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『三國志』的內政也變了很多,以前只是簡單的顯示數值變化,到了『三國志11』,已經發展成截然不同的層次了。
當我們選好要建設的設施,並且配置完成後,建設的過程,就會一點一滴忠實表現在畫面上,看著親手打造的都市漸漸繁榮起來,那份成就感是會讓人上癮的,看人民在市場裡踱步閒逛,農民辛苦的揮汗耕作,實在太可愛了,對我這種內政狂,這簡直是最大的幸福。
這裡的重點,在於慎選要建設的設施、以及設置的場所。由於能建設的設施數量,會根據都市的規模而改變,所以要是亂建的話,很快就沒地方再建了。
當然,也可以拆掉再重建,不過,好不容易完成的心血就這麼拆掉,未免太浪費了,所以,最好從一開始就擬定都市計劃,再確實的去執行。 |
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除了可以從都市指令執行「內政施設」,也能從部隊指令執行「軍事施設」。這裡也同樣有“建設的規則”,並不是隨便都可以建,重點還是在於〔要建設的施設〕和〔配置的場所〕,假如在莫名其妙的地方拼命亂建設,也是一點用處也沒有。 說是這麼說,一開始要在哪裡建設什麼,我也沒有概念,那麼,就在市場或田地附近,先設置「箭樓」好了,假如在城市附近設置火陷阱,一不小心弄成火燒厝,那就搞笑了。 |
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就像字面上的解釋,「研究技巧」是用來提昇“都市技巧”等級的,可以強化軍隊、開發新的兵器等等,在戰鬥方面獲得比較有利的優勢。 這時候需要的,是「資金」和「技巧點數」。 在『三國志11』的遊戲世界裡,不管存了多少資金,光是變成有錢人也沒用,必須要有充實的內涵(技巧點數),才有機會成為贏家。不過,我還是想當有錢人… |
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| 錢啦,就是錢,沒錢的話,「研究技巧」也研究不出什麼東西。俗話說得好,“富國強兵”,國家要有錢,才可能建立強盛的兵力,『三國志』也不能違反這個定律。遍觀古今中外,疏於內政的君主,都沒有好下場,是的,這就是三國志最公平的地方。 | |
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| 開發前 |
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| 開發選單 |
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| 開發中 |
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| 開發後 |
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| 軍事設施建設部隊 |
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| 軍事設施完成 |
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| 研究技巧著手 |
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| 研究完成 | |