遊戲的流程

於故事模式裡,一邊往返於陣地與戰場中,
一邊進行武將的成長以及強化並進行故事。

擊潰敵人
引導我軍取得勝利

角色的切換

切換三位角色進行戰鬥。

戰鬥類型

所有的角色各自依「力量」「技術」「速度」等三種戰鬥類型而分類。考慮各類型的特型作為組隊的戰術依據,在戰場上取得更佳的優勢。

目標

戰鬥中會產生各種作戰目的。
時時刻刻注意變化多端的戰場狀況,以順利通關為目標。

原始混沌

是存在於地圖上的特殊敵人。雖然是普通攻擊不太有效的強敵,善用「神術」既可取得優勢來應戰。達成一定的條件並擊敗後,就會取得「神力之雫」。

神力之雫

使用道具「神力之雫」的話,就能發動「覺醒」或「無雙極意」。一部分的角色也能因此發動「覺醒亂舞」。

武將的成長

於戰鬥中打倒敵人或取得道具等,都能夠得到經驗值。累積一定程度的經驗值後即可提升武將的等級。

勝利

在戰鬥中取得勝利後,即能取得武器或強化武器的「屬性零件」、貴石等道具,隨著戰績也會取得經驗值。 或者也會有新同伴的加入。

武器

武器是提供給武將使用,
但所賦予的屬性和性能都有些許不同。

戰鬥結束後返回 陣地



陣地

成為據點的陣地,
可以使用戰鬥中取得的道具,進行武將與武器的強化等。

武將強化

除了可以使用戰鬥獲得的經驗值升級外,也可以使用升級時獲得的「技能點數」學習技能與強化武將。

武器鍛鍊

使用素材道具,可以在武器框上加上「炎」等賦予屬性。也可以新增新的武器格。
還有,戰鬥獲得的武器能分解‧出售,也可用於陣地和其他的武器的強化等。

陣地強化

能強化陣地。可以獲得提昇全部人物能力的技能與擴張陣地機能的技能。

武者修行

派遣人物至「武者修行」,使其成長。根據學到的陣地技能,增加可派遣的修行隊伍數量與目的地。
自武者修行返回的人物,將帶回戰利品寶石與武器等物品。

戰鬥競技場

玩家3對3,共計6人配對的線上對戰模式。
佔領全部3處據點,或是在時間到時,佔據最多據點的隊伍就獲勝。
成為誘餌吸引敵人,或活用機動力,潛入敵陣背後,是不斷重複猜測對方動作的鬥智戰。

不同於故事模式的
遊戲規則

  • 玩家每1人,可以切換2人物進行操作(無法執行合體神術)
  • 無雙亂舞/奧義,具備可以使敵人移動至本陣等特殊效果。
  • 防禦攻擊時,會產生衝擊波,逼退擊中的對手。
  • 擊破作為第3勢力出現的火焰幽靈,一定時間內將強化能力

參加・勝利報酬

參加・獲勝戰鬥競技場時,可獲得以下點數
■階級點數
收集後,可提升階級。(E~ Master)
越高階級也將與更強玩家配對。
■競技點數
可以購買商店內的角色或武器。
■玩家等級 
將增加商店可購買角色與武器。