KOU SHIBUSAWA最初開發的遊戲『川中島合戰』,發售日為1981年10月26日。其後透過陸續發售的『信長之野望』、『三國志』等系列作品,確立名為「歷史模擬遊戲」的遊戲類型。

    1981
    1981年10月 發售
    川中島合戰

    川中島合戰娛樂軟體第一彈『川中島合戰』『投資遊戲』發售。

    1983
    1983年3月 發售
    信長之野望

    信長之野望「信長之野望」系列第1代作品。舞台遍及近畿至中部為止的17個國家。玩家化身織田信長或武田信玄,逐鹿天下,以統一全國為目標而努力。為初次於模擬遊戲導入名為領地經營的正式經營要素之作品。當時各家家電公司發行“微電腦”(即今日的個人電腦)。以“微電腦”用語言BASIC製作的本作品,被移植至20多個平台上,後來也成為小學收編的指定軟體。

    1985
    1985年5月 發售
    蒼狼與白鹿

    蒼狼與白鹿「蒼狼與白鹿」系列第1代作品。玩家扮演剛滿二十歲的鐵木真,以統一蒙古平原為目標。遊戲分成兩部,統一蒙古平原與改名成吉思汗,朝世界出發,以統一歐亞大陸為目標。遊戲特徵為強調育兒及培養血緣武將的重要性,被稱之為後宮系統的遊戲。

    1985年12月 發售
    三國志

    三國志「三國志」系列第1代作品,是以中國大陸為舞台的戰爭模擬遊戲的形式登場。玩家化身為魏.蜀.吳三國時代的英雄,窮盡戰略、戰術,為統一中國而努力。將個性豐富的眾多武將收編至麾下,如何善用這些「麾下武將」為攻略的重要關鍵。

    1986
    1986年9月 發售
    信長之野望‧全國版

    信長之野望‧全國版從北海道至九州,擴大舞台。導入對他國領地的農民進行叛變宣導、戰鬥方面導入騎兵.鐵炮部隊等部隊屬性機制等,強化內政.戰鬥.外交要素。除此之外,也導入「本能寺之變」為首等歷史事件、大名頭像顯示、初次運用FM音源的BGM等等,是個做出不少「初次嘗試」的作品。

    1987
    1987年12月 發售
    蒼狼與白鹿‧成吉思汗

    蒼狼與白鹿‧成吉思汗故事分為「蒙古篇」與「世界篇」2篇,在蒙古篇,玩家扮演鐵木真(年輕時的成吉思汗),以統一蒙古民族為目標。世界篇則是扮演蒙古帝國、英格蘭、東羅馬帝國、日本任一國的國王,朝統一歐亞大陸為目標努力。比起第一代,此次大幅翻新畫質、劇情、戰鬥場景等項目。

    1988
    1988年12月 發售
    信長之野望‧戰國群雄傳

    信長之野望‧戰國群雄傳大名以及麾下武將在此作登場。武將人數約400人,各自有著詳細的能力值設定,管理人材為重要的要素。 並且,除以往的野戰之外,也能進行圍城戰。地圖自中部延伸至中國.四國為止,多達38個國家。事件方面,當「本能寺之變」發起時,若能成功在圍城中度過危機,織田信長便會存活下來,初次導入此「if」的假想要素。並準備信長專屬BGM,增加內政指令等,「信長」的遊戲世界,自此開始急速擴張。

    1988年6月 發售
    維新之嵐

    維新之嵐結合模擬遊戲與角色扮演風格。置入名為「思想」的概念,作為登場人物的方針。憑藉「說服」功能,可以增加夥伴。作為賺取旅行全國費用的手段,能在礦山工作、於村莊購買特產,在街上販售、靠著富籤或在賭場一獲千金等等。化身為坂本龍馬、西鄉隆盛等史實人物,改變日本,是一個充滿傳奇故事的作品。

    1989
    1989年3月 發售
    水滸傳‧天命之誓

    水滸傳‧天命之誓以中國著名傳奇小說「水滸傳」為基礎製作的模擬擬遊戲。玩家為受官吏追補的無賴漢之一,尋訪各地英雄、豪傑、妖術師為夥伴,討伐宋朝腐敗中心的賊臣‧高俅。

