戰鬥流程
在戰鬥中獲勝,就能獲得材料和魔導粒子(經驗值)。
戰鬥開始
接觸敵人後會開始戰鬥。
如果用野外攻擊擊中敵人,將會以累積一格FAIRY RANK的狀態下開始戰鬥。
另外,接觸到大群敵人時,會牽連附近的敵人,與大量敵人戰鬥。
在戰鬥中獲勝,就能獲得材料和魔導粒子(經驗值)。
勝敗條件
讓所有敵人的HP降為0就能獲勝,而當包含後備成員在內的所有我方HP降為0則會落敗。
落敗時將會回到最後一個休息的營火處。
攻擊循環
攻擊可對敵人造成傷害。
攻擊的循環如下:「透過普通攻擊累積SP」、「消耗SP發動技能」、「消耗SP提升FAIRY RANK」、「FAIRY RANK提升後,SP上限增加量與SP最大值會增加(連續使用普通攻擊可累積更多SP)」。

普通攻擊
SP增加量增加
SP最大值增加
累積SP
消耗SP
提升FAIRY RANK
FAIRY RANK
技能
戰鬥畫面說明
參加戰鬥的成員資訊
HP(黃色條) | HP降為0的時候將無法戰鬥,當包含後備成員在內的所有我方無法戰鬥時則會落敗。 |
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覺醒計量表(橘色圓球) | 遭受敵人攻擊或使用技能將會累積覺醒計量表,且可繼續沿用到下一場戰鬥。 覺醒計量表積滿時可覺醒。 |
敵人資訊
HP(紫色條) | 受到傷害會減少,降為0的時候將無法戰鬥。 |
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破防計量表(黃色條) | 將破防計量表削減殆盡後,敵人將會破防。破防時一段時間無法行動,且受到的傷害也會增加。 |
危機計量表(黃色菱形) | 當敵人開始準備施展強大攻擊時,會顯示危機計量表。 時間計量表(紫色圓圈)積滿後,將會發動強大的攻擊。 |
SP
進行普通攻擊可以累積SP。消耗SP可發動技能。
FAIRY RANK
與夥伴合作或消耗SP,可以累積計量表並提升等級。每次積滿就能提升普通攻擊的SP增加量與SP最大值。
FAIRY RANK會在戰鬥結束後重置。
戰鬥指令
普通攻擊 | 基本的攻擊。可透過普通攻擊累積SP。 連按最多可連續發動三次(除了部分角色外,透過解鎖魔法源最多可增加到五次)。 |
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技能 | 消耗SP發動技能。 |
行動力計量表(黃色圓圈) | 計量表積滿時即可行動。累積的時間視角色的速度而定。 |