合戰
發動合戰
因大名家、忍者眾、海賊眾的評定而決定「合戰」後,軍團就會出征。
主角的身份若為城主、統領、船大將以上,則將決定攻擊目標及出征武將。

大名家若在無攻擊理由的狀態下發動攻擊,惡名就會上昇,並有損世人的信賴。
攻擊理由將於以下狀況發生。
- ‧自勢力(或同盟勢力)受到攻擊。
- ‧對方提出摒棄同盟、宣戰或勸降。
若對外交關係不佳的鄰接勢力宣戰,則將給予對方攻擊理由。之後若對方發動攻擊,我方亦能取得攻擊理由。
此外,若成功於公家宅中「治罰綸旨」,也能自朝廷獲得攻擊理由。
外交關係和有無攻擊理由等外交情報,能以情報命令的「勢力」進行確認。
大名家能以他家的城作為攻擊目標;若為忍者眾與海賊眾則能以同種類的勢力據點,或大名家的城為攻擊目標。
無法將有同盟關係的勢力作為目標。
1支軍團由軍團長1人和最多4人的備隊(=部隊)大將組成。
若軍團長為主角,則能於合戰中操作自身軍團全部的備隊。
若主角為備隊大將,則僅能操作自己所率領的備隊。
展開合戰前將組織軍團。若主角為軍團長,則要決定各備隊的士兵數與兵科。
須要特定物資的兵科(騎馬隊、火槍隊、大筒隊等),僅能編組與出征時攜帶的物資數量對應的士兵數。
若非軍團長,則僅能進行確認。

兵科有9種,各有其特徵。
此外,還存在對應各兵科的技能。備隊大將的技能越高便越有利。

不須物資。直接攻擊力較火槍與大筒高。可進行弓射擊。



【野戰時的移動力】3
大筒1 門可編組士兵10人。

【野戰時的移動力】6
軍馬與火槍的數量須與士兵數量相同。

【野戰時的移動力】5

1艘關船能編組士兵10人。不須要物資。可進行弓射擊。


野戰
出陣的軍團若於移動畫面上遭遇敵勢力的軍團,便會展開野戰。
隨著與敵方遭遇的地點不同,戰場的地形會有所差異。若敵軍團長潰敗或撤退,則為勝利。
若是以運送兵糧為目的的援軍,則會在移動至城的鄰接格後勝利。


火槍及大筒隊無法於下雨或下雪時攻擊。

兩軍的總士兵數。

能藉由攻擊破壞。

自城中出擊的軍團,可自城的鄰接格撤退。

游標所在格的地形情報。可得知戰鬥力於該地形的變化。也可設定為不顯示。

備隊的情報。也可設定為不顯示。

移動至地圖邊緣後即可撤退。
備隊會各自展開行動。
明亮的格為可移動範圍。選擇格後移動。會根據不同的地形消費相應的移動力。

可於移動前或移動後選擇特技或設置柵等命令。

移動後,若有可攻擊的備隊,會以紅格顯示。選擇該格後即會進行攻擊。

於操作中的備隊上會顯示可執行的命令。
特技 | 使用特技(合戰卡)。會依據特技消費特技點。 |
---|---|
撤退 | 脫離戰場。僅能於撤退點執行。 |
設置柵 | 設置馬防柵。直接攻擊則能破壞。 |
解除伏兵 | 自伏兵狀態返回一般狀態。 |
委任 | 將備隊的行動委任於備隊大將。 |
解除委任 | 解除委任,直接操作。 |
待命 | 於該地待命。若待命而不移動,移動力將會增加。 |
將游標移動至備隊上即可顯示。也能設定為不顯示。

士兵 | 於歸零後潰敗。 |
---|---|
士氣 | 於歸零後撤退。 |
特技 | 特技點。於使用特技(合戰卡)時減少。每次行動結束時恢復1點。 |
狀態 | 備隊的狀態。於混亂、錯亂、挑釁狀態時無法操作,錯亂中的部隊有時會攻擊我方。 |
攻城戰
出征的軍團抵達攻擊目標的據點後,即會展開攻城戰。
敵軍團長潰敗、撤退,或成功破壞本丸的城門(僅限攻方),即為勝利。
也有以交涉方式結束攻城戰的方法。


