个人战
个人战会于道场的“学习武艺”、与他人“交手”、酒馆的工作,以及遭到贼人袭击等各种场面展开。
个人战画面

主角的体力归零即为败北。受到攻击后减少。
气力使用秘技的必备量表。每行动1次则增加1。受到对手攻击或进行防御时则再增加1。
状态因秘技而变化的状态。
| 攻击 | 攻击力上升中。 | 
|---|---|
| 防御 | 防御力上升中。 | 
| 命中 | 命中率上升中。 | 
| 移动 | 移动力上升中。 | 
光标选择移动的目的地或确认对方的情报。
主角白色的圆圈为可移动的范围。下方的横条为体力。
我方护卫中的人物和保镖。
对手下方的横条为体力。将光标置于对手上即可确认情报。
胜利条件
原则上,将对手全数击倒即算获胜,自己被击倒则为败北,若“逃亡”则是平手。
					但是,如果正在护卫某人时遭到袭击,且护卫中的人物被击倒,则为败北。
					自命令中选择“胜利条件”后,即可确认该个人战的胜利条件。
基本操作
移动与攻击
 主角的“武力”越高,可移动的范围则越广,攻击力与防御力也越高。
						此外,装备的武具价值越高,攻击力与防御力也会随之提高。
在可移动范围内决定移动目的地。
					决定移动后的方向。红色的范围为可攻击范围。

移动后,若对手进入可攻击范围则会发动攻击。若有多数攻击对象则可进行选择。

防御与秘技
                 	
                    	不移动也可选择的命令。
| 防御 | 受攻击时的伤害减半。气力增加2。 | 
|---|---|
| 秘技 | 使用持有的秘技卡。不同秘技所需的气力也不同。 | 
| 逃亡 | 脱逃。若成功则为平手。主角的武力越高强、距离敌人越远,则越容易成功。 | 
| 胜利条件 | 确认胜利条件。 | 
武器
武具的装备
              	个人战开始前,必须预先装备武器,且个人战开始后无法更变更。
					自情报命令中选择“主角”→“贵重物品”后,自一览中选择武具(武器、 防具)后装备。装备中的武器以
、防具以
表示。 
				
武器的种类
 个人战中能使用的武器有6种。种类不同,攻击范围和关联技能也不同。
刀剑
						【关系技能】武艺
					  
以拥有大量秘技为魅力的短距离武器。争取持有价值为5以上的刀剑吧。
                    	
                    苦无
						【关系技能】忍术
					  
威力虽弱,但远、近距离皆可攻击。秘技可于忍之里习得。
                    	
                    枪
						【关系技能】武艺
					  
无法近距离攻击,因此需要抓好攻击的间隔。若使用秘技则能一扫周围的敌人。
                    	
                    弓
						【关联技能】弓术
					  
							长距离武器。每射1次箭会暂时无法动弹。必须习得秘技。
                    	
                    锁镰
						【关系技能】忍术
					  
近距离、中距离皆可攻击,使用方便。秘技可于忍之里习得。
                    	
                    火绳枪
						【关联技能】火枪
					  
强力的长距离武器。每射击1次会暂时无法动弹。只要拥有秘技,便可一击必杀。
                    	
                    穷究秘技
如何增加秘技
                        	| 入门流派 | 入门武艺流派后,即可向师父或同门“学习秘技”。 | 
|---|---|
| 冥想后领悟 | 于名胜中的瀑布、山、寺社冥想,有时能领悟秘技。 ※可领悟的秘技会因装备中的武器、所属流派而不同。  | 
                             
| 于忍之里修业 | 于忍之里的“里修业场”修业后,即能习得忍者特有的秘技。 | 
秘技介绍
 秘技有80种以上。各有各的效果。

铁壁
						【消费气力】2  【武器限制】无
              			防御力稍微上升。
                    	
						
止血
						【消费气力】4  【武器限制】无
					  
              			恢复自己和我方的体力。
                    	
						
霞
						【消费气力】4  【武器限制】刀剑
              			受到攻击的敌人将无法动弹。
						
卷枪
						【消费气力】5 【武器限制】枪
              			攻击于圆形路径上的所有敌人。