合战

发动合战

因大名家、忍者众、水军众的评定而决定“合战”后,军团就会出征。
主角的身份若为城主、统领、船大将以上,则将决定攻击目标及出征武将。

攻击理由

大名家若在无攻击理由的状态下发动攻击,恶名就会上升,并有损世人的信赖。
攻击理由将于以下状况发生。

  • ‧自势力(或同盟势力)受到攻击。
  • ‧对方提出摒弃同盟、宣战或劝降。

若对外交关系不佳的邻接势力宣战,会给予对方攻击理由。之后若对方发动攻击,我方也能取得攻击理由。
此外,若成功于公家宅中“治罚纶旨”,也能自朝廷获得攻击理由。
外交关系和有无攻击理由等外交情报,能以情报命令的“势力”进行确认。

攻击目标

大名家能以他家的城作为攻击目标;若为忍者众与水军众则能以同种类的势力据点,或大名家的城为攻击目标。
无法将有同盟关系的势力作为目标。

出征武将

1支军团由军团长1人和最多4人的备队(=部队)大将组成。
若军团长为主角,则能于合战中操作自身军团全部的备队。
若主角为备队大将,则仅能操作自己所率领的备队。

军团编制

展开合战前将编制军团。若主角为军团长,则要决定各备队的士兵数与兵科。
需特定物资的兵科(骑马队、火槍队、火炮队等),仅能编制与出征时携带的物资数量对应的士兵数。
若非军团长,则仅能进行确认。

兵科与技能

兵科有9种,各有其特征。
此外,还存在对应各兵科的技能。备队大将的技能越高便越有利。

大名家
足轻
【有效的技能】足轻 【野战时的移动力】4
一般兵科。
不需物资。直接攻击力较火枪与火炮高。可进行弓射击。
骑马
【有效的技能】骑马 【野战时的移动力】6
攻击力与移动力虽高,但无法间接攻击。军马数量必须与士兵数量相同。
火枪
【有效的技能】火枪 【野战时的移动力】3
可进行强力的间接攻击。但是,移动力与防御力偏低,且在雨天与下雪时无法射击。火枪数量必须与士兵数量相同。
火炮
【有效的技能】火枪
【野战时的移动力】3
虽较火枪威力强大,但移动力、防御力最弱,且遇到雨天与下雪便无法炮击。
对1 门火炮可编制士兵10人。
騎馬火枪
【有效的技能】骑马、火枪
【野战时的移动力】6
兼具骑马和火枪的长处。满足某条件后即可编制。
军马与火枪的数量必须与士兵数量相同。
忍者众
忍者
【有效的技能】忍者
【野战时的移动力】5
由忍者众率领的唯一兵种。移动力比足轻高。不需要物资。可进行弓射击。
水军众
关船
【有效的技能】水军 【野战时的移动力】4
一般船只。
1艘关船能编组士兵10人。不须要物资。可进行弓射击。
大型船
【有效的技能】水军、火枪 【野战时的移动力】5
能进行火枪射击。1艘大型船能编组士兵100人。
铁甲船
【有效的技能】水军、火枪 【野战时的移动力】6
能进行炮击的最强军船。对1艘铁甲船能编制士兵100人。

野战

出阵的军团若于移动画面上遭遇敌势力的军团,便会展开野战。
随着与敌方遭遇的地点不同,战场的地形会有所差异。若敌军团长溃败或撤退,则为胜利。

若是以运送兵粮为目的的援军,则会在移动至城的邻接格后获胜。

野战画面
1天气与风向

火枪及火炮队无法于下雨或下雪时攻击。

2士兵数

两军的总士兵数。

3

能通过攻击破坏。

4

自城中出击的军团,可从城的邻接格撤退。

5地形情报

光标所在格地形的情报。可得知战斗力于该地形的变化。也可设定为不显示。

6备队情报

备队的情报。也可设定为不显示。

7撤退点

移动至地图边缘后即可撤退。

基本操作

备队会各自展开行动。

1.移动

明亮的格为可移动范围。选择格后移动。会根据不同的地形消费相应的移动力。

2.命令

可于移动前或移动后选择特技或设置栅等命令。

3.攻撃

移动后,若有可攻击的备队,会以红格显示。选择该格后即会进行攻击。

野战命令

于操作中的备队上会显示可执行的命令。

特技 使用特技(合战卡)。会依据特技消费特技点。
撤退 脱离战场。仅能于撤退点执行。
设置栅 设置马防栅。直接攻击则能破坏。
解除伏兵 自伏兵状态返回一般状态。
委任 将备队的行动委任于备队大将。
解除委任 解除委任,直接操作。
待命 于该地待命。若待命而不移动,移动力将会增加。
备队情报

将光标移动至备队上即可显示。也能设定为不显示。

士兵 于归零后溃败。
士气 于归零后撤退。
特技 特技点。在使用特技(合战卡)后减少。每次行动结束时恢复1点。
状态 备队的状态。于混乱、错乱、挑衅状态时无法操作,错乱中的部队有时会攻击我方。