    1989年12月 發售
    三國志Ⅱ

    三國志Ⅱ緊張刺激的軍師計謀……「三國演義」內聞名的埋伏之毒、驅虎呑狼等各種「計略」登場。除導入勇猛果敢的「單挑」與奇襲敵人的「伏兵」系統之外,也導入「援軍」「共同作戰」等外交要素,挑戰更富含戰術性.戰略性的玩法。此外,從本作開始,還可創作原創武將。

    1990
    1990年5月 發售
    大航海時代

    大航海時代舞台為16世紀初,冒險者起航,向七大洋前進的傳奇時代,遊戲目的主要為奪回往日屬於沒落名家貴族的榮耀,玩法自由自在。成為冒險者,冒險尋訪世界的各港口、成為貿易商人獲得財富等等,依照自己的方式揚名立萬。自由度超高為本作魅力所在。

    1990年12月 發售
    信長之野望‧武將風雲錄

    信長之野望‧武將風雲錄主題是“文化與技術”。在文化方面,史實上織田信長曾戰略性地使用過的手段,例如舉辦茶會與收集茶器等等;在技術方面,導入製造鐵炮與鐵甲船的要素,前作所沒有的要素,為本作的特徵。此外,戰場方面,可以利用鐵炮進行遠距離攻擊、軍船間的海戰等等。遊戲規模擴大至全部48個國家、登場武將多達700人。 新屬性「文化度」「技術」、茶器道具與“民忠”結合的獨特遊戲性。於18年後登場的『信長之野望 DS2』也部分繼承以上的要素。

    1992
    1992年2月 發售
    三國志Ⅲ

    三國志Ⅲ統一中國方面,由國家單位改為以都市為單位。「任命」麾下武將身分,有效率地組織調配,朝統一46都市的目標而努力。在種類豐富的戰場上,步兵、騎兵、弩兵等部隊與士兵的「士氣」、時間變遷、天候變化等等,都將左右著戰局,可享受更為複雜的戰鬥樂趣。除畫質大幅提升之外,導入「史實模式」與「假想模式」等新要素也為本作的特徵之一。

    1992年3月 發售
    太閣立志傳

    太閣立志傳戰國時代的人氣武將‧豐臣秀吉為本作主人公。展現憑藉自己的才能,從一介平民提升至天下人的成功傳奇。一開始需從評定項目接取任務,累積功勳,就可以順利晉升,最終被任命為城主。同時描述墨俁一夜城、金崎撤退戰等史實事件,更為遊戲增添傳奇色彩。

    1992年7月 發售
    蒼狼與白鹿‧元朝秘史

    蒼狼與白鹿‧元朝秘史以短短40多年光陰成功打造巨大帝國的成吉思汗一生為基礎,描述「比他國更有效率地提升國力,打贏他國的過程趣味」之作。並追加「文化圈」「氣候」等影響要素,更具戰略性。享受成吉思汗縱橫世界的豐功偉業。

    1992年12月 發售
    信長之野望‧霸王傳

    信長之野望‧霸王傳由以往的國家單位的攻防,透過變革,轉生為以城池為單位的攻防作品。在地圖上有約170個城池登場,城池規模與位置關係會影響戰略。武將人數約900人,運用論功行賞掌握人心。透過知行等的恩賞,進行論功行賞,由大名支配武將,真實呈現戰國武將面貌的遊戲性,成為歷史模擬遊戲的一個新里程碑。 此外,推出進一步享受追加要素的“威力加強版”,也是由此作品開始。

    1993
    1993年1月 發售
    Winning Post

    Winning Post成為賽馬迷夢寐以求的馬主,能於遊戲內實現此夢想的模擬遊戲。玩家將成為馬主,以征服凱旋門賞為目標。

    1993年2月 發售
    大航海時代Ⅱ

    Winning Post舞台是16世紀初的歐洲、大航海時代。自境遇與目的截然不同的6名主人公,進行選擇,航向大海。提升發現遺跡後獲得的「冒險名聲」、海戰勝利可獲得的「海盜名聲」、買賣商品可獲得的「交易名聲」等等,集結眾航海士為夥伴,於全世界海洋及港口進行冒險。

