存在中華全土的集落與地點成為要衝,在此處,建築具備各種機能的城塞,布陣軍隊備戰,作為戰略上的關鍵據點使用。存在中華全土的集落與地點成為要衝,在此處,建築具備各種機能的城塞,布陣軍隊備戰,作為戰略上的關鍵據點使用。要衝存在等級屬性,當等級越高,越能建設強力效果的城寨,且城寨的耐久度也將隨之提升。
支配下的要衝,可建設軍事設施.城寨。城寨有複數種類,依建築的城寨,可獲得提升軍隊士氣的恢復速度、補充兵糧等各種效果。並且,城寨上的軍隊參加指揮戰鬥時,可以從城寨獲得支援。
把握周圍狀況,要使要衝發揮什麼作用?然後為完成大業,要如何建設城寨?沿著自己設立的戰略,確定都市與城寨的連攜。
為活用全國整張地圖的戰略性,導入行軍中會慢慢減少士氣的軍隊士氣系統。長距離的行軍,軍隊士氣會大幅降低,連帶戰鬥力也會大幅降低。
此外,軍隊士氣在要衝上待機便會恢復。透過此系統的導入,便衍生出等待軍隊士氣恢復後,以萬全的態勢進攻,或是趁軍隊士氣較低的時候,進行強行等,擴大戰鬥上的策略運用範圍。也能趁敵軍軍隊士氣低下之時,一舉攻打敵軍。
君令是符合各君主威名的勢力方針。君令有各種種類,對勢力全體的內政、軍事、外交產生正負效果。特別是武將固有威名的君令,該君主特有的戰略,會強烈反映在勢力動向上。
玩家以外的君主,在勢力擴大時,威名也會成長。威名成長後,君令也會隨之改變,且效果也會變大。隨遊戲展開,對手勢力也會確實地變得強大。
作為新要素,導入每季都會隨機發生災害的機制。有瘟疫、洪水、蝗害、豐收等4種突發狀況,會引發都市人口減少、兵糧價格高騰等各種影響。