條長度,成功機率將會提高。