戰鬥的基本說明
與野外的敵人接觸便會進入戰鬥。
在與敵人接觸前以「攻擊」先發制人,便能在開戰時取得優勢。
進行任務時,也有可能在城鎮等區域發生戰鬥。
畫面說明

戰鬥指令1
魔法 |
選擇要使用的魔法後,選擇施放對象。
使用魔法時需消耗MP。MP不足便無法使用魔法,歸0則無法戰鬥。 |
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攻擊 | 消耗1MP施展攻擊,傷害量極少。 |
道具 | 使用消耗品回復HP或MP等數值。 |
防禦 | 在下次行動前的這段時間裡,減少自己或夥伴受到的傷害。 |
戰鬥指令2
逃跑 | 放棄戰鬥而逃跑,有時會失敗。 |
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覺醒 | 消耗所有覺醒計量表,發動覺醒。 |
隊伍成員資訊
表示被幾個敵人盯上。 會較容易被自己攻擊過的敵人盯上。
妖精計量表
攻擊敵人可累積計量表,填滿後便能發動「魔法連攜」。
其他指令
說明 | 顯示說明。 |
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確認資訊 |
可查看敵人的位置,以及![]() ![]() |
下個動作 | 可查看下個行動的角色。 |
自動戰鬥 | 切換是否要自動戰鬥。 |
關閉/開啟動畫 | 跳過/播放行動時的動畫。 |
勝敗條件

使所有敵人的HP歸0即可獲勝,全體隊伍成員無法戰鬥(HP或MP歸0)則會敗北。
敗北時,可選擇重新戰鬥或返回據點。
戰鬥指令
輪到自己行動時,選擇1個指令展開行動。
敵人也會在輪到他們時展開行動。
透過「下個動作」可查看接下來輪到誰行動。
追擊
消耗一個覺醒計量表,可讓其他角色進行追擊。
覺醒與轉換模式
消耗所有覺醒計量表,可讓角色覺醒。覺醒時,角色的能力值將大幅提升。
部分角色無法覺醒,但能夠發動龍之力或轉換模式。
覺醒計量表會在受到傷害時累積。
覺醒
- 覺醒時將回復HP
- 在一定回合內,提升所有能力值
- 在一定回合內,於回合開始時回復少量HP與MP
- 某些角色可使用特殊的魔法
龍之力
- 覺醒時將回復HP
- 在一定回合內,提升所有能力值
- 強化屬性的適性
- 在一定回合內,於回合開始時回復少量HP與MP
- 某些角色可使用特殊的魔法
轉換模式
- 覺醒時將回復HP
- 在一定回合內,大幅提升所有能力值
- 某些角色可使用特殊的魔法
遭受敵人攻擊時
遭受敵人攻擊時,可消耗所有覺醒計量表,使敵人的攻擊失效並同時發動覺醒。
不過,效果會比普通的覺醒縮短2回合。
BREAK
單次攻擊造成一定程度以上的傷害時,有機會使敵人陷入狀態。
敵人陷入BREAK狀態時,除了受到的傷害必定爆擊之外,也無法在下一輪做出任何行動。
以對手的弱點屬性攻擊會較容易發生BREAK。
迎擊
使用特定的魔法可切換至迎擊姿態,於此狀態受到敵人攻擊時,會發動迎擊。
狩獵領域
當劇情發展到一定程度,便能開啟「狩獵領域」,同時與多名野外的敵人進行戰鬥。
可透過長按按鈕調整敵人的強度。根據引來的敵人強度,可以一次解決周遭的敵人標記。
狩獵領域內的敵人會成群出現,能力也比平時更強。
※狩獵領域只能在野外開啟。
