状态
状态

各角色的能力值,除了可以在状态画面确认之外,也可以在队列画面进行确认。
Lv | 目前的等级。 |
---|---|
Exp | 目前累计的经验值。 |
Next | 距离下次升级所需的经验值。 |
HP | 承受伤害时HP即会减少,一旦归0则无法战斗。 |
MP | 使用主动技能时需要消耗MP。 |
攻击力 | 影响给予敌方的伤害。 |
防御力 | 影响承受的敌方伤害。 |
敏捷 | 影响行动顺序及回避率。 |
装备品质 | 将随装备中的道具品质合计值而上升,并加算至攻击力、防御力、敏捷。 |
耐性 | 有利的属性。 |
弱点 | 不利的属性。 |
关于属性
敌方或我方的攻击中,皆会附加主属性及副属性。具备各种属性的耐性时,则不容易受到伤害,而当出现弱点时,便容易受到伤害。每次攻击必定附加主属性,但有时不会附加副属性。
主属性 | 主属性分为物理属性![]() ![]() |
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副属性分为火![]() ![]() ![]() ![]() |
友好度
友好度为各角色与露露亚之间的友好程度。友好度提升后,则有机会遇上特殊事件。友好度会随战斗、经过天数而上升。
技能

在状态画面,亦可确认各角色的技能。
技能共分为主动技能、辅助技能及被动技能3种。
※关于各项技能的详情,请参阅战斗的“技能”项目。
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