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状态

状态技能

状态

各角色的能力值,除了可以在状态画面确认之外,也可以在队列画面进行确认。

Lv 目前的等级。
Exp 目前累计的经验值。
Next 距离下次升级所需的经验值。
HP 承受伤害时HP即会减少,一旦归0则无法战斗。
MP 使用主动技能时需要消耗MP。
攻击力 影响给予敌方的伤害。
防御力 影响承受的敌方伤害。
敏捷 影响行动顺序及回避率。
装备品质 将随装备中的道具品质合计值而上升,并加算至攻击力、防御力、敏捷。
耐性 有利的属性。
弱点 不利的属性。

关于属性

敌方或我方的攻击中,皆会附加主属性及副属性。具备各种属性的耐性时,则不容易受到伤害,而当出现弱点时,便容易受到伤害。每次攻击必定附加主属性,但有时不会附加副属性。

主属性 主属性分为物理属性及魔法属性2种。
副属性分为火、冰、雷、土4种。

友好度

友好度为各角色与露露亚之间的友好程度。友好度提升后,则有机会遇上特殊事件。友好度会随战斗、经过天数而上升。

关于战斗

技能

在状态画面,亦可确认各角色的技能。
技能共分为主动技能、辅助技能及被动技能3种。

※关于各项技能的详情,请参阅战斗的“技能”项目。

技能


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