    1994
    1994年2月 發售
    三國志Ⅳ

    三國志Ⅳ個性武將約450名登場。透過追加武將個別能力的「特性」與聽取武將意見的「評定」系統,用人唯才,活用麾下武將,為攻略遊戲的重要關鍵。除此之外,作為外交要素,「邊境異民族」初次於本作登場。在戰鬥方面,能在城內進行最終決戰之外,也可以在攻城戰使用衝車、投石車等「兵器」,進行更為生動的戰鬥方式。

    1994年12月 發售
    信長之野望‧天翔記

    信長之野望‧天翔記強化以城池為單位的攻防戰,以軍團統治城池。 麾下的武將們以軍團進行編制,交付他們自領地經營至軍事行動的任務。戰鬥方面,以廣大的幅員地區為舞台,重現野戰與攻城戰並行的複雜狀況。登場武將跨越1,000人關卡。「桶狹間之戰」與羽柴秀吉的「懷中的草鞋」等,是一部充滿歷史事件的作品。

    1995
    1995年2月 發售
    三國志英傑傳

    三國志英傑傳成為三國志英傑之一的劉備,以恢復漢室為目標,進行無數激戰的模擬RPG。遊戲以戰場地圖為中心展開。玩家在不斷出現的戰場,邊體驗故事內容,達成既定的勝利條件。

    1995年3月 發售
    Winning Post 2

    Winning Post 2隨著時間變遷主人公也會變老等等,進行指定的劇情與在限定時間內,朝頂點進行攻防為本作的特徵。展開更為戲劇性的賽馬世界。

    1995年12月 發售
    三國志Ⅴ

    三國志Ⅴ重心擺在支持三國志世界居民們的作品。透過「名聲」的要素抓住居民的心,會影響君主的行動數。戰鬥方面也增加全12種的「陣形」系統,配合作戰,選擇適合的陣形,可使戰局的進行更為有利。左右戰況的武將「特殊能力」也是十分多樣。劇情方面有增加「黃巾之亂」。

    1996
    1996年4月 發售
    三國志孔明傳
    1997
    1997年3月 發售
    信長之野望‧將星錄

    信長之野望‧將星錄內政與戰爭在同一張主地圖上進行,領地發展的狀況與敵人進軍的樣子、自軍的對應等會即時以視覺方式表現。武將人數約700人。各武將設定有專屬特技,展現個性化。還有,將日本全國以一張地圖展現的本作,初次採用箱庭內政系統。運用寫實手法製作的事件,釀造出戰國時代的風情。

    1997年4月 發售
    Winning Post 3

    Winning Post 3重點擺在馬主身上,描述產出最強賽馬的喜悅、在自己的牧場慎重培育的血統,使其蓬勃發展繼承至後世的充實感。鮮明重現競逐血統的賽馬魅力。

    1998
    1998年3月 發售
    三國志Ⅵ

    三國志Ⅵ順應各種局面,主張各種意見,訴說自己的夢想……是個賦予武將身為人類個性的作品。與武將們共同編織的戲劇化長期事件為魅力所在。城池的位置、因農業與交易形成的經濟因素等、善用地利之便,衍生出更為細緻的戰略。敵我方同時行動,享受更深一層的策略樂趣。

    1998年12月 開始服務
    信長之野望 Internet

    信長之野望 Internet大名對大名賭上性命的外交戰略,成功於網路世界上實現。繼承深受眾多遊戲迷支持的「信長之野望」系列作醍醐味,並導入創新要素的網路對戰型遊戲。於1999年2月獲得Digital Contents of the Year '98 The AMD Grand Prize~郵政大臣獎~。

