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每一代的三國志,「單挑」總是造成話題的其中之一,這一次也不例外,大魄力的畫面絕對會讓人看到下巴掉下來,沒錯,這一點都不誇張,真的會讓人看到目瞪口呆。
獨特畫風描繪的角色,像格鬥遊戲一樣的華麗打鬥,不時還發動大絕招砍來砍去,這種驚心動魄的單挑畫面,竟讓人有一種「就算把這個部份單獨分離出去,做成新遊戲也會大賣」的感覺。原來如此,難怪之前美工部門敢拍胸脯保証,“本作的畫面絕對是讚”……
發生單挑的基本流程,似乎是以戰鬥中的指令「單挑」、以及武將登用時出現的事件為主,在我個人試玩的經驗裡,對混亂中的部隊使用「單挑」指令,發生的機率似乎比較高的樣子。
另外,雖然說是「單挑」,但在某些狀況,還可以3人一組來戰鬥,如果妥善運用「替換」指令,用車輪戰削減對方的體力,即使像呂布這種強敵,也是有機會打贏的。
別說這種打法卑不卑鄙,戰場之上,強者不一定是勝利者,勝利者才是強者,這就是這次單挑的真髓。 |
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單挑的最大賣點,就是「必殺指令」,簡單的說,便是“必殺技”啦!不但威力強大,畫面也非常華麗,絕對值得一看。
必殺指令分成「必殺技」「集氣」「堅守」「退卻」「要害」「無雙」「暗器」「偽退」8個種類,不過,其中的「暗器」和「詐敗」,必須要用特定的道具才能發動,可以視為“特殊的”指令。
其他還有「提昇攻擊力」和「提昇鬥志」的武器,只要帶著這種道具,就能稍微提高屬性的數據,收集這些東西,對戰鬥也很有用處。要找出這種道具,用「探索」應該就行了吧…… |
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| 回答許多問題,然後根據答案,計算出和您最相似的武將,就是這個「武將診斷」。在前作扮演武將的『三國志Ⅹ』,相信有很多玩家嘗試過這個功能吧!這次的『三國志11』雖然擁有扮演君主這個有趣的遊戲要素,不過,透過診斷結果,來決定要玩的勢力,設定“自己的規則”也是一種樂趣。 | |
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| 單挑發生 |
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| 單挑開始 |
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| 行動方針 |
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| 單挑攻防 |
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| 必殺指令 |
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| 必殺指令 |
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| 必殺指令 |
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| 勝利 | |