戰鬥的基本說明

畫面說明 勝敗條件 戰鬥指令 追擊 覺醒與轉換模式 BREAK 迎擊 狩獵領域

與野外的敵人接觸便會進入戰鬥。
在與敵人接觸前以「攻擊」先發制人,便能在開戰時取得優勢。
進行任務時,也有可能在城鎮等區域發生戰鬥。

畫面說明

戰鬥指令1

魔法 選擇要使用的魔法後,選擇施放對象。
使用魔法時需消耗MP。MP不足便無法使用魔法,歸0則無法戰鬥。
攻擊 消耗1MP施展攻擊,傷害量極少。
道具 使用消耗品回復HP或MP等數值。
防禦 在下次行動前的這段時間裡,減少自己或夥伴受到的傷害。

戰鬥指令2

逃跑 放棄戰鬥而逃跑,有時會失敗。
覺醒 消耗所有覺醒計量表,發動覺醒。

隊伍成員資訊

表示被幾個敵人盯上。 會較容易被自己攻擊過的敵人盯上。

妖精計量表

攻擊敵人可累積計量表,填滿後便能發動「魔法連攜」。

其他指令

說明 顯示說明。
確認資訊 可查看敵人的位置,以及弱點、抗性等屬性資訊。
下個動作 可查看下個行動的角色。
自動戰鬥 切換是否要自動戰鬥。
關閉/開啟動畫 跳過/播放行動時的動畫。

勝敗條件

使所有敵人的HP歸0即可獲勝,全體隊伍成員無法戰鬥(HP或MP歸0)則會敗北。
敗北時,可選擇重新戰鬥或返回據點。

戰鬥指令

輪到自己行動時,選擇1個指令展開行動。
敵人也會在輪到他們時展開行動。
透過「下個動作」可查看接下來輪到誰行動。

追擊

消耗一個覺醒計量表,可讓其他角色進行追擊。

覺醒與轉換模式

消耗所有覺醒計量表,可讓角色覺醒。覺醒時,角色的能力值將大幅提升。
部分角色無法覺醒,但能夠發動龍之力或轉換模式。
覺醒計量表會在受到傷害時累積。

覺醒

  • 覺醒時將回復HP
  • 在一定回合內,提升所有能力值
  • 在一定回合內,於回合開始時回復少量HP與MP
  • 某些角色可使用特殊的魔法

龍之力

  • 覺醒時將回復HP
  • 在一定回合內,提升所有能力值
  • 強化屬性的適性
  • 在一定回合內,於回合開始時回復少量HP與MP
  • 某些角色可使用特殊的魔法

轉換模式

  • 覺醒時將回復HP
  • 在一定回合內,大幅提升所有能力值
  • 某些角色可使用特殊的魔法

遭受敵人攻擊時

遭受敵人攻擊時,可消耗所有覺醒計量表,使敵人的攻擊失效並同時發動覺醒。
不過,效果會比普通的覺醒縮短2回合。

BREAK

單次攻擊造成一定程度以上的傷害時,有機會使敵人陷入狀態。
敵人陷入BREAK狀態時,除了受到的傷害必定爆擊之外,也無法在下一輪做出任何行動。
以對手的弱點屬性攻擊會較容易發生BREAK。

迎擊

使用特定的魔法可切換至迎擊姿態,於此狀態受到敵人攻擊時,會發動迎擊。

狩獵領域

當劇情發展到一定程度,便能開啟「狩獵領域」,同時與多名野外的敵人進行戰鬥。
可透過長按按鈕調整敵人的強度。根據引來的敵人強度,可以一次解決周遭的敵人標記。
狩獵領域內的敵人會成群出現,能力也比平時更強。

※狩獵領域只能在野外開啟。

Based on the manga "FAIRY TAIL" by Hiro Mashima originally serialized in the weekly SHONEN MAGAZINE published by KODANSHA Ltd. ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO ©2020 KOEI TECMO GAMES CO., LTD.