戰鬥設定

在戰鬥設定中,可以變更角色的裝備、技能與道具。

裝備

設定裝備道具。

可裝備武器、防具、飾品。飾品最多可裝備2個。

此外,也能在武器、防具、飾品上裝備特性結晶。

狀態

可確認角色的能力狀態。

Lv.

角色的等級。

每上升一級,能力值就會隨之上升。

在戰鬥中累積經驗值(Exp)就會升級。

Next

升級所需的經驗值。

HP

受到傷害就會減少,歸零則無法戰鬥。

回到據點即可回復至最大值。

攻擊力

影響自己給予敵人的傷害。

防禦力

影響敵人給予自己的傷害。

敏捷

影響移動速度、冷卻時間與攻擊的重擊率。

裝備品質

裝備在身上的道具(武器、防具、飾品)品質的總合。

數值越高,加算在攻擊力、防禦力以及敏捷上的數值越高。

屬性耐性

對各屬性的耐性。

技能

設定戰鬥時的技能。

確認被動技能

在技能設定畫面進行以下操作,就能確認被動技能。

被動技能是戰鬥時會自動發動的技能。

操作方法:顯示被動技能
PS5™左右 / 左右
PS4™左右 / 左右
Nintendo Switch™ 左右 / 左右
PC / Steam®:
鍵盤‧滑鼠
PC / Steam®:
遊戲控制器
左右 / 左右
Xbox Series X|S™ / Xbox One™左右 / 左右

道具

可設定戰鬥中使用的攻擊道具。

在據點會從材料箱選擇道具,在據點以外則會從採集籃選擇道具。

裝備特性結晶

具有特性欄的道具可裝備特性結晶。

裝備特性結晶就能強化道具。

特性欄可在調合時透過特性星盤核心解鎖。

無法裝備2個以上名字與等級相同的特性結晶。

登錄齒輪組

可將裝備在道具上的特性結晶組合登錄為「齒輪組」。

登錄後,就能將相同的特性結晶組合快速裝備到其他道具上。