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战斗竞技场

参加战斗 / 战斗概要 / 战斗规则 / 战斗后

战斗竞技场为可以享受3对3多人联机对战乐趣的模式。
战斗形式与故事模式不同,为争夺据点的阵地夺取合战。
战斗获胜累积AP(竞技场点数)的话,可以开放新的角色或武器。

参加战斗

由阵地画面参加战斗。
参加方法有3种,都是聚集3名己方玩家后,与随机的敌方玩家进行配对。

※房间之间无法进⾏配对。

开始进军

与随机的在线玩家配对进行战斗。

建立房间

建立房间等待其他玩家的参加。可以告知房间号码邀请特定的玩家。

参加房间

输入房间号码,进入已建立的房间。

战斗概要

胜利条件

胜利条件为占领据点。
占领全部据点,或者是在限制时间内占领较多据点的势力获胜。

战斗画面

小地图

显示己方势力、敌方势力、第三势力、据点。敌方势力的角色仅在位于己方势力的角色或己方据点附近时显示。
据点依据占领军的不同而变色。

未占领时

己方占领时

敌方占领时

占领量表

显示占领的据点数、剩余时间。

据点状况

显示占领各据点的势力以及占领程度量表。

据点

场内共有3处。
各玩家势力,以各占领1处据点的状态开始战斗。
靠近据点停留时,会进行占领动作。
占领量表积满后即占领该据点。

量表

体力量表、无双量表、神术量表。
各个量表的恢复方式不同。
体力量表:停留于己方据点附近时恢复。与故事模式不同,待命状态不会自然恢复。
无双量表:战斗中自然恢复。此外,遭受来自敌人伤害时会累积。
神术量表:待命状态时自然恢复。

玩家

所操控的角色。
2人从本阵,1人从己方势力的据点开始战斗。

战斗规则

战斗竞技场的战斗规则与故事模式有部分不同。

开始地点

2人从本阵,1人从己方势力的据点开始战斗。

神术

在战斗竞技场中,部分神术无法使用。

故事模式 战斗竞技场
普通神术
蓄力神术
固有神术
骑乘神术 ×
合体神术 ×

无双量表

无角色各自的无双量表,由队伍全体共享。

无双乱舞/无双奥义的特殊效果

无双乱舞/无双奥义拥有进⾏⾃我强化⼀段时间、让敌人移动至本阵等特殊效果。
特殊效果的内容可以从「阵地」-「编组」-「武将情报」进行确认。

赤焰幻灵

打倒以第三势力立场出现的赤焰幻灵时,除了会掉落老酒(恢复无双量表的道具)之外,打倒它的角色还可在一定时间内获得⼤幅强化。
赤焰幻灵会在被击破⼀段时间后复活。

神装

武器附有称为神装的神力。
角色的能力将依据神装而变化。
神装内容可以从「阵地」-「编组」-「武将情报」进行确认。

战斗后

AP

战斗后可以获得AP。
AP可在阵地内的商店中用于开放角色、武器等各种要素。

PLv.

PLv.可通过战斗后所获得的经验值而提升。战斗获胜可以获得更多的经验值。
PLv.提升时,商店可能会追加新的角色或武器。

RANK

在战斗竞技场的战斗中获胜后,可以获得竞技场级别点数。
RANK依据竞技场级别点数的累计而定。

S以上时,败北后RANK可能会下降。

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