    1998年12月 發售
    Winning Post 4

    Winning Post 4血統的配合理論更為複雜,進化為更為深奧的制度。運用理論生產的珍貴純種馬,不光征服國内GⅠ、也一併席捲世界中的各種大賽,追逐夢想。

    1999
    1999年3月 發售
    信長之野望‧烈風傳

    信長之野望‧烈風傳依照參加合戰的武將數,採用不僅規模連規則也會3階段變化的系統。加入依據軍隊大小變化規模的野戰、陣形、展現大名權勢的「威信系統」等新要素之外,連帶置入眾多歷史事件。展現大名強度的屬性「威信」,會影響麾下武將的忠誠,演繹出戰國時代的各種權謀詭計場景。武將約850人登場。在發現金山與香木等時的“挖掘喜悅”也為其特徵。

    1999年4月 發售
    三國志Internet

    三國志Internet網路歷史模擬遊戲。沿襲「三國志」系列的基本系統,能在網路上與君主對戰。透過卡片外交與「陷阱」「偽兵」「火計」等計策,一口氣逆轉形勢。實現人類特有的火熱虛實攻略。

    2000
    2000年2月 發售
    三國志Ⅶ

    三國志Ⅶ創新的畫質與包含原創武將的負責武將制為最大的特徵。全力幫助勢力發展,磨練自身,根據所選武將的身分變更目的與行動,遊玩方式自由自在。加入基於「三國演義」的歷史事件之外,於三國志世界演出發跡、叛亂、放浪、交友等各種錯綜複雜的戲劇化人際關係。

    2000年3月 發售
    決戰

    決戰以模擬戰國時代的集團戰鬥「合戰」為目的,是個嶄新種類的即時合戰娛樂遊戲。時間是1600年…於朝靄當中布陣、東軍德川家康及西軍領袖石田三成。從天下統一決戰的「關原」開始本作的物語。本作以史實為基礎打造,但是也導入「如果西軍獲勝的話…?」「如果這名武將參加本戰役的話…?」等各種歷史假想情節,根據展開的狀況,進入原創故事。玩家能以各自的解釋,自由體驗逼真的合戰樂趣。

    2000年12月 發售
    Winning Post 5

    Winning Post 5為了真實呈現賽馬世界的體驗,打造出賽馬節目、血統、人間關係等,大幅超越前作內容的系統。從1頭獨裁的時代進入群雄割據的時代,描寫轉變的新賽馬界情節。

    2001
    2001年2月 發售
    信長之野望‧嵐世記

    信長之野望‧嵐世記合戰從原本的回合制進化為即時制,大名家以外還有朝廷‧寺社‧水軍眾‧自治都市‧忍者眾‧國人眾‧幕府等7個諸勢力登場。「諸勢力」初次登場的本作,戰國時代的勢力關係以外交手段度過危機的遊戲性為本作特徵。內政達一定程度後,城下的圖像也會隨之改變,點選出現的小人們,會顯示建議,為精心打造的特別演出。

    2001年3月 發售
    Winning Post for Gameboy Advance
    2001年3月 發售
    決戰Ⅱ

    決戰Ⅲ以「三國志」為基礎,以「愛與戰鬥」為主題,打造的原創故事歷史戲劇模擬遊戲。遠遠超過前作「決戰」,生動的戰鬥場景,藉由美麗映像與音響交織出戲劇性的演出,邀請玩家們進入壯大的歷史幻想世界。

    2001年6月 發售
    三國志Ⅷ

    三國志Ⅷ總共有650名以上的武將登場,身分上追加「軍團長」「放浪軍」。在長達51年分的腳本,將表現出義兄弟、好敵手、仇敵、結婚等武將間的人間關係,描繪出多樣且深奧值得吟味的人間故事。另,導入「戰法」作為武將的新要素。聯合「策略」「戰術」,讓戰鬥場景更具戰術性。

    2002
    2002年2月 發售
    三國志戰記
    2002年6月 發售
    信長之野望‧蒼天錄

    信長之野望‧蒼天錄以「下剋上」為概念,系列作中首次可以扮演麾下武將。要投靠哪個大名?還是叛變朝盜取天下為目標?要以何種方式遊玩,都隨心所欲,十分自由。運用忍者眾的戰法「謀略」也為本作的特徴要素之一。除此之外,此作有系列作中最多的1,500位武將登場。本作中初次登場的武將也不少,擴大了戰國時代的面貌。

