畫面說明

體力值
角色的體力。因對手攻擊受到損傷時會減少,減少至0即為K.O.。
崩解量表
使用必殺技所需的量表。造成對手損傷或自己受到損傷時就會增加。
累積至50%可以使用崩解反擊,累積至100%則可以使用崩解爆擊。
時間
對戰的剩餘時間。變為0時即為時間到,體力較多的一方獲得此回合的勝利。
回合計數
只要K.O.對方即獲得該回合勝利,並點亮一個燈。點亮所有燈即算勝利。
回合數會因規則或設定而異。
狀態表示
角色的狀態。
[狀態表示圖例]
![]() | 受創狀態。只能進行反擊、崩解反擊。此外,也無法被對手投擲。 |
---|---|
![]() | 特別的受創狀態。只能進行崩解反擊。此外,也無法被對手投擲。 |
![]() | 當顯示此字樣時,可以輸入特定指令進行連段反擊。 |
![]() | 當顯示此字樣時,可以輸入特定指令進行連段投擲(或是解摔)。 |