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戰鬥競技場

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戰鬥競技場為可以享受3對3之多人連線對戰樂趣的模式。
戰鬥形式與故事模式不同,為爭奪據點之陣地奪取合戰。
戰鬥獲勝累積AP(競技場點數)的話,可以開放新的角色或武器。

參加戰鬥

由陣地畫面參加戰鬥。
參加方法有3種,都是聚集3名己方玩家後,與隨機的敵方玩家進行配對。

※房間之間無法進⾏配對。

開始進軍

與隨機的線上玩家配對進行戰鬥。

建立房間

建立房間等待其他玩家的參加。可以告知房間號碼邀請特定的玩家。

進入房間

輸入房間號碼,進入已建立的房間。

戰鬥概要

勝利條件

勝利條件為佔領據點。
佔領全部據點,或者是於限制時間內佔領較多據點的勢力獲勝。

戰鬥畫面

小地圖

顯示己方勢力、敵方勢力、第三勢力、據點。敵方勢力的角色僅在位於己方勢力的角色或己方據點附近時顯示。
據點依據佔領軍而變色。

未佔領時

己方佔領時

敵方佔領時

佔領量表

顯示佔領的據點數、剩餘時間。

據點狀況

顯示佔領各據點的勢力以及佔領程度量表。

據點

場內共有3處。
各玩家勢力,由各佔領1處據點的狀態開始戰鬥。
靠近據點停留後,即進行佔領動作。
佔領量表積滿後即佔領該據點。

量表

體力量表、無雙量表、神術量表。
各個量表的恢復方式不同。
體力量表:停留於己方據點附近時恢復。與故事模式不同,待命狀態不會自然恢復。
無雙量表:戰鬥中自然恢復。此外,遭受來自敵人傷害時會累積。
神術量表:待命狀態時自然恢復。

玩家

所操控的角色。
2人由本陣,1人由己勢力的據點開始戰鬥。

戰鬥規則

戰鬥競技場之戰鬥規則與故事模式部分不同。

開始地點

2人由本陣,1人由己勢力的據點開始戰鬥。

神術

於戰鬥競技場中,有部分的神術無法使用。

故事模式 戰鬥競技場
普通神術
蓄力神術
固有神術
騎乘神術 ×
合體神術 ×

無雙量表

個別角色所無,隊伍全體共享。

無雙亂舞/無雙奧義之特殊效果

無雙亂舞/無雙奧義擁有進⾏⾃我強化⼀段時間、讓敵人移動至本陣等的特殊效果。
特殊效果之內容可以由「陣地」-「編組」-「武將資訊」進行確認。

赤焰幻靈

打倒以第三勢力立場出現的赤焰幻靈時,除了會掉落老酒(恢復無雙量表的道具)之外,打倒它的角色還可獲得⼤幅強化⼀段時間。
赤焰幻靈會於被擊破⼀段時間後復活。

神裝

武器附有稱為神裝的神力。
角色的能力將依據神裝而變化。
神裝之內容可以由「陣地」-「編組」-「武將資訊」進行確認。

戰鬥後

AP

戰鬥後可以獲得AP。
AP可於陣地內的商店開放角色、武器等各種要素時使用。

PLv.

PLv.可藉由戰鬥後所獲得的經驗值而提升。戰鬥獲勝的話可以獲得更多的經驗值。
PLv.提升的話,有時候商店會追加新的角色或武器。

RANK

於戰鬥競技場的戰鬥獲勝後,可以獲得競技場級別點數。
RANK依據競技場級別點數的累計而定。

S以上的話,敗北後有時候RANK會下降。

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