    2002年12月 發售
    Winning Post 6

    Winning Post 6玩家的目標是成為世界公認的馬主。不僅在日本國內,也在美國及歐洲開設生產牧場,生產與持有震撼世界的最強馬,目標是在世界的賽馬界中聲名遠播。

    2003
    2003年5月 發售
    三國志Ⅸ

    三國志Ⅸ透過區分為「戰略回合」與「進行回合」的遊戲系統與一張中國全地圖的表現,實現戰略與戰鬥的一體化。交戰中,可以向他國要求援軍,使其攻擊敵人後方,在地圖上設置軍事設施與障礙物,透過至今沒有的戰術,體驗戰術樂趣的醍醐味。多樣的「兵法」也更為襯托武將的獨特個性。

    2003年6月 服務開始
    信長之野望 Online官方網站

    信長之野望 Online在網路上生成的假想戰國時代為舞台,以武士與僧為首,成為遊戲內各種職業之人,進行合戰與買賣,各自體驗專屬戰國人生的MMORPG線上遊戲。

    2003年9月 發售
    信長之野望‧天下創世

    信長之野望‧天下創世信長之野望系列作20週年時發售的作品。實現系列作初次的內政及戰鬥完全3D化的作品。在內政方面,能將所屬國打造為自己心目中的理想鄉,另一方面,在攻城戰,也能破壞敵人建築的城市。除此之外,導入給成為「霸者」的玩家帶來緊張感的「決戰」系統。霸者間將展開決戰。也從本作開始,滿載與史實不同發展的「歷史IF」事件演出。

    2004
    2004年7月 發售
    三國志Ⅹ

    三國志Ⅹ能扮演登場的所有武將。除身分差異之外,依據個人的能力與經驗,武將的活躍地點也將產生變化。事件將觸發更多事件,點綴戲劇化的英雄故事。除了猛將間的「單挑」系統之外,並搭載軍師及文官互鬥的「舌戰」系統。藉由捲入複數都市的地方為戰場,開啟大戰「戰役」,能一口氣擴大勢力範圍。

    2004年12月 發售
    Winning Post 7

    Winning Post 7皇帝Symboli Rudolf以無敗成績,達成三冠王的1984年。導入階級制,為近代賽馬開幕的大更迭年度,玩家沿著賽馬史進行遊戲。

    2004年12月 發售
    決戰Ⅲ

    決戰Ⅲ演出軍隊間深具魄力的合戰場景的「集團管理引擎」更為升級。玩家直接操作移動、攻擊、防禦等集團,縱橫無盡在合戰場上奔走。並命令我方部隊,能執行援護射擊與一起攻擊、回復支援等軍團連攜攻擊,強化戰略性與動作要素,享受深具魄力且壯大的合戰。

    2005
    2005年3月 服務開始
    大航海時代 Online官方網站

    大航海時代 Online以中世紀歐洲為舞台,與海盜對戰的軍人、收取紅酒與胡椒的貿易商,朝世紀大發現的冒險家目標邁進,扮演形形色色職業的登場人物,在七大洋冒險的海洋MMORPG。

    2005年6月 發售
    信長之野望‧革新

    信長之野望‧革新導入勢力獨自進化的“技術革新系統”與能享受迅速展開的即時制戰鬥。在以3D描繪的一張地圖的日本全國,於城市內政系統,打造夢想的城下町,當製作門前町後,能委託來訪的僧侶進行外交交涉。BGM音樂部分也實裝兩個主題曲「翔」與「霸」,勢力較弱小時為「翔」,當成長為強大勢力後會切換為「霸」。亦準備有足利將軍家的「余就在此‧改」等,準備有一部分的大名家的專屬曲目。