下雨下雪時,火槍與大筒隊無法射擊(僅限攻方)。

主角的體力和兵糧。體力減弱得病後,能力將會減半。兵糧耗盡後,士氣則會大減。

會因攻擊後減少。城門因耐久力歸零而損壞後,便能移動至下一進攻地點。若本丸的城門毀壞,則為攻方獲勝。

總士兵數。

顯示城門連接關係的圖。顯示中的城門會閃爍。

藍條越長代表優勢越大。會對交涉成功與否造成影響。
軍議後即展開戰鬥。
進行各備隊的配置或與敵方交涉。「結束軍議」後即進行攻城戰。於戰鬥中也能召開軍議。

各備隊會依序行動。選擇「軍議」後,會於全備隊行動後召開軍議。

備隊會各自展開行動。
可確認各備隊與軍團等對象的情報。

移動游標,選擇攻擊對象等。也可自一覽中選擇。

各備隊聽從指示展開行動。戰鬥開始後,各備隊將依序得到執行指示的機會。
若主角為軍團長,則能指示所有的備隊。
特技 | 使用特技(合戰卡)。會依據特技消費特技點。 | |
---|---|---|
強襲 | 僅限攻方。直接攻擊城門。 | |
死守 | 僅限守方。守衛城門避免遭受攻擊。 | |
射擊 | 對位於目標城門的所有敵備隊,以弓或火槍進行射擊。 | |
砲擊 | 以大筒砲擊城門及敵備隊。 | |
委任 | 委任備隊大將行動。 | |
軍議 | 全備隊的行動結束後,召開軍議。 | |
移動 | 移動至其他進攻地點。 | |
待命 | 進行待命。特技點恢復1。士氣稍微恢復。 |
將游標移動至備隊上即可顯示。也能切換為不顯示。

士兵 | 於歸零後潰敗。 | |
---|---|---|
士氣 | 於歸零後撤退。 | |
特技 | 特技點。於使用特技(合戰卡)時減少。每次行動結束時恢復1點。 | |
狀態 | 備隊的狀態。於混亂、錯亂、挑釁狀態時無法操作,錯亂中的部隊有時會攻擊我方。 |
軍議中能決定各備隊的配置及與敵軍團長進行交涉等。
若主角非軍團長,則僅能於對軍團長進行提案,並獲得許可的情況下執行命令。
戰鬥開始後若選擇「軍議」,則能於所有備隊的行動結束後,召開軍議。
軍團命令(軍團提案) | ||
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交涉 | 選擇使者,與敵軍團長進行交涉。若交涉成功,則會根據交涉內容,結束攻城戰。 | |
請求援軍 | 向我方(自勢力、同盟勢力)的據點請求援軍。1個勢力最多只能請求1個軍團的援軍,最多可請求3個軍團。 若向其他勢力請求援軍,則須謝禮金。1天僅能執行1次。若無可請求的據點,則無法執行。
援軍參戰:(攻方)請求援軍,一起作戰。
輸送兵糧:運送兵糧過來。 擊潰敵軍:(守方)請求援軍,攻擊敵軍團。 攻擊敵據點:(守方)攻擊敵軍團的據點。 |
|
撤退 | 停止攻城戰,撤回軍團。 | |
配置備隊 | 決定備隊的配置。選擇備隊後再選擇要配置的城門。若選擇【全備隊】,則可一次配置。 ※僅忍者眾、海賊眾可配置於後門。 |
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委任 | 將備隊的行動委任於備隊大將。 | |
請教意見 | 讓屬下陳述意見。 | |
結束軍議 | ||
結束軍議 | 結束軍議繼續戰鬥。 | |
繼續戰鬥 | 就此繼續戰鬥。 | |
簡易戰鬥 | 委任全備隊的行動,注視戰局。 |
於軍議中自「軍團命令」選擇「交涉」後,便可透過與敵軍團長的交涉而結束攻城戰。
但是,1天只可進行1次交涉。戰況越佔優勢,交涉越容易成功。
此外,使者的能力「智謀」或技能「辯才」越高,交涉將變得越有利。
於交涉畫面中選擇「項目設定」後,即可選擇交涉內容。
城將處決 | 守方的軍團長遭處決,把城池讓出來。 | |
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勸降 | 守方所有武將降伏,成為攻方勢力的家臣。 | |
退出城外 | 守方讓出城池。 | |
勸告從屬 | 當守方的城主為大名時,勸其從屬於攻方勢力。 | |
從屬 | 當守方的城主為大名時,表明從屬於攻方勢力。 | |
勸告摒棄同盟 | 當守方的城主為大名時,勸其摒棄與其他勢力的同盟。 | |
軍資金 | 作為要求攻方撤兵的代價,守方將提交軍資金與物資等。可一併提案停戰協定。 | |
兵糧 | ||
軍馬 | ||
火槍 | ||
大筒 | ||
貴重品 | ||
停戰協定 | 最多可停戰達60個月。可與物資的要求(供給)同時交涉。若於停戰中攻擊對方,會導致惡名上昇,以及與其他所有勢力的關係惡化。 |
交涉的成功率因戰況與交涉值而定。戰況的藍條越長則越佔優勢,交涉值的藍條越短,要求則越容易被接受。
交涉值的初期值取決於使者武將的能力「智謀」及技能「辯才」,並會因交涉內容而增加。最終交涉值若低於戰況條中的藍條長度,成功機率將會提高。
