合战
发动合战
因大名家、忍者众、水军众的评定而决定“合战”后,军团就会出征。
主角的身份若为城主、统领、船大将以上,则将决定攻击目标及出征武将。

大名家若在无攻击理由的状态下发动攻击,恶名就会上升,并有损世人的信赖。
攻击理由将于以下状况发生。
- ‧自势力(或同盟势力)受到攻击。
- ‧对方提出摒弃同盟、宣战或劝降。
若对外交关系不佳的邻接势力宣战,会给予对方攻击理由。之后若对方发动攻击,我方也能取得攻击理由。
此外,若成功于公家宅中“治罚纶旨”,也能自朝廷获得攻击理由。
外交关系和有无攻击理由等外交情报,能以情报命令的“势力”进行确认。
大名家能以他家的城作为攻击目标;若为忍者众与水军众则能以同种类的势力据点,或大名家的城为攻击目标。
无法将有同盟关系的势力作为目标。
1支军团由军团长1人和最多4人的备队(=部队)大将组成。
若军团长为主角,则能于合战中操作自身军团全部的备队。
若主角为备队大将,则仅能操作自己所率领的备队。
展开合战前将编制军团。若主角为军团长,则要决定各备队的士兵数与兵科。
需特定物资的兵科(骑马队、火槍队、火炮队等),仅能编制与出征时携带的物资数量对应的士兵数。
若非军团长,则仅能进行确认。

兵科有9种,各有其特征。
此外,还存在对应各兵科的技能。备队大将的技能越高便越有利。

不需物资。直接攻击力较火枪与火炮高。可进行弓射击。



【野战时的移动力】3
对1 门火炮可编制士兵10人。

【野战时的移动力】6
军马与火枪的数量必须与士兵数量相同。

【野战时的移动力】5

1艘关船能编组士兵10人。不须要物资。可进行弓射击。


野战
出阵的军团若于移动画面上遭遇敌势力的军团,便会展开野战。
随着与敌方遭遇的地点不同,战场的地形会有所差异。若敌军团长溃败或撤退,则为胜利。
若是以运送兵粮为目的的援军,则会在移动至城的邻接格后获胜。


火枪及火炮队无法于下雨或下雪时攻击。

两军的总士兵数。

能通过攻击破坏。

自城中出击的军团,可从城的邻接格撤退。

光标所在格地形的情报。可得知战斗力于该地形的变化。也可设定为不显示。

备队的情报。也可设定为不显示。

移动至地图边缘后即可撤退。
备队会各自展开行动。
明亮的格为可移动范围。选择格后移动。会根据不同的地形消费相应的移动力。

可于移动前或移动后选择特技或设置栅等命令。

移动后,若有可攻击的备队,会以红格显示。选择该格后即会进行攻击。

于操作中的备队上会显示可执行的命令。
特技 | 使用特技(合战卡)。会依据特技消费特技点。 |
---|---|
撤退 | 脱离战场。仅能于撤退点执行。 |
设置栅 | 设置马防栅。直接攻击则能破坏。 |
解除伏兵 | 自伏兵状态返回一般状态。 |
委任 | 将备队的行动委任于备队大将。 |
解除委任 | 解除委任,直接操作。 |
待命 | 于该地待命。若待命而不移动,移动力将会增加。 |
将光标移动至备队上即可显示。也能设定为不显示。

士兵 | 于归零后溃败。 |
---|---|
士气 | 于归零后撤退。 |
特技 | 特技点。在使用特技(合战卡)后减少。每次行动结束时恢复1点。 |
状态 | 备队的状态。于混乱、错乱、挑衅状态时无法操作,错乱中的部队有时会攻击我方。 |
攻城战
出征的军团抵达攻击目标的据点后,即会展开攻城战。
敌军团长溃败、撤退,或成功破坏本丸的城门(仅限攻方),即为胜利。
也有以交涉方式结束攻城战的方法。