攻城战

出征的军团抵达攻击目标的据点后,即会展开攻城战。
敌军团长溃败、撤退,或成功破坏本丸的城门(仅限攻方),即为胜利。

也有以交涉方式结束攻城战的方法。

攻城战画面
1日期与天气

下雨下雪时,火枪与火炮队无法射击(仅限攻方)。

2体力、兵粮

主角的体力和兵粮。体力减弱得病后,能力将会减半。兵粮耗尽后,士气则会大减。

3城门耐久度

会因攻击后减少。城门因耐久力归零而损坏后,便能移动至下一进攻地点。若本丸的城门毁坏,则为攻方获胜。

4士兵数

总士兵数。

5城地图

显示城门连接关系的图。显示中的城门会闪烁。

6战况

蓝条越长代表优势越大。会对交涉成功与否造成影响。

攻城战的流程

军议后即展开战斗。

1.军议

进行各备队的配置或与敌方交涉。“结束军议”后即进行攻城战。于战斗中也能召开军议。

2.战斗

各备队会顺序行动。选择“军议”后,将在全备队行动后召开军议。

基本操作

备队会各自展开行动。

1.命令

可确认各备队与军团等对象的情报。

2.选择目标

移动光标,选择攻击对象等。也可自一览中选择。

指示备队

各备队听从指示展开行动。战斗开始后,各备队将依序得到执行指示的机会。
若主角为军团长,则能指示所有的备队。

特技 使用特技(合战卡)。会依据特技消费特技点。
强袭 仅限攻方。直接攻击城门。
死守 仅限守方。守卫城门避免遭受攻击。
射击 对位于目标城门的所有敌备队,以弓或火枪进行射击。
炮击 以火炮炮击城门及敌备队。
委任 委任备队大将行动。
军议 全备队的行动结束后,召开军议。
移动 移动至其他进攻地点。
待命 进行待命。特技点恢复1。士气稍微恢复。
备队情报

将光标移动至备队上即可显示。也可切换为不显示。

士兵 于归零后溃败。
士气 于归零后撤退。
特技 特技点。在使用特技(合战卡)后减少。每次行动结束时恢复1点。
状态 备队的状态。于混乱、错乱、挑衅状态时无法操作,错乱中的部队有时会攻击我方。
军议

军议中能决定各备队的配置及与敌军团长进行交涉等。
若主角非军团长,则仅可对军团长进行提案,并在获得许可的情况下,执行命令。
战斗开始后若选择“军议”,则能于所有备队的行动结束后,召开军议。

军团命令(军团提案)
交涉 选择使者,与敌军团长进行交涉。若交涉成功,则会根据交涉内容,结束攻城战。
请求援军 向我方(自势力、同盟势力)的据点请求援军。1个势力最多只能请求1个军团的援军,最多可请求3个军团。
若向其他势力请求援军,则需要谢礼金。1天仅能执行1次。若无可请求的据点,则无法执行。
援军参战:(攻方)请求援军,一起作战。
输送兵粮:运送兵粮过来。
击溃敌军:(守方)请求援军,攻击敌军团。
攻击敌据点:(守方)攻击敌军团的据点。
撤退 停止攻城战,撤回军团。
配置备队 决定备队的配置。选择备队后再选择要配置的城门。若选择【全备队】,则可一次配置。
※仅忍者众、水军众可配置于后门。
委任 将备队的行动委任于备队大将。
请教意见 让属下陈述意见。
结束军议
结束军议 结束军议继续战斗。
继续战斗 就此继续战斗。
简易战斗 委任全备队的行动,注视战局。
以交涉方式解决

在军议中从“军团命令”选择“交涉”后,便可通过与敌军团长的交涉来结束攻城战。
但是,1天只可进行1次交涉。战况越占优势,交涉越容易成功。
此外,使者的能力“智谋”或技能“辩才”越高,交涉将变得越有利。

决定交涉内容

在交涉画面中选择“项目设定”后,即可选择交涉内容。

城将处决 守方的军团长遭处决,把城交出来。
劝降 守方所有武将降伏,成为攻方势力的家臣。
退出城外 守方交出城池。
劝告从属 当守方的城主为大名时,劝其从属于攻方势力。
从属 当守方的城主为大名时,表明从属于攻方势力。
劝告摒弃同盟 当守方的城主为大名时,劝其摒弃与其他势力的同盟。
军资金 作为要求攻方撤兵的代价,守方将提交军资金与物资等。可一并提案停战协议。
兵粮
军马
火炮
大筒
贵重品
停战协议 最多可停战达60个月。可与物资的要求(供给)同时交涉。若于停战中攻击对方,会导致恶名上升,以及与其他所有势力的关系恶化。
注意战况与交涉值!

交涉的成功率因战况与交涉值而定。战况的蓝条越长则越占优势,交涉值的蓝条越短,要求则越容易被接受。
交涉值的初期值取决于使者武将的能力“智谋”及技能“辩才”,并会因交涉内容而增加。最终交涉值若低于战况条中的蓝条长度,成功机率将会提高。