    2006
    2006年3月 發售
    三國志11

    三國志11融合系列作初次的3D一張地圖與回合制的作品。藉由內政、戰鬥「技巧點數」強化勢力。在戰場上,利用擊飛、拉入等「戰法」,搭配火陷阱、堤防等陷阱設施,能以少數人擊破大軍。「單挑」系統也進化為充滿魄力的3D畫面,實現複數武將的車輪戰。

    2008
    2008年6月 發售
    国盗り頭脳バトル 信長之野望
    2008年2月 服務開始
    三國志 Online
    2009
    2009年9月 發售
    信長之野望‧天道

    信長之野望‧天道靠著系列作初次的「街道戰略」,能從敵國奪取集落。藉由多樣的戰法與陣形結合誕生的「戰法連攜」,能一舉逆轉戰局。各地的有名大名以統一地方為目標,相互激戰的「群雄霸權模式」,能於短時間享受遊戲樂趣。除此之外,發售當時與療癒系角色及電影等連攜合作,更進一步擴大遊戲的樂趣。也一併推出結合廣播節目的DLC。

    2009年10月 服務開始
    三國志 TOUCH
    2010
    2010年8月 服務開始
    100萬人的信長之野望官方網站

    100萬人的信長之野望 「信長之野望」系列初次的社群遊戲。時代背景是戰國、群雄割據的時代,仕官於喜歡的武將之下,以統一天下為目標而努力。

    2010年10月 服務開始
    100萬人的三國志官方網站
    2011
    2011年2月 服務開始
    信喵之野望
    2011年10月 服務開始
    100萬人的Winning Post官方網站
    2012
    2012年3月 發售
    寶可夢+信長之野望

    (發售 寶可夢株式會社)

    2012年4月 發售
    三國志12官方網站

    三國志12可逆轉名留青史的事件,大規模的策略「秘策」登場。白熱化的「即時戰鬥」,看穿戰局,便能致勝。個性豐富的英雄插曲、生動的畫質搭配充滿臨場感的配音,鮮明重現。此外,於「連線對戰」模式,也能享受與全國玩家對戰的樂趣。

    2013
    2013年1月 服務開始
    AKB48の野望
    2013年12月 發售
    信長之野望‧創造官方網站

    信長之野望‧創造「信長之野望」30週年紀念作品。追求真實度,以「新時代的創造」為概念,信長未完成的遺願,天下布武以及新世界的創造,都能在此作完成。美侖美奐、真實進化的城下町與眾多軍團亂入的生動合戰、戲劇化遊戲事件等,大幅進化。

    2014
    2014年3月 服務開始
    大航海時代Ⅴ
    2014年3月 發售
    Winning Post 8官方網站

    Winning Post 8 以"繼承血統的浪漫"為主題,描繪人與馬之間的羈絆。仿真的遊戲設定上,有著理所當然的血統數據之外,也包含至今未有的其他嶄新要素,更加真實的賽馬生活體驗。

    2015
    2015年4月 服務開始
    信喵轉轉迷宮
    2015年5月 服務開始
    信長之野望 201X官方網站

    信長之野望 201X跨越時空「信長之野望」系列初次推出的智慧型手機遊戲。以現代為舞台的編隊戰鬥RPG。

    2016
    2016年1月 發售
    三國志13官方網站

    三國志13「三國志」30週年紀念作品。以「這正是三國志。百花繚亂的英傑劇。」為概念,在遊戲內各種場面,感受英傑們縱横無盡的作品。玩家成為「三國志」當中的一名英傑,做為歷史的主人公,與神機妙算的軍師及無雙豪傑們齊心協力,邊競爭,邊編織出屬於自己的物語。

    2016年3月 發售
    信長之野望‧創造 戰國立志傳官方網站

    信長の野望・創造 戦国立志伝「信長之野望」系列作史上首次,搭載自大名變身城主、領主等不同身分‧立場,真實體驗戰國時代生活的「武將扮演」系統。更加窮極『信長之野望‧創造』概念之一「真實」的要素,不光體驗「統一天下」的樂趣,追加「體驗身為一名武將生涯」的創新要素。

    2016年4月 發售
    妖怪三国志官方網站

    (發售 株式會社LEVEL-5)

