遊戲系統動作系統一新!超絕爽快、超絕自由的無雙動作

大幅刷新系列作長期以來的“無雙動作”。
因應敵人狀態衍生各種動作的「易態連擊系統」及視野外物件及地形變化採取不同因應行動的「應變動作」系統,體驗超絕爽快、超絕自由的嶄新“無雙動作”。
因應敵人狀態衍生各種動作的「易態連擊系統」及視野外物件及地形變化採取不同因應行動的「應變動作」系統,體驗超絕爽快、超絕自由的嶄新“無雙動作”。
易態連擊系統
簡單操作就能完整體驗一騎當千爽快感的操作方式依然保留,視敵人狀態改變動作的「流水攻擊」、
依據狀況來採取最佳行動的「反應攻擊」、或能成為連續攻擊起點的「觸發攻擊」等,能適時適地視狀況使出更為多樣動作的嶄新系統。[破防攻擊(反應攻擊)]→[連續攻擊(流水攻擊)]→[騰空 (觸發攻擊)]→[追擊(流水攻擊)]→[對倒地敵人的攻擊(反應攻擊)]等,可以將3種攻擊招式交互活用切換,體驗自由自在流暢不間斷的攻擊動作。
流水攻擊( |
依通常狀態、騰空狀態、倒地狀態等敵人的狀態隨時變化的攻擊招式。 以迅雷不及掩耳的連續攻擊,給予敵人大傷害。 |
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反應攻擊( |
依玩家與敵人狀況、時機等變化的攻擊招式。 可以創造對玩家有利的局面。
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觸發攻擊 |
變化敵人狀態的一擊。 命中敵人後,施展結合預想流水攻擊的連擊。
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特殊技( |
發動各武將各自固有的強力攻擊 |
應變動作
針對存在在野外的物件,或是眼前寬廣的河川等地形變化,適時採取各種行動。除「利用鈎繩攀登絕壁」「在大河中游泳」等關於移動方面的行動外,還有戰鬥時「以火焰箭引爆油壺」「運用牆壁三角跳躍」等動作,甚至還有「在河畔釣魚」等動作,藉由應變動作系統的導入,大幅提升人物的自由度。