魔法與魔法連攜
戰鬥時主要以魔法應戰。
魔法有各種屬性或效果,玩家需要根據敵人的狀態使出適當的魔法。
此外,攻擊敵人可累積妖精計量表,計量表被填滿後便能發動魔法連攜。
使用魔法
在戰鬥指令中選擇「魔法」即可使用,每次行動可施放1個魔法。
※某些敵人可連續行動並施放多個魔法。
魔法含有各種特性,分別是「消耗MP」、「範圍(施放對象)」、「威力」、「屬性」、「額外效果」。
消耗MP會根據範圍、威力、額外效果的強度逐漸增加。
※大範圍的攻擊魔法會在選擇施放對象時顯示方塊。發亮的紅色■傷害最高,橘色■其次,黃色■最少。
特殊魔法
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治療魔法 |
可回復自己或夥伴的HP,或使夥伴從無法戰鬥的狀態復活。
在野外也可使用具有回復HP等效果的治療魔法。在主選單的「魔法」中選擇「使用魔法」便能施放。 |
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強化魔法 | 提昇自己或夥伴的能力值,或使攻擊附帶特殊效果。 |
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弱化魔法 | 降低敵人的能力值,或封住敵人的行動。 |
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雙屬性的攻擊魔法 |
可對敵人造成2種屬性的弱點或抗性傷害。
雙屬性由各種屬性組合而成。 |
屬性與適性
魔法共有7種屬性,分別為
熱
・
冷
・
天
・
魔
・
光
・
影
・
無
。
每個角色或敵方怪物對7種屬性都有著不同的適性。施放攻擊魔法時,記得選擇敵方適性為「弱點」的屬性,避免使用適性為「抗性」、「無效」、「吸收」的屬性。
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弱點 | 傷害加倍 |
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抗性 | 傷害減半 |
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無效 | 傷害無效 |
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吸收 | 回復與傷害值等量的HP |
※例如:敵人對熱屬性的適性為「弱點」時,
納茲施放的
熱屬性魔法的傷害便會加倍。
異常狀態
魔法具有各種效果,其中也包含了許多能賦予敵人異常狀態的魔法。
此外,裝備部分魔水晶後,也能使攻擊附帶異常狀態的效果。
異常狀態會在3回合後解除。
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自然回復 | 輪到自己行動時回復HP。 |
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提升ATK | 提升攻擊力。 |
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提升DEF | 提升防禦力。 |
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提升SPD | 提升敏捷。 |
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提升LUC | 提升幸運。 |
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降低命中 | 攻擊變得不容易命中。 |
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提升熱屬性抗性 | 提升對熱屬性的抗性。 |
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提升冷屬性抗性 | 提升對冷屬性的抗性。 |
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提升天屬性抗性 | 提升對天屬性的抗性。 |
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提升魔屬性抗性 | 提升對魔屬性的抗性。 |
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提升光屬性抗性 | 提升對光屬性的抗性。 |
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提升影屬性抗性 | 提升對影屬性的抗性。 |
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提升無屬性抗性 | 提升對無屬性的抗性。 |
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減少受到的傷害 | 一定程度減少下次受到的傷害。 |
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中毒 | 行動後受到傷害。 |
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灼傷 | 行動後受到傷害。 |
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凍結 | 行動順序延後。 |
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麻痺 | 有時會無法行動。 |
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詛咒 | 回復無效。 |
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恐懼 | 有時會擅自「防禦」。 |
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降低ATK | 降低攻擊力。 |
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降低DEF | 降低防禦力。 |
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降低SPD | 降低敏捷。 |
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降低LUC | 降低幸運。 |
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降低熱屬性抗性 | 降低對熱屬性的抗性。 |
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降低冷屬性抗性 | 降低對冷屬性的抗性。 |
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降低天屬性抗性 | 降低對天屬性的抗性。 |
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降低魔屬性抗性 | 降低對魔屬性的抗性。 |
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降低光屬性抗性 | 降低對光屬性的抗性。 |
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降低影屬性抗性 | 降低對影屬性的抗性。 |
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降低無屬性抗性 | 降低對無屬性的抗性。 |
魔法連攜與超魔法
魔法連攜是由隊伍成員聯手、連續施放的強力魔法攻擊。
可對所有敵人造成大量傷害。
此外,發動魔法連攜後,可從該場戰鬥中獲得較多的經驗值。
填滿妖精計量表後,就發動魔法連攜吧。
發動魔法連攜。
※任意角色皆可發動。
從「連攜技」、「終結技」中選擇角色的魔法發動攻擊。

隨著角色等級提升,可選擇的連攜技將陸續增加。
選擇「連攜技」後將會與下個角色產生連攜。此時,玩家需要再度從「連攜技」、「終結技」中選擇魔法發動攻擊。

連攜次數將受限於可連攜次數。
※可連攜次數會隨著公會等級提升逐漸增加。從主選單中選擇「魔法」的「查看魔法連攜」即可查看次數。
選擇「終結技」則會結束魔法連攜,改為終結技攻擊。
施放後,妖精計量表將歸0。
※施展連攜技至次數上限後,將只剩下「終結技」可選擇。
※連攜也有可能失敗。此時,魔法連攜會在沒有發動終結技的狀態下結束。
超魔法
每當公會等級提升時,便能學會新的超魔法。而連攜超過一定次數後,便可能發動「超魔法」。
艾克希特隊或馬卡羅夫等角色將登場,施放超強魔法協助玩家。
※在某些劇情中,玩家無法發動超魔法。
※某些超魔法在陷入危機時會自行發動。
溢出傷害
有時會在戰場附近發現擋住去路的可破壞物體(如橫木或岩石)。對其造成一定程度以上的傷害即可破壞,使道路恢復暢通。
合體魔法
在多名角色覺醒或轉換模式時發動魔法連攜,便能啟動合體魔法。
啟動合體魔法時,魔法將自動產生連攜,對所有敵人造成特大傷害。
此外,將原作中相關的特定角色組合起來(例如格雷與
茱比亞),便能啟動特殊的合體魔法。
