在要衝展開的大陸規模的戰略運用

存在中華全土的集落與地點成為要衝,在此處,建築具備各種機能的城塞,布陣軍隊備戰,作為戰略上的關鍵據點使用。存在中華全土的集落與地點成為要衝,在此處,建築具備各種機能的城塞,布陣軍隊備戰,作為戰略上的關鍵據點使用。要衝存在等級屬性,當等級越高,越能建設強力效果的城寨,且城寨的耐久度也將隨之提升。

大陸全土的要衝有五丈原與夷陵等,三國志當中有名的戰場。
強化要衝的守備,在要衝忍耐敵軍的猛攻,或從別處攻擊敵人防守較弱的都市等等,衍生出多樣化的戰鬥方式。
廣大的中原地區,有官渡、匡亭、白馬港等眾多要衝,要在哪個要衝建築城塞?要在哪處要衝中進行布陣?擴大了戰略運用的範圍。
這是吳國首都,建業附近的要衝。鄰接長江的港口是要衝,如果在此布陣強力的水軍,便成為強力的威脅。
這是蜀國首都,成都周圍的要衝。在山岳地帶也存在著要衝,能看出蜀國在地形上的堅固防守。
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在要衝建築城寨,固守防備

支配下的要衝,可建設軍事設施.城寨。城寨有複數種類,依建築的城寨,可獲得提升軍隊士氣的恢復速度、補充兵糧等各種效果。並且,城寨上的軍隊參加指揮戰鬥時,可以從城寨獲得支援。

城寨"兵糧庫"可以從出陣都市補給兵糧。長時間,能在布陣時給予支援。
當在有兵糧酷的要衝進行指揮戰鬥,本陣周邊部隊的兵糧不會減少。
城寨"防砦"具備高耐久度,在此要衝進行指揮戰鬥時,戰場上會設置"關卡"。
透過防砦的效果,敵部隊會在關卡停止前進。即使在要衝,也能善用城牆進行防衛戰。
城寨也能建設港口,與城寨其他建設相同,也能獲得相應的效果。
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活用要衝的戰鬥方式

把握周圍狀況,要使要衝發揮什麼作用?然後為完成大業,要如何建設城寨?沿著自己設立的戰略,確定都市與城寨的連攜。

劉備管轄的小沛,受到呂布多方面的攻擊。只要強化城寨周圍要衝的強化,即使有多方進攻的敵勢力,也能以少數兵力進行對抗。
將袁紹大軍引到白馬港,在此期間,對防守薄弱的甘陵發動奇襲。在白馬港建設有兵糧庫,所以採取等兵力較多的袁紹軍兵糧消耗完畢的作戰。
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追求迅速還是強大力量,進軍方面的新策略鬥智

為活用全國整張地圖的戰略性,導入行軍中會慢慢減少士氣的軍隊士氣系統。長距離的行軍,軍隊士氣會大幅降低,連帶戰鬥力也會大幅降低。
此外,軍隊士氣在要衝上待機便會恢復。透過此系統的導入,便衍生出等待軍隊士氣恢復後,以萬全的態勢進攻,或是趁軍隊士氣較低的時候,進行強行等,擴大戰鬥上的策略運用範圍。也能趁敵軍軍隊士氣低下之時,一舉攻打敵軍。

軍隊士氣可以從兵力下方的計量表確認。隨著軍隊士氣下降,顏色會從綠→黃→紅→灰,依序變化。
率領私兵的孫策與率領正規軍的劉備正在攻擊建業。透過行軍與戰鬥,軍隊士氣將會產生差距。
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君令 強調個性的各君主戰略方針

君令是符合各君主威名的勢力方針。君令有各種種類,對勢力全體的內政、軍事、外交產生正負效果。特別是武將固有威名的君令,該君主特有的戰略,會強烈反映在勢力動向上。

持有固有威名魔王魔王的董卓,君令有酒池肉林。每一季,內政會降低,但是取而代之,金錢及兵糧收入會大幅上升。並強化壓制要衝及都市城門的破化速度。運用豐富的金錢及兵糧,一口氣擴大勢力。
持有固有威名超世之傑的曹操,君令是唯才是用。能提升麾下武將的功績(出世速度)及士兵訓練時的成果。增加高階部下人數、任務狀、士兵熟練度,在內政及軍事方面,佔有優勢。
持有固有威名義心昭烈的劉備,君令是大德彰顯。能大幅提升人口的增加速度、負傷士兵的恢復速度。在人數稀少的都市數能動員大兵力,且傷兵的恢復速度也能變快,小勢力也能與大勢力對抗。
持有固有威名小霸王的孫策,君令是勇往邁進。能減輕行軍中的軍隊士氣降低幅度,並強化要衝壓制及都市城門的破壞速度。能以速攻急速擴大勢力,但是欠缺內政面的強化,而不持久。
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勢力擴大的同時也強化君令

玩家以外的君主,在勢力擴大時,威名也會成長。威名成長後,君令也會隨之改變,且效果也會變大。隨遊戲展開,對手勢力也會確實地變得強大。

領土只有1都市,紀元190年的袁紹威名是名將。君令是英姿颯爽。具備增加訓練成果與人口的優點。
而領土擴大到10都市,紀元200年時的袁紹的固有威名是名家頭領,君令升級至耀武揚威。具備擴大內政及軍事的優點。
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災害 左右勢力發展不可抗力的存在

作為新要素,導入每季都會隨機發生災害的機制。有瘟疫、洪水、蝗害、豐收等4種突發狀況,會引發都市人口減少、兵糧價格高騰等各種影響。

瘟疫是每季、低機率發生。減少發生都市的人口及兵役人數,也可能造成武將發病。
洪水有可能在每年4月發生。減少發生都市的兵役人口與城門耐久度,連城市周邊的城寨都會被破壞。
蝗害有可能於每年1、4、7月發生。暴食兵糧,使發生都市的兵糧減少。
豐收有可能於7月發生。會大幅增加發生都市的兵糧收入。
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※以上圖片均為開發中的Windows®版。

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