下雨下雪时,火枪与火炮队无法射击(仅限攻方)。

主角的体力和兵粮。体力减弱得病后,能力将会减半。兵粮耗尽后,士气则会大减。

会因攻击后减少。城门因耐久力归零而损坏后,便能移动至下一进攻地点。若本丸的城门毁坏,则为攻方获胜。

总士兵数。

显示城门连接关系的图。显示中的城门会闪烁。

蓝条越长代表优势越大。会对交涉成功与否造成影响。
军议后即展开战斗。
进行各备队的配置或与敌方交涉。“结束军议”后即进行攻城战。于战斗中也能召开军议。

各备队会顺序行动。选择“军议”后,将在全备队行动后召开军议。

备队会各自展开行动。
可确认各备队与军团等对象的情报。

移动光标,选择攻击对象等。也可自一览中选择。

各备队听从指示展开行动。战斗开始后,各备队将依序得到执行指示的机会。
若主角为军团长,则能指示所有的备队。
特技 | 使用特技(合战卡)。会依据特技消费特技点。 | |
---|---|---|
强袭 | 仅限攻方。直接攻击城门。 | |
死守 | 仅限守方。守卫城门避免遭受攻击。 | |
射击 | 对位于目标城门的所有敌备队,以弓或火枪进行射击。 | |
炮击 | 以火炮炮击城门及敌备队。 | |
委任 | 委任备队大将行动。 | |
军议 | 全备队的行动结束后,召开军议。 | |
移动 | 移动至其他进攻地点。 | |
待命 | 进行待命。特技点恢复1。士气稍微恢复。 |
将光标移动至备队上即可显示。也可切换为不显示。

士兵 | 于归零后溃败。 | |
---|---|---|
士气 | 于归零后撤退。 | |
特技 | 特技点。在使用特技(合战卡)后减少。每次行动结束时恢复1点。 | |
状态 | 备队的状态。于混乱、错乱、挑衅状态时无法操作,错乱中的部队有时会攻击我方。 |
军议中能决定各备队的配置及与敌军团长进行交涉等。
若主角非军团长,则仅可对军团长进行提案,并在获得许可的情况下,执行命令。
战斗开始后若选择“军议”,则能于所有备队的行动结束后,召开军议。
军团命令(军团提案) | ||
---|---|---|
交涉 | 选择使者,与敌军团长进行交涉。若交涉成功,则会根据交涉内容,结束攻城战。 | |
请求援军 | 向我方(自势力、同盟势力)的据点请求援军。1个势力最多只能请求1个军团的援军,最多可请求3个军团。 若向其他势力请求援军,则需要谢礼金。1天仅能执行1次。若无可请求的据点,则无法执行。
援军参战:(攻方)请求援军,一起作战。
输送兵粮:运送兵粮过来。 击溃敌军:(守方)请求援军,攻击敌军团。 攻击敌据点:(守方)攻击敌军团的据点。 |
|
撤退 | 停止攻城战,撤回军团。 | |
配置备队 | 决定备队的配置。选择备队后再选择要配置的城门。若选择【全备队】,则可一次配置。 ※仅忍者众、水军众可配置于后门。 |
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委任 | 将备队的行动委任于备队大将。 | |
请教意见 | 让属下陈述意见。 | |
结束军议 | ||
结束军议 | 结束军议继续战斗。 | |
继续战斗 | 就此继续战斗。 | |
简易战斗 | 委任全备队的行动,注视战局。 |
在军议中从“军团命令”选择“交涉”后,便可通过与敌军团长的交涉来结束攻城战。
但是,1天只可进行1次交涉。战况越占优势,交涉越容易成功。
此外,使者的能力“智谋”或技能“辩才”越高,交涉将变得越有利。
在交涉画面中选择“项目设定”后,即可选择交涉内容。
城将处决 | 守方的军团长遭处决,把城交出来。 | |
---|---|---|
劝降 | 守方所有武将降伏,成为攻方势力的家臣。 | |
退出城外 | 守方交出城池。 | |
劝告从属 | 当守方的城主为大名时,劝其从属于攻方势力。 | |
从属 | 当守方的城主为大名时,表明从属于攻方势力。 | |
劝告摒弃同盟 | 当守方的城主为大名时,劝其摒弃与其他势力的同盟。 | |
军资金 | 作为要求攻方撤兵的代价,守方将提交军资金与物资等。可一并提案停战协议。 | |
兵粮 | ||
军马 | ||
火炮 | ||
大筒 | ||
贵重品 | ||
停战协议 | 最多可停战达60个月。可与物资的要求(供给)同时交涉。若于停战中攻击对方,会导致恶名上升,以及与其他所有势力的关系恶化。 |
交涉的成功率因战况与交涉值而定。战况的蓝条越长则越占优势,交涉值的蓝条越短,要求则越容易被接受。
交涉值的初期值取决于使者武将的能力“智谋”及技能“辩才”,并会因交涉内容而增加。最终交涉值若低于战况条中的蓝条长度,成功机率将会提高。
