|
|
 |
這裡的語音,也一樣是用中文,笑聲好像有點異樣,難道這也是故意營造的一種氣氛? |
 |
這次的舌戰,有很多有趣的要素,遊戲性也變複雜了,不再是猜拳那麼簡單,更重要的是,畫面上的動作也豐富許多,相當值得一看。在舌戰中,智力高的武將通常比較有利,這一點雖然沒錯,不過,這次還多了一種類似“腦羞成怒”的狀態,威力強大,但也頗好玩。 「既然這樣,那就派智力低的(=易怒)上場不就好了?」,可能有人會這麼想,其實不然,終究還是智力高的(沈著冷靜)比較有利,因為,畢竟智力高的武將才能使用各種話術牌(特殊指令),藉以玩弄對方於掌中。
壓抑、無視、怒罵,最後再來個憤怒,如何控制怒氣來發動「激憤狀態」,就是「舌戰」的要點。
另外,如果某一方的智力勝過對方很多,也有可能一招就分出勝負了,根本不用講什麼技巧。
但話說回來,那個石柱是怎麼做的,可以上上下下跑來跑去…(以下略) |
 |
武將分別有「莽撞」「剛膽」「冷靜」「瞻小」的性格,當他們生氣時,採取的行動也不同。 一般來說,「冷靜」的武將比較有利,不過,只要「怒測器」一滿,不管是哪一種武將,都會變成激憤狀態,萬一惹到對方生氣,那就會變得很棘手了。總之,即使是「冷靜」,也不是「完全不會生氣」,該抓狂時,照樣是會抓狂的。
要是敵我雙方都生氣了,整個畫面就像充滿火藥味一樣,一發不可收拾。平常總是保持冷靜形象的智將,很少看他們氣到跺腳的樣子,也算是一種另類的幽默吧!哎,別氣別氣,不如大家坐下來喝杯茶,消消氣吧! |
 |
 |
| 登用武將或外交,很容易發展成舌戰。擁有「論客」特技的武將執行外交時,特別容易出現舌戰,善用這一點,有時會對外交上產生不錯的效果。另外,如果擁有「書物」的道具,不管能力如何,都可以使用全部的話術牌。 | |
 | |
|
 |
 |
| 舌戰發生 |
 |
 |
| 話題 |
 |
 |
| 攻防 |
 |
 |
| 辯論 |
 |
 |
| 辯論 |
 |
 |
| 憤怒 |
 |
 |
| 反憤怒!? |
 |
 |
| 勝利 | |