    2016年9月 服務開始
    Winning Post スタリオン
    2016年12月 服務開始
    信長の野望 ~俺たちの戦国~
    2017
    2017年2月 發售

    仁王以“戰國x誅死遊戲“作為遊戲概念,充滿無比成就感的黑暗戰國動作RPG。遊戲以戰國時代末期妖魔橫行的日本為舞台,玩家將在兇惡的妖怪展開死鬥。尋找破局的方法,在遊戲中體驗經歷殊死搏鬥後無與倫比的成就感、靈活使用氣力的戰鬥系統、以及由驅使不同架勢所帶來的真刀真槍的酣暢對決。

    2017年11月 發售
    信長之野望‧大志官方網站

    信長之野望‧大志系列作首次導入「大志系統」。根據不同的「大志」,指令、勢力營運方針、擅長的戰術等都會大幅改變,所有的大名.武將都有著大志,描繪亂世的生活。此外,「3D全國地圖」更加進化,展現系列作最頂級的精細戰國日本。登場武將數也為系列作最多,突破2,000 人。

    2018
    2018年1月 服務開始
    妖怪三国志 国盗りウォーズ官方網站

    (制作/配信 株式會社LEVEL-5)

    2019
    2019年3月 發售
    Winning Post 9官方網站

    Winning Post 9「與宿敵的對戰,將使你的馬更為強大」不斷重複名留賽馬史的勝負,使賽馬迷狂熱的「競爭對手對決」也以戲劇化方式呈現。人物間的交流也為重點項目,專屬的馬主體驗,更加寬闊。

    2020
    2020年1月 發售
    三國志14官方網站

    三國志14採用『三國志IX』『三國志11』的一張地圖與君主制之外,也細緻地重現寬闊的中國大陸土地集合體。互相爭奪土地的情況,以塗色替換方式表現,圍繞中國大陸的戰役由點發展至面。簡單且深奧的遊戲性,博得不少人氣,累計出貨數突破30萬。且登場武將為系列作最多的1,000人。

    2020年3月 發售
    仁王2官方網站

    仁王在全球飽受好評的黑暗戰國動作遊戲『仁王』之續作。遊戲加強了前作中的“妖怪“元素,以“戰國x妖怪x誅死遊戲“的形態帶來全新的誅死遊戲體驗,同時擴充了捏人和線上玩法並強化了戰鬥系統。玩家將作為武士在妖鬼當道的日本戰國時代中,體驗“和風黑暗幻想“中與前敵展開充滿緊張的真劍對決。

    2020年9月 服務開始
    三國志 霸道官方網站

    三國志 霸道「三國志」35週年紀念作品。以「奪取天下的全部!」為概念,與其他君主(玩家)共組軍團,爭奪土地.寶物.名譽等各種“爭奪戰”,邊朝統一中華為目標的MMO類型作品。戰鬥方面,透過玩家的指揮,即時有著數千的大軍部隊進行激戰。玩家的指揮方式將直接影響勝負結果,展開充滿緊張感的白熱化戰鬥。

    2021
    2021年5月 發售
    大航海時代Ⅳ with 威力加強版HD Version官方網站

    大航海時代Ⅳ with 威力加強版HD Version邁入30週年的海洋冒險模擬遊戲「大航海時代」系列第4代『大航海時代Ⅳ PORTO ESTADO』的加強版,收錄攜帶式遊戲機用移植版『大航海時代Ⅳ ROTA NOVA』的追加要素,並以HD畫質重新登場。冒險、交易、海戰……編組自己的艦隊,成為大航海時代的霸者!

    2022
    2022年5月 發售
    太閤立志傳Ⅴ DX官方網站

    太閤立志傳Ⅴ DX以超高自由度而聞名的『太閤立志傳Ⅴ』,
    在保留當時樂趣的同時追加新要素後,
    以HD高畫質之姿復活!

    2022年7月 發售
    信長之野望‧新生官方網站

    信長之野望‧新生KOU SHIBUSAWA 40週年紀念作品。2022年7月決定發售『信長之野望‧新生』